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da Jak and Daxter96
09/03/2012, 18:10
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Proggetto innominato
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Re: Proggetto innominato

Per me è troppo difficile :shock: Storia: un internato militare italiano tradotto in Germania dopo l'8 settembre riesce a rubare la pistola di un kapò, scappa e cerca di tornare a casa, scontrandosi con le truppe che incontra lungo il percorso. Non è molto originale, ma almeno ti permette di non sc...
da Jak and Daxter96
07/03/2012, 14:38
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Proggetto innominato
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Re: Proggetto innominato

Tizzio ha scritto:mi dice errore inaspettato.
controlla se hai inserito backgrounds o sprites ENORMI, altrimenti qualche errore di scrittura "ds_"
strano a me non da nessun errore :hum:
tutti gli sprites che ho usato non sono grandi anzi...
da Jak and Daxter96
07/03/2012, 14:19
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Proggetto innominato
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Proggetto innominato

ave gente :cappa: scusate per l'ambiguità del titolo :hum: ora vi spiego tutto. in un tempo lontano (circa due settimane fa) ancora prima dell'idea di monopoly life mi venne in mente di creare un platform ma non avevo in mente una storia ne tanto meno un nome (ecco spiegato il titolo del post). comi...
da Jak and Daxter96
05/03/2012, 14:15
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Monopoly Life
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Re: Monopoly Life

Grazie Enick Be il pericolo è il mio mestiere 8) Comunque non penso sarà troppo difficile. Forse la cosa un po più laboriosa sarà la gestione dei clienti , come far aumentare il loro numero o farlo diminuire in base all'indice di gradimento. in realtà questo sarà l'ultimo dei tuoi problemi, la part...
da Jak and Daxter96
02/03/2012, 15:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Monopoly Life
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Re: Monopoly Life

Grazie Enick
Be il pericolo è il mio mestiere 8)
Comunque non penso sarà troppo difficile.
Forse la cosa un po più laboriosa sarà la gestione dei clienti , come far aumentare il loro numero o farlo diminuire in base all'indice di gradimento.
da Jak and Daxter96
02/03/2012, 15:24
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Monopoly Life
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Monopoly Life

salve a tutti :cappa: Mi è venuta in mente un'idea per un gioco che chiamerò Monopoly Life. Chi non conosce il gioco del Monopoly? Compra , vendi , fai pagare affitti.. Ora immaginate un gioco gestionale in tempo reale con visuale dall'alto ispirato a questo fantastico gioco. Di seguito i vari punti...
da Jak and Daxter96
01/03/2012, 14:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare sprite
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Re: Cambiare sprite

Se ho capito bene vuoi che premendo il tasto giu il personaggio cambi sprite e cammini giusto? per farlo devi dire al personaggio che quando premi il tasto giu il suo sprite deve cambiare per farlo nell'evento di pressione del tasto giu metti: http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/50.gif e se...
da Jak and Daxter96
01/03/2012, 14:15
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: strane calcolatrici
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Re: strane calcolatrici

ho provato con la mia calcolatrice scrivendo prima con e poi senza il *
6:2*(1+2)=9
6:2(1+2)=1
e ciò conferma ciò che dice Baron. :fapensare:
da Jak and Daxter96
29/02/2012, 19:08
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: strane calcolatrici
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strane calcolatrici

ecco l'immagine di due calcolatrici che ho trovato su facebook:
Immagine
da Jak and Daxter96
24/02/2012, 20:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce

Ti ringrazio Tizzio sono riuscito a risolvere ma in maniera diversa da quello che mi hai fatto vedere tu e sono riuscito a fare esattamente come volevo :D
Comunque grazie mille per l'interessamento.
Grazie a tutti :mrgreen:
Siete fantastici :rockrock:
da Jak and Daxter96
24/02/2012, 14:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce

