La ricerca ha trovato 608 risultati
- 08/02/2017, 8:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Passaggio terra-acqua
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Re: Passaggio terra-acqua
Ho creato un oggetto in cui con la collisione con il personaggio si crei un oggetto con lo sprite dell'acqua sopra il giocatore. Il problema è che mettendolo solo nel passaggio dalla terra all'acqua uscendo dalla collisione l'oggetto si distrugge, mentre se riempio tutta l'area con l'acqua l'oggett...
- 23/11/2016, 16:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Variabili di oggetti diversi
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Re: Variabili di oggetti diversi
Hai gia provato con sprite_index = nomeoggetto.sprite_index?
- 23/06/2016, 7:35
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: Limbo gratis su Steam
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Re: Limbo gratis su Steam
Era un offerta che durava dal 21 al 22, adesso e finitajumoonp ha scritto:c'è scritto 9.99 , non è gratis.....boh!
- 04/04/2016, 19:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Networking in GM: Studio
- Risposte: 10
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Re: Networking in GM: Studio
Ricordavo di aver già letto questo tutorial tempo fa, ma non mi era chiara una cosa. Qui (come del resto in tutti gli altri esempi di networking) vengono creati due eseguibili differenti: uno per il server e uno per il client. Se io voglio creare un unico eseguibile come ho provato a fare nel mio e...
- 30/03/2016, 10:35
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
- Risposte: 133
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Probabilmente non finirò in tempo ma provo comunque
- 11/09/2015, 8:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Check del warp col muro
- Risposte: 13
- Visite : 3517
Re: Check del warp col muro
Vabbè il mio codice era comunque corretto giusto? ;) Comunque grazie, e grazie soprattutto a Vallo che ha avuto la pazienza dicfarmi ragionare Era sbagliato perché non assegnavi nessun valore ad xx e yy, per essere giusto doveva essere così var xx = x,yy = y; if (keyboard_check_pressed(ord("W")) &&...
- 10/09/2015, 19:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Check del warp col muro
- Risposte: 13
- Visite : 3517
Re: Check del warp col muro
In quanto a gentilezza e cortesia non vi batte nessuno su questo forum...non so come ringraziarti ;) :cappa: se il tasto W è stato premuto e la posizione che il player OCCUPERA' (non occupa...forse la scoperta più grande che abbia mai fatto ;) xD) è vuota { diminuisci la coordinata y di 100 } ergo ...
- 30/06/2015, 13:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Re-Post: Scusate ma non ci riesco
- Risposte: 15
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Re: Re-Post: Scusate ma non ci riesco
Basta che dal room editor abiliti una view e metti come following object il player
Se vuoi maggiori informazioni: http://docs.yoyogames.com/source/dadios ... views.html
Se vuoi maggiori informazioni: http://docs.yoyogames.com/source/dadios ... views.html
- 04/05/2015, 20:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Arrotondare per 5
- Risposte: 10
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Re: Arrotondare per 5
Non l'ho testato ma dovrebbe essere una cosa del genere
Codice: Seleziona tutto
if (num%5 >= 2.5) {
num -= num%5;
num += 5;
} else {
num -= num%5;
}
- 23/02/2015, 17:09
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Hacker experience, svuotando banche e dossando servers
- Risposte: 141
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Re: Hacker experience, svuotando banche e dossando servers
Qualcuno con un buon virus da mettere sul clan server?
- 01/02/2015, 13:48
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Che fine ha fatto...?
- Risposte: 19
- Visite : 7190
Re: Che fine ha fatto...?
Credo lui si riferisca a jakVallo92 ha scritto:Homunculusaironenero ha scritto:ma il Ceo di GMI chi è tanto per sapere? io conosco al massimo maz.
- 11/12/2014, 20:29
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: domanda sulla velocità in gm
- Risposte: 3
- Visite : 1679
Re: domanda sulla velocità in gm
esatto, puoi comunque usare la funzione collision_line per vedere se c'è un oggetto tra il punto di partenza e quello di arrivo
- 24/11/2014, 22:50
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Problemone aggiornamento windows 8
- Risposte: 2
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Re: Problemone aggiornamento windows 8
Hai guardato nella cartella dei backup di gm?
Edit: Se non hai game maker studio però dubito che ci sia questa cartella (a meno che non ricordi male io e c'era già in gm8)
Edit: Se non hai game maker studio però dubito che ci sia questa cartella (a meno che non ricordi male io e c'era già in gm8)
- 27/08/2014, 6:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: scelta character
- Risposte: 33
- Visite : 8234
Re: scelta character
Lo ho capito!!!!! Siete voi che non capite!!!!!! :furioso: Allora supponendo che io nell'anteprima metta 10, nel codice che numero devo mettere? Se il valore max è 1?! Ora vi è chiaro? Valore anteprima / room speed , in questo caso quindi dovresti nettere 0.3 (sempre che tu non abbia cambiato la ro...
- 27/07/2014, 14:29
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2014
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2014[31/7/2014]
Io ho già tagliato completamente la parte grafica e sonora, speriamo di riuscire a finire almeno la programmazione
- 23/07/2014, 18:29
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2014
- Risposte: 420
- Visite : 201532
Re: Game Maker Italia - Competizione 2014[31/7/2014]
È da un'ora che sto cercando un'idea da portare alla competizione, se mi viene in mente qualcosa prima che finisca partecipo anche io
- 28/06/2014, 14:22
- Forum: Grafica
- Argomento: Dimensioni sprite: quanto influiscono sulle prestazioni?
- Risposte: 8
- Visite : 4480
Re: Dimensioni sprite: quanto influiscono sulle prestazioni?
Se fai largo uso di funzioni come place_meeting e move_outside_solid potrebbe darsi che anche quelli diano un rallentamento (ma non credo sia questo il caso).
- 21/06/2014, 9:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema lengthdir per direzione sparo del personaggio
- Risposte: 9
- Visite : 3227
Re: Problema lengthdir per direzione sparo del personaggio
Non basta che nel create del proiettile metti direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);?
- 11/06/2014, 19:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: sito in HTML
- Risposte: 42
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Re: sito in HTML
32 bit significa che supporta fino a 3.2 GB di RAM,oltre il sistema non li riconosce 64 bit significa che supporto oltre i 3.2 GB di RAM e arriva fino a 128Gb(non ricordo bene) Precisazione, 32 bit supporta fino a 4 GB di ram, non 3.2 (la cosa è data da 2^32, che equivale a circa 4 miliradi). Anche...
- 08/06/2014, 12:05
- Forum: Generale
- Argomento: Problemi con il forum
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Re: Problemi con il forum
forse non mi sono spiegato sono loggato, ho utc +1 europa centrale italia, ho attivo anche ora legale sì quindi quando posto l'orario è corretto, è quando mi sloggo che l'orario cambia vedo gli orari miei e degli altri sfasati di un'ora Si vede che l'orario standard è senza l'ora legale, perciò tut...