La ricerca ha trovato 388 risultati
- 28/09/2012, 13:44
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] Aiuto EDITOR 3D , posizionare oggetti.
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Re: [U3D] Aiuto EDITOR 3D , posizionare oggetti.
Allora.. Forse posso aiutarti io anche se molto in ritardo.. Avevo fatto questi script per un simulatore di coordinate terrestri.. Il primo script assegna alle variabili point_x, point_y e point_z le coordinate 3D del punto d'intersezione tra il raggio rappresentato dal mouse e l'oggetto che chiama ...
- 25/09/2012, 17:27
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Mesh animata...
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Re: Mesh animata...
Mi dispiace su questo non saprei aiutarti.. :( L'animazione delle mesh gestita da importer è una delle poche funzionalità di Unity che ancora non sfrutto.. Se invece vuoi fare un'animazione direttamente dall'interno dell'editor Unity so come fare! Per la conversione in FBX ci sono i convertitori del...
- 24/09/2012, 16:11
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Mesh animata...
- Risposte: 23
- Visite : 6863
Re: Mesh animata...
Se parliamo di Unity siamo comunque offtopic, ma cercherò lo stesso di rispondere.. Anche io utilizzo Unity da un po' e, anche se tendo sempre ad evitare le animazioni (almeno quelle da programma di modellazione), mi sono informato. Ti rimando direttamente ad alcune pagine dalle quali prendere spunt...
- 01/05/2012, 22:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sprites e animazioni Rayman
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Re: Sprites e animazioni Rayman
Benvenuto! :cappa: La gestione dei cambi di sprite è spesso incasinata quando ci sono azioni complesse come salti, attacchi, ecc.. Comunque il link del video non è buono.. Se magari posti il sorgente (Deduco che usi le icone.. :hum: ) magari è più facile per tutti darti una mano.. Altrimenti è davve...
- 17/04/2012, 13:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gal game
- Risposte: 23
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Re: Gal game
Salve a tutti (non ho visto una sezione per le presentazioni quindi vi saluto quì) Ho da poco scaricato Game Maker 8.1 ed avevo in mente di "programmare" un Gal game (per chi non lo sapesse sono i giochi dove bisogna conquistare delle ragazze) un'avventura grafica in pratica. Me la cavo abbastanza ...
- 23/03/2012, 20:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Creare mostri infiniti
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Re: Creare mostri infiniti
Lo schema logico che devi avere è questo: -Crei il mostro -Quando il mostro muore (perde tutta la vita) viene distrutto. Perderà vita se attaccato dal personaggio principale. -Appena il mostro è morto ne crei un altro nella posizione in cui è stato creato il primo.. La parte pratica è più complicata...
- 11/03/2012, 14:48
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] Problema visualizzazione modello
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Re: [U3D] Problema visualizzazione modello
Beh se come dice lui si vede la parte "sbagliata" basta ruotare il modello di 180 gradi per vedere la parte visibile. In effetti è un'alternativa idiota, ma immediata. La cosa migliore è sempre avere il modello già aggiustato dal programma di modellazione. Inoltre, alcuni programmi consentono di esp...
- 11/03/2012, 11:46
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] Problema visualizzazione modello
- Risposte: 10
- Visite : 5324
Re: [U3D] Problema visualizzazione modello
Invece di invertire le normali dal programma di modellazione potresti, in alternativa, ruotare di 180 gradi il modello. Per fare questo nell'evento Create metti:
Codice: Seleziona tutto
roty+=180;
- 20/02/2012, 13:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Angolo tra due punti di una circonferenza
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Re: Angolo tra due punti di una circonferenza
Grazie! Funziona perfettamente!
- 19/02/2012, 20:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Angolo tra due punti di una circonferenza
- Risposte: 6
- Visite : 3578
Re: Angolo tra due punti di una circonferenza
Grazie delle risposte! In effetti il centro potrei ricavarmelo.. Provo appena posso e vi faccio sapere!
