La ricerca ha trovato 30 risultati
- 09/03/2012, 18:10
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Proggetto innominato
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Re: Proggetto innominato
Per me è troppo difficile :shock: Storia: un internato militare italiano tradotto in Germania dopo l'8 settembre riesce a rubare la pistola di un kapò, scappa e cerca di tornare a casa, scontrandosi con le truppe che incontra lungo il percorso. Non è molto originale, ma almeno ti permette di non sc...
- 07/03/2012, 14:38
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Proggetto innominato
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Re: Proggetto innominato
strano a me non da nessun erroreTizzio ha scritto:mi dice errore inaspettato.
controlla se hai inserito backgrounds o sprites ENORMI, altrimenti qualche errore di scrittura "ds_"
tutti gli sprites che ho usato non sono grandi anzi...
- 07/03/2012, 14:19
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- Argomento: Proggetto innominato
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Proggetto innominato
ave gente :cappa: scusate per l'ambiguità del titolo :hum: ora vi spiego tutto. in un tempo lontano (circa due settimane fa) ancora prima dell'idea di monopoly life mi venne in mente di creare un platform ma non avevo in mente una storia ne tanto meno un nome (ecco spiegato il titolo del post). comi...
- 05/03/2012, 14:15
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- Argomento: Monopoly Life
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Re: Monopoly Life
Grazie Enick Be il pericolo è il mio mestiere 8) Comunque non penso sarà troppo difficile. Forse la cosa un po più laboriosa sarà la gestione dei clienti , come far aumentare il loro numero o farlo diminuire in base all'indice di gradimento. in realtà questo sarà l'ultimo dei tuoi problemi, la part...
- 02/03/2012, 15:47
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- Argomento: Monopoly Life
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Re: Monopoly Life
Grazie Enick
Be il pericolo è il mio mestiere
Comunque non penso sarà troppo difficile.
Forse la cosa un po più laboriosa sarà la gestione dei clienti , come far aumentare il loro numero o farlo diminuire in base all'indice di gradimento.
Be il pericolo è il mio mestiere
Comunque non penso sarà troppo difficile.
Forse la cosa un po più laboriosa sarà la gestione dei clienti , come far aumentare il loro numero o farlo diminuire in base all'indice di gradimento.
- 02/03/2012, 15:24
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Monopoly Life
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Monopoly Life
salve a tutti :cappa: Mi è venuta in mente un'idea per un gioco che chiamerò Monopoly Life. Chi non conosce il gioco del Monopoly? Compra , vendi , fai pagare affitti.. Ora immaginate un gioco gestionale in tempo reale con visuale dall'alto ispirato a questo fantastico gioco. Di seguito i vari punti...
- 01/03/2012, 14:33
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- Argomento: Cambiare sprite
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Re: Cambiare sprite
Se ho capito bene vuoi che premendo il tasto giu il personaggio cambi sprite e cammini giusto? per farlo devi dire al personaggio che quando premi il tasto giu il suo sprite deve cambiare per farlo nell'evento di pressione del tasto giu metti: http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/50.gif e se...
- 01/03/2012, 14:15
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- Argomento: strane calcolatrici
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Re: strane calcolatrici
ho provato con la mia calcolatrice scrivendo prima con e poi senza il *
6:2*(1+2)=9
6:2(1+2)=1
e ciò conferma ciò che dice Baron.
6:2*(1+2)=9
6:2(1+2)=1
e ciò conferma ciò che dice Baron.
- 29/02/2012, 19:08
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: strane calcolatrici
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strane calcolatrici
ecco l'immagine di due calcolatrici che ho trovato su facebook:
- 24/02/2012, 20:27
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- Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce
Ti ringrazio Tizzio sono riuscito a risolvere ma in maniera diversa da quello che mi hai fatto vedere tu e sono riuscito a fare esattamente come volevo
Comunque grazie mille per l'interessamento.
Grazie a tutti
Siete fantastici
Comunque grazie mille per l'interessamento.