Tizzio ha scritto:Ti ho fatto un esempio
-freccette su e giu per muoverti
-mouse per sparare
grazie lo guardo un attimo
va bene però la linea si dovrebbe fermare contro il nemico(o il muro)nel punto in cui collide con lui
edit:
ieri sera mi era quasi riuscito ora ci lavoro un po e poi vi faccio sapere
da Jak and Daxter96
23/02/2012, 22:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce

Guardati le funzioni: point_direction lenghtdir_x lenghtdir_y Fanno al caso tuo per il problema delle coordinate del mouse ;) mi guardero quelle funzioni chiedo scusa, avevo letto male il tuo post precedente ed era proprio quello che avevo capito tu volessi fare. bhè, allora non basta che continuar...
da Jak and Daxter96
23/02/2012, 17:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce

quello che hai provato tu va teoricamente bene, avrai sbagliato il codice. perchè è difficile fare il collision_line usando il mosue? collision_line(x_di_partenza_colpo, y_di_partenza_colpo, mouse_x, mouse_y)... se collidi fai la bieszione: trovi il punto al centro della retta (se a scuola ti dormi...
da Jak and Daxter96
23/02/2012, 13:28
Forum: Domande e Risposte
Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce

il gioco non varrebbe la candela lo dice un po' tutta italia :hum: quello che tu vuoi ottenere (non conosco il gioco che hai citato) credo sia un colpo "istantaneo". i problemi che hai sollevato, e ha sollevato anche lego, sono verissimi. in questo caso semplicemente NON gestire il proiettile come ...
da Jak and Daxter96
23/02/2012, 13:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: proiettile ultra-veloce
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Re: proiettile ultra-veloce

L'unica soluzione che mi viene adesso in mente é aumentare la room_speed ed diminuire la velocità del proiettile. Se la room_speed é 30 ed il proiettile va a 2 pixel per step, a room_speed=60 andrà a 4 pixel a step ma nel codice resterà sempre 2 pixel/step. :D ci avevo pensato ma cosi dovrei cambia...
da Jak and Daxter96
23/02/2012, 12:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: proiettile ultra-veloce
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proiettile ultra-veloce

Salve a tutti ragazzi :cappa: Sto programmando un gioco platform-shooter e mi servirebbe sapere come si puo fare in modo tale che un proiettile abbia una velocità in apparenza estrema. Come nel gioco TAGAP. Impostando un valore speed troppo alto il proiettile attraversa le istanze ovviamente. Ho cer...
da Jak and Daxter96
22/09/2011, 12:51
Forum: Giochi completi
Argomento: Party Ball
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Re: Party Ball

ok devo essere arrivato o al terzo o al 4 livello... carino e forse un po innovativo rispetto a ciò che si vede di solito... putroppo però in giochi di questo genere ci deve essere qausi in ogni livello un qualcosa che ti spinga ad andare avanti particolarità che non ho notato molto... elechiamo or...
da Jak and Daxter96
21/09/2011, 14:02
Forum: Giochi completi
Argomento: Party Ball
Risposte: 3
Visite : 1761

Party Ball

Salve a tutti :cappa: Ecco il mio ultimo gioco Trattasi di "Party Ball" E' un gioco di abilità con il mouse In questo gioco servono coordinazione mano occhio e velocità Non c'è una storia Il livello di difficoltà è alto , molto alto :twisted: Per questo nonostante la corta durata vi porterà via un p...
da Jak and Daxter96
28/08/2011, 17:47
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [botta&risposta]semplice inventario a celle
Risposte: 3
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Re: [botta&risposta]semplice inventario a celle

scusatemi l'errore :piagne: :old:
modificato l'url
da Jak and Daxter96
28/08/2011, 14:37
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [botta&risposta]semplice inventario a celle
Risposte: 3
Visite : 2836

[botta&risposta]semplice inventario a celle

Salve a tutti :cappa: Ho fatto un semplice esempio di inventario a celle per chi (come me) non sia esperto di programmazione avanzata in modo che possa usarlo e comprenderlo. I codici sono tutti commentati :baron: screen http://img717.imageshack.us/img717/3812/screenwh.png DOWNLOAD http://www.mediaf...