non conoscevo dell'esistenza di questi parents, grazie mille per avermelo fatto conoscere!! xD cmq non so se mi conviene fare un parent perla collisione. Grazie comunque
Una cosa sui parent. Devo definire che un oggetto è parent di un altro nell'evento create giusto?
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- 26/03/2012, 20:03
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- 25/03/2012, 21:39
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Re: problema collisione
se faccio come dici tu funziona, solo che devo ripetere lo stesso codice per ogni oggetto e creare molti eventi collisione. Io avevo messo in step per risparmiare codice. ma non restituisce nessun tipo di ritorno la funzione move_bounce_solid?? vabbè comunque se non c'è soluzione faccio con l'evento...
- 25/03/2012, 17:12
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Re: problema collisione
io tengo nello step della palla if(place_free(x,y)) move_bounce_solid(false) è funziona perfettamente il rimbalzo ma come dici tu(aggiungendo hspeed e vspeed) non funziona. ehm, ma move_bounce_solid vedi rimbalza automaticamente... non serve mettergli place_free prima ci sono alcuni casi che si blo...
- 25/03/2012, 13:32
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Re: problema collisione
io tengo nello step della palla
if(place_free(x,y))
move_bounce_solid(false)
è funziona perfettamente il rimbalzo ma come dici tu(aggiungendo hspeed e vspeed) non funziona.
if(place_free(x,y))
move_bounce_solid(false)
è funziona perfettamente il rimbalzo ma come dici tu(aggiungendo hspeed e vspeed) non funziona.
- 25/03/2012, 11:39
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problema collisione
Ho due problemi che non riesco a capire con il manuale. Ho una pallina che rimbalza al contatto di qualsiasi oggetto(ho utilizzato move_bounce_solid nello step della pallina), solo che devo fare che al rimbalzo con due oggetti specifici viene incrementata una variabile. Ho provato a mettere nello st...
- 24/03/2012, 12:08
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Re: place_free
ah ecco, ok penso di aver capito xD grazie!
- 24/03/2012, 11:56
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Re: place_free
già visto nel manuale. L'unica cosa che dice è "Returns whether the instance placed at position(x,y) is collision-free. This is typically used as a check before actually moving to the new position" Ho capito che ritorna vero e falso e ho capito quando viene tipicamente usato(tant'è che l'ho usato in...
- 24/03/2012, 11:33
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place_free
Ciao a tutti! Faccio una domanda semplice, xD Mi spiegate a che serve la funzone place_free(x,y)??
- 15/07/2011, 15:18
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Re: Tileset e sprite
il problema è che lo sfondo si deve ripetere e la maggior parte se si ripetono fanno un brutto effetto :/
- 15/07/2011, 10:29
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Re: due oggetti sovrapposti
ok grazie, ora vedo un po
- 15/07/2011, 9:59
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Re: due oggetti sovrapposti
Beh lo sleep fa quello che deve fare, bloccare completamente il gioco, é normale che non vedi animazioni. In questo caso si, ti serve un alarm. Come dice baron, leggiti il manuale sono molto semplici da usare, se poi ancora non capisci chiedi. Riguardo al tuo problema con la scala, se vuoi che il t...
- 15/07/2011, 9:44
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Re: due oggetti sovrapposti
Il problema é l'ordine degli eventi. Devi considerare che durante uno step l'ultimo evento che viene eseguito é draw. Finché non viene eseguito il draw, puoi cambiare sprite 1000 volte senza mai vedere il risultato. Nel tuo caso, cambi lo sprite, e metti il gioco in sleep per qualche secondo. L'eve...
- 15/07/2011, 8:54
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Re: due oggetti sovrapposti
no il problema è che non viene distrutta neanche l'istanza, si blocca tutto e si sentono solo i suoni :/ ho provato come hai detto e comunque non funziona, puo essere che lo sleep blocchi tutti? volevo fare un alarm ma non conosco la funzione via script che lo imposta xD
- 15/07/2011, 8:35
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Re: due oggetti sovrapposti
vabbè comunque ho tolto solid al pg è funziona ora :P grazie! scusate ho un altro problema e aprofitto scrivendolo qui, quando il mio pg tocca un mostro muore e ho messo questo codice: punti.vita-=1 pg_obj.sprite_index=pg_dead sound_stop(background) sound_play(eliminato) with(pg_obj) instance_destro...
- 15/07/2011, 0:29
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Re: due oggetti sovrapposti
no il giocatore è solid e deve esserlo per forza per le altre collisioni. Ma ci deve essere un altro modo, tipo mettendo qualche condizione nello step che mi controlla se sono sovrapposti o cose del genere :/
- 14/07/2011, 20:53
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Re: due oggetti sovrapposti
ho tolto la spunta solid ma si blocca comunque...
- 14/07/2011, 20:32
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Re: Tileset e sprite
bhe se me ne dai 1 per tutti e tre i tipi mi fai un favore
- 14/07/2011, 20:23
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Re: due oggetti sovrapposti
non funziona xkè se all'oggetto metto collision il personaggio si blocca alla collisione e non si sovrappone, come se fosse un muro
- 14/07/2011, 20:22
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Re: Tileset e sprite
scusa mi servirebbero anche dei background che si ripetono per tutto il livello...dove posso trovarli?
- 14/07/2011, 19:53
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due oggetti sovrapposti
Ciao ragazzi, non riesco a creare un azione quando due oggetti sono sovrapposti. Il mio caso e che quando il personaggio si sovrappone su una parete scalabile e si preme il tasto sopra lui va su. Il problemma non è il premere sopra e andare su ma far capire quando sono sovrapposti i due oggetti...l'...