Grazie a tutti
Siete fantastici
- 24/02/2012, 14:52
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- Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce
grazie lo guardo un attimoTizzio ha scritto:Ti ho fatto un esempio
-freccette su e giu per muoverti
-mouse per sparare
va bene però la linea si dovrebbe fermare contro il nemico(o il muro)nel punto in cui collide con lui
edit:
ieri sera mi era quasi riuscito ora ci lavoro un po e poi vi faccio sapere
- 23/02/2012, 22:21
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- Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce
Guardati le funzioni: point_direction lenghtdir_x lenghtdir_y Fanno al caso tuo per il problema delle coordinate del mouse ;) mi guardero quelle funzioni chiedo scusa, avevo letto male il tuo post precedente ed era proprio quello che avevo capito tu volessi fare. bhè, allora non basta che continuar...
- 23/02/2012, 17:40
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- Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce
quello che hai provato tu va teoricamente bene, avrai sbagliato il codice. perchè è difficile fare il collision_line usando il mosue? collision_line(x_di_partenza_colpo, y_di_partenza_colpo, mouse_x, mouse_y)... se collidi fai la bieszione: trovi il punto al centro della retta (se a scuola ti dormi...
- 23/02/2012, 13:28
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- Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce
il gioco non varrebbe la candela lo dice un po' tutta italia :hum: quello che tu vuoi ottenere (non conosco il gioco che hai citato) credo sia un colpo "istantaneo". i problemi che hai sollevato, e ha sollevato anche lego, sono verissimi. in questo caso semplicemente NON gestire il proiettile come ...
- 23/02/2012, 13:04
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Re: proiettile ultra-veloce
L'unica soluzione che mi viene adesso in mente é aumentare la room_speed ed diminuire la velocità del proiettile. Se la room_speed é 30 ed il proiettile va a 2 pixel per step, a room_speed=60 andrà a 4 pixel a step ma nel codice resterà sempre 2 pixel/step. :D ci avevo pensato ma cosi dovrei cambia...
- 23/02/2012, 12:53
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- Argomento: proiettile ultra-veloce
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proiettile ultra-veloce
Salve a tutti ragazzi :cappa: Sto programmando un gioco platform-shooter e mi servirebbe sapere come si puo fare in modo tale che un proiettile abbia una velocità in apparenza estrema. Come nel gioco TAGAP. Impostando un valore speed troppo alto il proiettile attraversa le istanze ovviamente. Ho cer...
- 22/09/2011, 12:51
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- Argomento: Party Ball
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Re: Party Ball
ok devo essere arrivato o al terzo o al 4 livello... carino e forse un po innovativo rispetto a ciò che si vede di solito... putroppo però in giochi di questo genere ci deve essere qausi in ogni livello un qualcosa che ti spinga ad andare avanti particolarità che non ho notato molto... elechiamo or...
- 21/09/2011, 14:02
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- Argomento: Party Ball
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Party Ball
Salve a tutti :cappa: Ecco il mio ultimo gioco Trattasi di "Party Ball" E' un gioco di abilità con il mouse In questo gioco servono coordinazione mano occhio e velocità Non c'è una storia Il livello di difficoltà è alto , molto alto :twisted: Per questo nonostante la corta durata vi porterà via un p...
- 28/08/2011, 17:47
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- Argomento: [botta&risposta]semplice inventario a celle
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Re: [botta&risposta]semplice inventario a celle
scusatemi l'errore
modificato l'url
modificato l'url
- 28/08/2011, 14:37
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: [botta&risposta]semplice inventario a celle
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[botta&risposta]semplice inventario a celle
Salve a tutti :cappa: Ho fatto un semplice esempio di inventario a celle per chi (come me) non sia esperto di programmazione avanzata in modo che possa usarlo e comprenderlo. I codici sono tutti commentati :baron: screen http://img717.imageshack.us/img717/3812/screenwh.png DOWNLOAD http://www.mediaf...