La ricerca ha trovato 12 risultati
- 28/02/2011, 18:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: delucidazioni su file binari
- Risposte: 169
- Visite : 29091
Re: delucidazioni su file binari
Scusate se m'intrometto così, ma appena ho sentito parlare di compressione nn ho potuto fare a meno di leggere ed intervenire... E' da qualche anno che ormai ho il pallino della compressione dati ed ho escogitato alcuni algoritmi che (a me!) sembravano davvero efficaci ma nessuno di questi ha dato m...
- 27/02/2011, 13:25
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Adventure] Back To Reality (v.Alpha)
- Risposte: 7
- Visite : 2831
Re: [Adventure] Back To Reality (v.Alpha)
PS: mi piacerebbe sapere come hai fatto a far si che in caso di vittoria venga generato il sorgente Ha allegato il file sorgente al gioco e quando vinci te lo copia dalla directory temporanea in una cartella non temporanea(quella dove sta l'eseuibile). E' così. Provato anche io e non capisco neanch...
- 27/02/2011, 10:49
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Adventure] Back To Reality (v.Alpha)
- Risposte: 7
- Visite : 2831
Re: [Adventure] Back To Reality (v.Alpha)
sembra ben realizzato, e i dettagli sono curati. lo stile retrò è ottimo, anche se potrai trovare detrattori... ma la schermata iniziale è pessima. Non si capisce nulla, nè quali sono i tasti (non quelli indicati, all'inizio sono le frecce direzionali), nè come usare gli oggetti (a dire il vero pur...
- 26/02/2011, 23:26
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Adventure] Back To Reality (v.Alpha)
- Risposte: 7
- Visite : 2831
[Adventure] Back To Reality (v.Alpha)
Salve. Ecco qui il "rifacimento" di un gioco del 1986 (avevo 9 anni...) scritto da Steven Elward per la Mastertronic. E' un gioco obsoleto, ostico e noiso per chiunque... ma non per me! Fu il primo gioco che riuscii a vincere dopo averci giocato per un paio di anni (non ero un talento con l'inglese ...
- 20/02/2011, 17:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: giochi GM su java
- Risposte: 17
- Visite : 2450
Re: giochi GM su java
si, sul sito della Yoyo ( http://www.yoyogames.com/browse ) puoi giocare online giochi fatti con GM ma non so se siano fatti in Java o è un semplice ActiveX . Non tutti i giochi fatti con GM sono adatti ad essere riconvertiti online: sul sito della Yoyo, infatti, non tutti i giochi sono giocabili d...
- 20/02/2011, 11:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: giochi GM su java
- Risposte: 17
- Visite : 2450
Re: giochi GM su java
1) ma questa cosa è vera? si 2) i giochi fatti con questo sistema sarebbero multipiattaforma(win, mac, linux)? si 3) i giochi così modificati si dovrebbero giocare dal browser? (non mi pare di aver mai giocato giochi in GM su firefox) si, sul sito della Yoyo ( http://www.yoyogames.com/browse ) puoi ...
- 17/02/2011, 18:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: View doppia, posizione oggetto sbagliata
- Risposte: 2
- Visite : 659
Re: View doppia, posizione oggetto sbagliata
Quando parli di zoom della view a che istruzione di GM ti riferisci?
Se ti limiti a incrementare e decrementare la width e la heigth di una view c'è il pericolo di intersecare l'altra view... e quando accade, GM le riallinea in modo che non coindividano gli stessi spazi.
Se ti limiti a incrementare e decrementare la width e la heigth di una view c'è il pericolo di intersecare l'altra view... e quando accade, GM le riallinea in modo che non coindividano gli stessi spazi.
- 17/02/2011, 18:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vi sono particolari accorgimenti nell'uso di "Parent" ?
- Risposte: 4
- Visite : 770
Re: Vi sono particolari accorgimenti nell'uso di "Parent" ?
Tutto dipende dal codice che hai inserito nei varii oggetti.
Se dentro l'oggetto padre hai inserito riferimenti espliciti ad un preciso oggetto figlio allora questo verrà applicato solo a quel figlio mentre a tutti gli altri oggetti, suoi fratelli, no.
...o meglio, quoto CaMpIoN...
Se dentro l'oggetto padre hai inserito riferimenti espliciti ad un preciso oggetto figlio allora questo verrà applicato solo a quel figlio mentre a tutti gli altri oggetti, suoi fratelli, no.
...o meglio, quoto CaMpIoN...
- 15/02/2011, 18:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: il fullscreen perfetto
- Risposte: 18
- Visite : 4383
Re: il fullscreen perfetto
Settando la risoluzione a 1024x768 e lasciando la view a 1280x480 la schermata viene stretchata in orizzontale perchè il view port è superiore alla coordinate fisiche dello schermo e di conseguenza GM lo riallinea fisicamente a 1024x480... ma il view della room, che è anch'esso 1280 non viene rialli...
- 15/02/2011, 17:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: il fullscreen perfetto
- Risposte: 18
- Visite : 4383
Re: il fullscreen perfetto
Ho appena provato sul mio GM8 con i seguenti parametri: http://img826.imageshack.us/img826/5892/immagine4fd.png [/URL] Ho settato di proposito Color outside the room region in BLU per evidenziare meglio le bande sopra e sotto la view e questo è il risultato: http://img153.imageshack.us/img153/1281/i...
- 15/02/2011, 16:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: il fullscreen perfetto
- Risposte: 18
- Visite : 4383
Re: il fullscreen perfetto
Prova a selezionare "Fixed scale (in %): 100" al posti di "Keep aspect ratio" e fai alcuni test.
- 15/02/2011, 14:38
- Forum: Generale
- Argomento: Salve gente
- Risposte: 7
- Visite : 1553
Salve gente
Sono Raf (33anni), mi sono iscritto per condividere con voi la passione di creare videogiochi. Credo di avere un buon livello di conoscenza in proposito perchè ho passato molti anni a scrivere codice e a giocare, ma sono anche sicuro di saperne meno del necessario per creare qualcosa di finito e gio...