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da fra3point
28/09/2012, 13:44
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] Aiuto EDITOR 3D , posizionare oggetti.
Risposte: 7
Visite : 4469

Re: [U3D] Aiuto EDITOR 3D , posizionare oggetti.

Allora.. Forse posso aiutarti io anche se molto in ritardo.. Avevo fatto questi script per un simulatore di coordinate terrestri.. Il primo script assegna alle variabili point_x, point_y e point_z le coordinate 3D del punto d'intersezione tra il raggio rappresentato dal mouse e l'oggetto che chiama ...
da fra3point
25/09/2012, 17:27
Forum: GameMaker 3D
Argomento: Mesh animata...
Risposte: 23
Visite : 6863

Re: Mesh animata...

Mi dispiace su questo non saprei aiutarti.. :( L'animazione delle mesh gestita da importer è una delle poche funzionalità di Unity che ancora non sfrutto.. Se invece vuoi fare un'animazione direttamente dall'interno dell'editor Unity so come fare! Per la conversione in FBX ci sono i convertitori del...
da fra3point
24/09/2012, 16:11
Forum: GameMaker 3D
Argomento: Mesh animata...
Risposte: 23
Visite : 6863

Re: Mesh animata...

Se parliamo di Unity siamo comunque offtopic, ma cercherò lo stesso di rispondere.. Anche io utilizzo Unity da un po' e, anche se tendo sempre ad evitare le animazioni (almeno quelle da programma di modellazione), mi sono informato. Ti rimando direttamente ad alcune pagine dalle quali prendere spunt...
da fra3point
01/05/2012, 22:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sprites e animazioni Rayman
Risposte: 1
Visite : 905

Re: Sprites e animazioni Rayman

Benvenuto! :cappa: La gestione dei cambi di sprite è spesso incasinata quando ci sono azioni complesse come salti, attacchi, ecc.. Comunque il link del video non è buono.. Se magari posti il sorgente (Deduco che usi le icone.. :hum: ) magari è più facile per tutti darti una mano.. Altrimenti è davve...
da fra3point
17/04/2012, 13:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Gal game
Risposte: 23
Visite : 6590

Re: Gal game

Salve a tutti (non ho visto una sezione per le presentazioni quindi vi saluto quì) Ho da poco scaricato Game Maker 8.1 ed avevo in mente di "programmare" un Gal game (per chi non lo sapesse sono i giochi dove bisogna conquistare delle ragazze) un'avventura grafica in pratica. Me la cavo abbastanza ...
da fra3point
23/03/2012, 20:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare mostri infiniti
Risposte: 4
Visite : 1088

Re: Creare mostri infiniti

Lo schema logico che devi avere è questo: -Crei il mostro -Quando il mostro muore (perde tutta la vita) viene distrutto. Perderà vita se attaccato dal personaggio principale. -Appena il mostro è morto ne crei un altro nella posizione in cui è stato creato il primo.. La parte pratica è più complicata...
da fra3point
11/03/2012, 14:48
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] Problema visualizzazione modello
Risposte: 10
Visite : 5324

Re: [U3D] Problema visualizzazione modello

Beh se come dice lui si vede la parte "sbagliata" basta ruotare il modello di 180 gradi per vedere la parte visibile. In effetti è un'alternativa idiota, ma immediata. La cosa migliore è sempre avere il modello già aggiustato dal programma di modellazione. Inoltre, alcuni programmi consentono di esp...
da fra3point
11/03/2012, 11:46
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] Problema visualizzazione modello
Risposte: 10
Visite : 5324

Re: [U3D] Problema visualizzazione modello

Invece di invertire le normali dal programma di modellazione potresti, in alternativa, ruotare di 180 gradi il modello. Per fare questo nell'evento Create metti:

Codice: Seleziona tutto

roty+=180;
da fra3point
20/02/2012, 13:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Angolo tra due punti di una circonferenza
Risposte: 6
Visite : 3578

Re: Angolo tra due punti di una circonferenza

Grazie! Funziona perfettamente! :)
da fra3point
19/02/2012, 20:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Angolo tra due punti di una circonferenza
Risposte: 6
Visite : 3578

Re: Angolo tra due punti di una circonferenza

Grazie delle risposte! In effetti il centro potrei ricavarmelo.. Provo appena posso e vi faccio sapere! :)
da fra3point
19/02/2012, 18:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Angolo tra due punti di una circonferenza
Risposte: 6
Visite : 3578