- 19/02/2012, 18:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Angolo tra due punti di una circonferenza
- Risposte: 6
- Visite : 3578
Angolo tra due punti di una circonferenza
Sto cercando di calcolare l'angolo che si ottiene partendo dalle coordinate di due punti appartenenti ad una circonferenza. Ho provato a vedere se con qualche calcolo trigonometrico riuscissi ad ottenere quest'angolo ma stranamente non ho trovato soluzione.. Quest'immagine mostra ciò che cerco: http...
- 18/02/2012, 0:04
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
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Re: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
Scusa se non ho risposto prima ma sono stato parecchio impegnato.. Allora.. Innanzitutto.. Per quanto riguarda l'errore nel bump mapping.. Probabilmente quella variabile non è inizializzata (strano che ti dia errore perché è una variabile di U3D). Mi copi-incolli l'errore per favore? Prova a vedere ...
- 16/02/2012, 17:26
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
- Risposte: 19
- Visite : 7636
Re: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
Ehi, piano! Una cosa per volta! :) -Per quanto riguarda il mouse devi sapere e tener presente che U3D non è compatibile con le funzioni di input da mouse di game maker.. Le uniche (anzi, l'unica!) funzioni che puoi usare sono quelle dirette: keyboard_check_direct() C'è un topic a posta, cercalo! Nel...
- 14/02/2012, 20:02
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
- Risposte: 19
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Re: [U3D] Consigli e Aiuto FPS, posizione arma
:cappa: Io imposterei così il tutto.. Tu hai la telecamera ed è quella che deve muoversi.. Poi per la pistola, basta posizionarla e ruotarla relativamente alla posizione/rotazione della telecamera.. Ecco uno screen che mostra quello che intendo.. Qui i punti rossi sono l'origine dei due oggetti (tel...
- 23/01/2012, 23:31
- Forum: Gex e Librerie
- Argomento: [Gex] - GeometryExt
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Re: [Gex] - GeometryExt
Grazie Baron! In effetti non ho inserito un help nella gex.. Questo perchè nell'esempio che ho postato già ho incluso il sorgente con le spiegazioni delle funzioni per ogni script. Comunque, come ho accennato nel post precedente, ho intenzione di ampliare la gex con funzioni aggiuntive e a quel punt...
- 23/01/2012, 18:17
- Forum: Gex e Librerie
- Argomento: [Gex] - GeometryExt
- Risposte: 2
- Visite : 4979
[Gex] - GeometryExt
Buona sera a tutti! :cappa: Ho sviluppato una .gex contenente alcune funzioni aggiuntive di disegno da aggiungere a quelle già integrate. Non ne sono molte e ho intenzione di farne delle altre in futuro. Download gex Download esempio .gm8 Ecco una lista delle funzioni presenti nella gex: DrawEllipse...
- 19/01/2012, 18:58
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] - Input da mouse
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Re: [U3D] - Input da mouse
E' un'alternativa ai miei script (forse anche più veloce)! Vedo di provare anche così.. Poi vedrò quale soluzione è la migliore! Grazie Baron!
- 17/01/2012, 18:13
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] - Input da mouse
- Risposte: 18
- Visite : 6367
Re: [U3D] - Input da mouse
Ho visto molte volte sul forum di u3d e le uniche soluzioni consigliate sono proprio quelle con le funzioni direct. Comunque ora con script appositi sono riuscito alla meno peggio a gestire il mouse. Certo è un lavoro un po' scomodo da fare ma alla fine funziona.. @jak: Anche io ho provato a manipol...
- 17/01/2012, 16:27
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] - Input da mouse
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Re: [U3D] - Input da mouse
Codice: Seleziona tutto
if(keyboard_check_direct(mb_left) && !mouse_pressed_previous)
- 17/01/2012, 16:09
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: [U3D] - Input da mouse
- Risposte: 18
- Visite : 6367
Re: [U3D] - Input da mouse
Ragazzi credo che è qui che sbagliate! Tutte queste funzioni non sono accettate da U3D, o comunque non funzionano:Jak ha scritto:I normali mouse_check_button_pressed ecc(quelli non direct) funzionano egregiamente anche con U3D.
Codice: Seleziona tutto
mouse_check_button_pressed
mouse_check_button_released
mouse_check_button