Il mio PC personale a circa 8 anni, però lo usavo da quando avevo 2/3 anni.
Hahah mi ricordo che a circa 6/7 anni programmavo calcolatrici in C.
La ricerca ha trovato 70 risultati
- 22/01/2011, 18:34
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: A che età avete avuto il vostro primo PC ?
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- 21/01/2011, 13:11
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: prodigio di 14 anni, crea videogames....
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Re: prodigio di 14 anni, crea videogames....
Discussione interessante. Mi trovo d'accordo sul fatto che un gioco del genere, ovvero un collage di librerie e parti di codice preimpostato, non è da considerarsi proprio, e un articolo a riguardo mi sembra parecchio ECCESSIVO. Aldilà di questo, trovo riscontro nei pensieri di Jak, se non hai una c...
- 13/01/2011, 0:01
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- Argomento: Ciao a tutti =)
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Re: Ciao a tutti =)
Benvenuto! :D
- 25/12/2010, 3:06
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Buon Natale!
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Re: Buon Natale!
Io sono a Londra, e ho da poco finito di festeggiare in famiglia il natale di quest'anno. Auguro un buonissimo natale a tutti quanti, e spero che almeno in questi momenti possiate liberarvi dai problemi che vi affliggono quotidianamente, e dedicarvi solamente al puro divertimento in famiglia o tra c...
- 22/12/2010, 21:06
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Sette e mezzo
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Re: Sette e mezzo
vabe ma rimane 100 volte meglio con le carte napoletane 8) Avete finito di dire stupidaggini? :spat: il gioco del sette e mezzo fatto con le carte francesi si chiama blackjack o ventuno in italiano.... BlackJack è il gioco dove devi fare massimo 21 etc etc. Sette e mezzo, non devi superare sette e ...
- 21/12/2010, 14:44
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Sette e mezzo
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Re: Sette e mezzo
Grazie, si infatti è quello su cui voglio puntare con una versione online, anche quelle sono prese da internet, le carte sono sgranate perchè ho modificato la grandezza in GM... Capisco, ma forse bastava cercare un po' meglio: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/Carte_napoletane_al_c...
- 21/12/2010, 14:35
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Sette e mezzo
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Re: Sette e mezzo
Ciao, :) dopo moltissimo tempo che non ho postato giochi, ho deciso di postare questo mini giochino, il 7 e mezzo, si avvicina natale e molti ci giocano. Diciamo che questo mini giochino non doveva essere postato, non per la scarsa grafica ma perchè era solo un mio esercizio fatto con GM, ecco perc...
- 20/12/2010, 22:40
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [compe_invernale] Babbo e la Magica Notte di Natale
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Re: [compe_invernale] Babbo e la Magica Notte di Natale
Bravissimo! Bellissima la scena iniziale
Anche se ancora faccio fatica a centrare i caminetti e a lanciare i pacchi giusti
Hai fatto un grandissimo lavoro, considerando che è difficile sviluppare un progetto fino alla fine, bravo!
Anche se ancora faccio fatica a centrare i caminetti e a lanciare i pacchi giusti
Hai fatto un grandissimo lavoro, considerando che è difficile sviluppare un progetto fino alla fine, bravo!
- 20/12/2010, 19:51
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Creare picchiaduro è possibile?COMPETIZIONE Engine Beat'emUp
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Re: Creare picchiaduro è possibile?COMPETIZIONE Engine Beat'
Come procede l'engine? Ci sta lavorando su qualcuno?