Angolo tra due punti di una circonferenza

Sto cercando di calcolare l'angolo che si ottiene partendo dalle coordinate di due punti appartenenti ad una circonferenza. Ho provato a vedere se con qualche calcolo trigonometrico riuscissi ad ottenere quest'angolo ma stranamente non ho trovato soluzione.. Quest'immagine mostra ciò che cerco: http...
da fra3point
18/02/2012, 0:04
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
Risposte: 19
Visite : 7636

Re: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma

Scusa se non ho risposto prima ma sono stato parecchio impegnato.. Allora.. Innanzitutto.. Per quanto riguarda l'errore nel bump mapping.. Probabilmente quella variabile non è inizializzata (strano che ti dia errore perché è una variabile di U3D). Mi copi-incolli l'errore per favore? Prova a vedere ...
da fra3point
16/02/2012, 17:26
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
Risposte: 19
Visite : 7636

Re: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma

Ehi, piano! Una cosa per volta! :) -Per quanto riguarda il mouse devi sapere e tener presente che U3D non è compatibile con le funzioni di input da mouse di game maker.. Le uniche (anzi, l'unica!) funzioni che puoi usare sono quelle dirette: keyboard_check_direct() C'è un topic a posta, cercalo! Nel...
da fra3point
14/02/2012, 20:02
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
Risposte: 19
Visite : 7636

Re: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma

:cappa: Io imposterei così il tutto.. Tu hai la telecamera ed è quella che deve muoversi.. Poi per la pistola, basta posizionarla e ruotarla relativamente alla posizione/rotazione della telecamera.. Ecco uno screen che mostra quello che intendo.. Qui i punti rossi sono l'origine dei due oggetti (tel...
da fra3point
23/01/2012, 23:31
Forum: Gex e Librerie
Argomento: [Gex] - GeometryExt
Risposte: 2
Visite : 4979

Re: [Gex] - GeometryExt

Grazie Baron! In effetti non ho inserito un help nella gex.. Questo perchè nell'esempio che ho postato già ho incluso il sorgente con le spiegazioni delle funzioni per ogni script. Comunque, come ho accennato nel post precedente, ho intenzione di ampliare la gex con funzioni aggiuntive e a quel punt...
da fra3point
23/01/2012, 18:17
Forum: Gex e Librerie
Argomento: [Gex] - GeometryExt
Risposte: 2
Visite : 4979

[Gex] - GeometryExt

Buona sera a tutti! :cappa: Ho sviluppato una .gex contenente alcune funzioni aggiuntive di disegno da aggiungere a quelle già integrate. Non ne sono molte e ho intenzione di farne delle altre in futuro. Download gex Download esempio .gm8 Ecco una lista delle funzioni presenti nella gex: DrawEllipse...
da fra3point
19/01/2012, 18:58
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] - Input da mouse
Risposte: 18
Visite : 6367

Re: [U3D] - Input da mouse

E' un'alternativa ai miei script (forse anche più veloce)! Vedo di provare anche così.. Poi vedrò quale soluzione è la migliore! Grazie Baron!
da fra3point
17/01/2012, 18:13
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] - Input da mouse
Risposte: 18
Visite : 6367

Re: [U3D] - Input da mouse

Ho visto molte volte sul forum di u3d e le uniche soluzioni consigliate sono proprio quelle con le funzioni direct. Comunque ora con script appositi sono riuscito alla meno peggio a gestire il mouse. Certo è un lavoro un po' scomodo da fare ma alla fine funziona.. @jak: Anche io ho provato a manipol...
da fra3point
17/01/2012, 16:27
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] - Input da mouse
Risposte: 18
Visite : 6367

Re: [U3D] - Input da mouse

Codice: Seleziona tutto

 if(keyboard_check_direct(mb_left) && !mouse_pressed_previous)
Questo è quello che nella tech demo viene usato per vedere se il mouse è "pressed". La variabile mouse_pressed_previous sicuramente è stata creata apposta. Come vedete viene usata una funzione direct!
da fra3point
17/01/2012, 16:09
Forum: GameMaker 3D
Argomento: [U3D] - Input da mouse
Risposte: 18
Visite : 6367

Re: [U3D] - Input da mouse

Jak ha scritto:I normali mouse_check_button_pressed ecc(quelli non direct) funzionano egregiamente anche con U3D.
Ragazzi credo che è qui che sbagliate! Tutte queste funzioni non sono accettate da U3D, o comunque non funzionano:

Codice: Seleziona tutto

mouse_check_button_pressed
mouse_check_button_released
mouse_check_button