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- 09/08/2014, 10:26
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Browser: The Internet Explorer Revenge
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Re: Browser: The Internet Explorer Revenge
Non mi risulta che ie sia stato abbandonato, intendi nell'ipotetico mondo di gioco? yeah :) o meglio , prima nel mondo reale tutti preferivano firefox e chrome , ora ie sta recuperando terreno ( se non battendo gli altri ) Mi è venuto in mente di far sparare al pg ( invece che proiettili ) dei pezz...
- 09/08/2014, 8:50
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Browser: The Internet Explorer Revenge
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Re: Browser: The Internet Explorer Revenge
per ora è sottoforma di idea , ma qualsiasi consiglio è ben accetto mi fate un esempio di un gestionale ?
- 09/08/2014, 7:52
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Browser: The Internet Explorer Revenge
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Browser: The Internet Explorer Revenge
Ciao ragazzi mi era venuta una piccola idea su un giochino che potrebbe essere simpatico , in pratica internet explorer è stato abbandonato ed ora dominano chrome , firefox e opera . Ora tocca a IE riuscire a rafforzarsi e a diventare il miglior browser che c'è ^_^ sarebbe un gioco in 2d , un platfo...
- 31/07/2014, 10:59
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- Argomento: Rotazione Arma attaccata al pg
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Re: Rotazione Arma attaccata al pg
Grazie raga , appena ho accesso al pc proverò e vi farò sapere intanto vi auguro buona giornata
EDIT: ok allora l'arma gira bene puntando il mouse , i proiettili vanno nella giusta direzione , ma ahime non riesco a fare in modo che si ferma l'arma in base alla direzione in cui sono girato
EDIT: ok allora l'arma gira bene puntando il mouse , i proiettili vanno nella giusta direzione , ma ahime non riesco a fare in modo che si ferma l'arma in base alla direzione in cui sono girato
- 31/07/2014, 8:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Rotazione Arma attaccata al pg
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Re: Rotazione Arma attaccata al pg
l'ho detto perchè sono stato molto distante da GM , in realtà mi sono distanziato quasi da tutto visto che per tutto il giorno lavoro xD c'è un tutorial degli oggetti attaccati : http://gmitalia.altervista.org/portale/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=9 ho seguito questo tutorial per attaccar...
- 31/07/2014, 0:14
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- Argomento: Rotazione Arma attaccata al pg
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Re: Rotazione Arma attaccata al pg
Lo sò lo sò che non è una misura di tempo ^_^ beh il mio problema è che ho un pg e l arma , devono stare attaccati quando si muovono e allora ho messo quel codice come nel tutorial degli oggetti attaccati .. però vorrei che l immagine Dell arma ruotasse verso il mouse cioè che puntasse il mouse, ho ...
- 30/07/2014, 21:53
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- Argomento: Rotazione Arma attaccata al pg
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Rotazione Arma attaccata al pg
Ciao raga dopo anni luce mi son deciso di rimettere mani su GM , il mio problema è questo : ho un robot e un arma attaccata a lui , l'arma ( oggetto a parte ) deve ruotare puntando verso il mouse e se sto girato verso destra deve andare al massimo in alto e in basso quindi non posso sparare indietro...
- 16/10/2013, 2:02
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- Argomento: Come state ragazzi ?
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Come state ragazzi ?
dopo un lungo periodo sono tornato qui .. con GM ho smesso ma volevo vedere cosa combinavano i miei compagni di forum come state ?
- 10/10/2011, 19:43
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- Argomento: come creare oggetti a random?
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Re: come creare oggetti a random?
Non hai capito bene quello relativo alle vite alle score e alla vita oppure quello riguardo gli oggetti a random ?LyHoM ha scritto:scusate, non ho capito bene, mi potreste spiegare passo passo? GrazieLyHoM
- 10/10/2011, 19:41
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- Argomento: Ritorno: puntatore per sparatutto
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Re: Ritorno: puntatore per sparatutto
Eheh , anche io tempo fà mi sbagliai , usando l'evento mouse normale e non l'evento GLOBALHomunculus ha scritto:Hai usato l'evento GLOBAL mouse e non il semplice evento mouse vero?