- 20/12/2010, 18:56
- Forum: Collaborazione
- Argomento: cerco aiuto per gioco
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Re: cerco aiuto per gioco
Allora mi scusoJak ha scritto:Billboard. Sono fatti apposta per lavori come questo.BufferOverflow ha scritto:Lo so lo so, ma una visuale "tipo pokemon" non credo si addica molto a questa tecnica, poi non so
- 20/12/2010, 18:47
- Forum: Collaborazione
- Argomento: cerco aiuto per gioco
- Risposte: 28
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Re: cerco aiuto per gioco
Lo so lo so, ma una visuale "tipo pokemon" non credo si addica molto a questa tecnica, poi non soNoCode ha scritto:Si possono creare sprite 2D da render 3D... Guarda il topic di Massimo in Collaborazione (Engine Beat-em-up)
- 20/12/2010, 18:31
- Forum: Collaborazione
- Argomento: cerco aiuto per gioco
- Risposte: 28
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Re: cerco aiuto per gioco
cral ha scritto:mmmm.ok
senti dato ke sei bravo nel 3d,mi potresti creare qualche sprite?(visuale tipo pokemon)pm x info
- 20/12/2010, 15:30
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: The Farmer
- Risposte: 21
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Re: The Farmer
Sembra una buona idea, l'importante è aggiungere elementi che ti invogliano a continuare il gioco
- 20/12/2010, 14:27
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GameMaker NEWS [topic ufficiale aggiornamenti- gm8.1]
- Risposte: 879
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Re: GameMaker NEWS (gm8 RILASCIATO!22/12/09) [topic uffici
Bellissimo! Peccato che non ho un telefono che supporta Androidmaz85 ha scritto:C'è la notizia in home nel sito e anche sulla pagina facebook, ma riporto anche qui:
GM runner su Android:
http://glog.yoyogames.com/?p=2515
- 19/12/2010, 22:44
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: Minecraft
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Re: Minecraft
Hahahah ovviamenteHomunculus ha scritto:aggiunti buffer e vale23 (altro amico di guidox). Buffer segui quanto scritto nell'open post, una volta collegato al server dovrebbe essere abbastanza semplice capire cosa fare (non distruggere tutto però XD)
Comunque grazie.
- 19/12/2010, 18:50
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: Minecraft
- Risposte: 622
- Visite : 90840
Re: Minecraft
Ho scoperto adesso questo Topic e allo stesso modo ho scoperto Minecraft da poco tempo... Per farla breve mi sono iscritto, il mio nickname è Buffer_Overflow, cosa dovrei fare adesso? :lol: Devo avere qualche permesso speciale per costruire? Posso ancora aggiungermi alla comitiva di minatori di GMIt...
- 19/12/2010, 13:49
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- Argomento: Prolema di collisione
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Re: Prolema di collisione
Di niente, tieni a mente il secondo che è molto utileFeschio ha scritto:Grazie dei suggerimenti
- 19/12/2010, 13:43
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Prolema di collisione
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Re: Prolema di collisione
Ok grazie, non sapevo di questa possibilità. Si infatti per questo motivo nel C non si può scrivere = al posto di == nelle condizioni dell'IF. Comunque dato che non sapevi di questa possibilità ti dico due "trucchetti" se così si possono chiamare: 1. Se hai una variabile bool oppure che assume solo...
- 18/12/2010, 16:18
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- Argomento: Prolema di collisione
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Re: Prolema di collisione
eccoti l'esempio http://www.megaupload.com/?d=H40UIZQM Non c'è bisogno di esempio, l'errore non stava in quella parte di codice, poichè il compilatore ragiona in questo modo: IF(Condizione) <--- VERIFICA CONDIZIONE, SE 1 ESEGUI IL CODICE COMPRESO TRA LE PARENTESI GRAFFE, SE 0 PROSEGUI AVANTI { <-In...
- 18/12/2010, 16:14
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- Argomento: Prolema di collisione
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Re: Prolema di collisione
Ciò che intendevo dire... Scusa, stavo già scrivendo mentre tu hai postato il messaggio :) Comunque non potresti direttamente fare in questo modo: if (y>room_height) { y=ystart; vspeed=0; alarm[1]=room_speed; } Così quando l'oggetto non è più visibile, perchè fuori dalla room, viene riposizionato a...