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- 07/12/2010, 13:58
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Simulazione auto da corsa
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Re: Simulazione auto da corsa
Dunque... Il discorso ruote l'ho pensato in questo modo: Mettiamo che un'auto abbia 4 ruote motrici, quindi ho pensato che dal cambio la forza venga dimezzata e distribuita metà su un differenziale e metà sull'altro, dopo di che da ciascun differenziale divide a metà la propria forza e ne trasmette ...
- 07/12/2010, 12:25
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Re: Simulazione auto da corsa
Ehm... Si scusate, il peso dell'auto non l'ho sottratto, effettivamente è considerato solo nella formula dell'accelerazione.... Ora sto cercando di sistemare un po' le cose relative all'attrivo volvente, ovvero: In alcune formule ho trovato che l'attrito volvente è praticamente costante "Coefficente...
- 07/12/2010, 10:28
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Re: Simulazione auto da corsa
Ah! dimenticavo... Per iniziare ti consiglierei di prendere un linguaggio tipo C-sharp, magari scaricandoti Visual studio express che è gratuito e scaricabile dal sito microsoft, ti crei un progetto di tipo Form,ci metti un timer dentro e sull'evento di questo fai i tuoi calcoli iniziali, in modo da...
- 07/12/2010, 10:20
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- Argomento: Simulazione auto da corsa
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Re: Simulazione auto da corsa
Bene, ora ci do subito una bella occhiata...
Caspita sembra una guida fatta piuttosto bene...
Grazie mille
Caspita sembra una guida fatta piuttosto bene...
Grazie mille
- 07/12/2010, 8:53
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- Argomento: Simulazione auto da corsa
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Re: Simulazione auto da corsa
Ciao, sono nuovo di questo forum ed inanzi tutto voglio cogliere l'occasione per salutare tutti quelli che mi leggono. In merito all'oggetto del post, posso dire che proprio in questi giorni mi trovo a voler creare un piccolo video game che dovrà simulare una piccola automobilina con annesse tutte l...