- 09/10/2011, 19:54
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- Argomento: Ritorno: puntatore per sparatutto
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Re: Ritorno: puntatore per sparatutto
nell evento "global left mouse" del pg ---> create instance object(colpo)
nell create del colpo :
nell create del colpo :
Codice: Seleziona tutto
move_towards_point(mouse_x,mouse_y,3);
image_angle=direction;
- 09/10/2011, 18:53
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- Argomento: come creare oggetti a random?
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Re: come creare oggetti a random?
per le vite e la score : usa questa icona per la vita ( variabile integrata di GM ) http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/95.gif la metti nel create del tuo pg ( in questo caso il serpente ) e la setti come vuoi tu ( nel senso che decidi tu quanto deve essere la vita ) poi nell evento Step de...
- 09/10/2011, 16:57
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- Argomento: GAME MAKER TI ODIO
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Re: GAME MAKER TI ODIO
Wow una sprite cosi grande Cp ? ti credo che si impallacp94 ha scritto: -mi si è bloccato solo 2 o 3 volte, ma avevo una sprite con almeno 500 subimg da 56mb
a me è capitato facendo lo "scale" di una sprite ( ingrandita dell 300% )
- 09/10/2011, 16:12
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- Argomento: Disegnare un "text box"
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Re: Disegnare un "text box"
Sono contento che hai trovato una soluzione, ma ti assicuro che ho usato una view per contenere testo scorrevole e funzionava perfettamente. Poi è logico che le soluzioni più facili sono sempre bene accette, ma questo non vuol dire che le altre siano sbagliate. Tra l'altro qualcuno postò su questo ...
- 09/10/2011, 15:43
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- Argomento: Disegnare un "text box"
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Re: Disegnare un "text box"
esattissimo !! è proprio questo quello di cui avevo bisogno !! Grazie alex e grazie anche a chi ha risposto !!
- 09/10/2011, 15:33
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- Argomento: Disegnare un "text box"
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Re: Disegnare un "text box"
Si ma non è quello che serve a me , mi serve da metterlo in una stanza ,GMUser ha scritto: E' sufficiente creare una view con all'interno il box. Il bottone del mouse fa salire e scendere l'oggetto che la view segue.
Stanza : vari bottoni , pulsanti e oggetti , poi in un angolo questo riquadro "text box".
- 09/10/2011, 14:03
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- Argomento: Disegnare un "text box"
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Re: Disegnare un "text box"
solo che mettere il testo in modo che fuori dal rettangolo non si veda , e mentre stà dentro si , è piuttosto complicato
potrei mettere un "gioco" di visibile e non , ma metterebbe tutto il testo
Mmm ci penserò un pò su ad una soluzione =/
potrei mettere un "gioco" di visibile e non , ma metterebbe tutto il testo
Mmm ci penserò un pò su ad una soluzione =/
- 08/10/2011, 19:43
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- Argomento: Disegnare un "text box"
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Re: Disegnare un "text box"
Ma quello che voglio fare io è possibile con le due funzioni che hai detto ?Matteo ha scritto:io mi sono sempre arrangiato con i draw_rectangle e i draw_text_ext....
non so se c'è una funzione specifica
- 08/10/2011, 18:40
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- Argomento: Disegnare un "text box"
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Disegnare un "text box"
Sera ragazzi !! il mio intento era quello di creare un "text box" ovvero un rettangolo in cui cè un testo ( in questo caso una storia [ abbastanza lunga ] ) che prende un certo spazio ( dall alto al basso dell rettangolo ) dopodiche per leggere il testo rimanente , con il mouse si deve trascinare il...
- 08/10/2011, 18:19
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- Argomento: andando in una room l'object si cancelli a ?
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Re: andando in una room l'object si cancelli a ?
Si si può fare , crei un oggetto in cui metti nell evento room_start : http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/88.gif objectA , 0 , larger then http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/81.gif http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/52.gif objectA http://gmitalia.altervista.org/img/icon...