La ricerca ha trovato 248 risultati

da Didi Strednikov
24/05/2013, 18:07
Forum: Giochi completi
Argomento: Il mio primo gioco, L'uomo che odia le banane
Risposte: 18
Visite : 4527

Re: Il mio primo gioco, L'uomo che odia le banane

Secondo me è un crimine non sistemare ed ampliare questo gioco dopo aver trovato un titolo così. Potrebbe tranquillamente diventare l'ennesimo clone di pacman con il vantaggio di essere "quello delle banane". Potresti diventare un idolo delle masse già al tuo primo gioco. Impegnati, elimina quel fas...
da Didi Strednikov
28/11/2012, 13:21
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: microfono pc [pricacy dell'utente]
Risposte: 15
Visite : 3866

Re: microfono pc [pricacy idell'utente]

Comunque nessuno mi ha risposto: il passaggio da mic interno a mic esterno (tramite inserimento di jak, oh... volevo dire jack) che avviene automaticamente in alcuni portatili è hardware o software... Nel mio pc, la commutazione avviene via software; infatti se metto un jack nel foro rosa appare un...
da Didi Strednikov
27/11/2012, 14:18
Forum: Hardware
Argomento: utilizzo del jack giallo
Risposte: 21
Visite : 7612

Re: utilizzo del jack giallo

è solo un uscita video e non un entrata del segnale, quindi se attaccassi il dispositivo (sarebbe un telescopio) non visualizzerei nulla sul monitor? Esatto. Per avere un ingresso analogico devi avere una scheda di acquisizione oppure uno scatolotto esterno da collegare via usb: questi ultimi costa...
da Didi Strednikov
25/11/2012, 13:18
Forum: Hardware
Argomento: utilizzo del jack giallo
Risposte: 21
Visite : 7612

Re: utilizzo del jack giallo

Sicuro al 100% che è un'uscita video rca, vale a dire che invia un segnale analogico in standard pal o ntsc. Ergo, al giorno d'oggi non te ne fai molto, a meno che tu non voglia usare uno schermo televisivo crt a 720x576 per emulare una vecchia console in modo più vicino alla versione originale oppu...
da Didi Strednikov
30/10/2012, 13:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: index dello sprite e passi
Risposte: 5
Visite : 2146

Re: index dello sprite e passi

Se vuoi evitare il sistema che prevede l'uso di sprite_index e image_index, la cosa migliore è crearti una variabile ad hoc "cammina" che assume i valori di true e false (sempre che tu non abbia già una variabile di stato che assume il valore "cammina") e poi usi un alarm: se allo scadere dell'alarm...
da Didi Strednikov
11/10/2012, 13:19
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order
Risposte: 72
Visite : 21426

Re: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order

Jak ha scritto:Hai messo il gioco qua vero?
http://www.freankexpo.net/?room=Home
Non ancora.
Freank me lo aveva proposto, ma prima volevo sistemare un po' di cose.
Ora che è testato in modo approfondito e non dovrebbero esserci grossi bug, provvederò a pubblicarlo anche lì.
da Didi Strednikov
11/10/2012, 8:07
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order
Risposte: 72
Visite : 21426

Re: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order

provato appena Strano mediafire mi dice "0 download" :fapensare: In ogni caso mi è sembrato strano che link sia assente come personaggio giocabile La storia non avrebbe avuto senso se ci fosse stato Link: era necessario introdurre un personaggio diverso per sviluppare la trama che avevo in mente e ...
da Didi Strednikov
10/10/2012, 20:20
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order
Risposte: 72
Visite : 21426

Re: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order

Per la gioia di grandi e piccini, segnalo la disponibilità di una nuova versione debuggata e con il miglioramento chiesto da Jak per quanto riguarda lo schermo salva-continua e l'uso del joypad.
Ho anche corretto un paio di imprecisioni nelle mappe del walkthrough.
da Didi Strednikov
10/10/2012, 12:33
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Classico classicissimo gioco di astronavi
Risposte: 25
Visite : 6486

Re: Classico classicissimo gioco di astronavi

Forse sono fuori forma io, ma trovo che il gioco al primo download sia troppo difficile, mentre al boss del secondo download non sono nemmeno riuscito a sparare. Comunque la tua idea (anche per via delle armi che si acquistano) mi ha fatto tornare in mente Raptor, ottimo gioco di quasi 20 anni fa. S...
da Didi Strednikov
09/10/2012, 17:17
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [botta & risposta] creazione di un nibbles/snake classico
Risposte: 30
Visite : 11369

Re: [botta & risposta] creazione di un nibbles/snake classic

Grazie a didi per il commento non vedo che bisogno ci sarebbe di move_towards_point (basterebbe che ogni segmento sapesse le coordinate "precedenti" del segmento che lo precede) Puoi usare diversi metodi, ma quello che voglio dire io è che se sposti la coda n alla posizione che all'unità di tempo p...
da Didi Strednikov
06/10/2012, 10:37
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [botta & risposta] creazione di un nibbles/snake classico
Risposte: 30
Visite : 11369

Re: [botta & risposta] creazione di un nibbles/snake classic

E' uno snake e fa quello che deve fare uno snake... Il codice mi sembra chiaro anche se in alcuni punti ho qualche perplessità (ad esempio non mi è chiaro il senso dello script scrsetcolpi visto che si poteva fare tutto in una riga di codice senza script aggiuntivi). Solo due appunti: - se non sbagl...
da Didi Strednikov
02/10/2012, 19:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Liberare la memoria alla fine del gioco
Risposte: 23
Visite : 4999

Re: Liberare la memoria alla fine del gioco

Se qualcuno ha un pc con xp (con vista e seven non credo si possa fare perché mi pare di ricordare che gestiscono diversamente la vram) può usare una di quelle utility che dicono quanta memoria video viene occupata. O basta anche continuare a lanciare un programma che crea la surface e indica se c'è...
da Didi Strednikov
01/10/2012, 10:15
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order
Risposte: 72
Visite : 21426

Re: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order

Se devo ricominciare da capo per 4 bug risolti, anche se migliora la giocabilità, preferisco tenermi il mio ventesimo. Perchè se questo è un ventesimo il gioco è veramente lungo. E lo finirò. 8) Ah... ma se non hai ancora terminato il primo sotterraneo, sei anche a meno di un ventesimo :lol: sono n...
da Didi Strednikov
30/09/2012, 9:44
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order
Risposte: 72
Visite : 21426

Re: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order

Sto gioco è potente assai. Ho intenzione di finirlo. Sono molto lieto che ti piaccia, ma al momento ti consiglio di non continuare. A breve (in un paio di settimane, diciamo) rilascerò una nuova versione con alcuni bug corretti, per cui (considerando che i salvataggi delle vecchie versioni non funz...
da Didi Strednikov
26/09/2012, 13:31
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order
Risposte: 72
Visite : 21426

Re: [GMI Comp-11] TLoZ: Dark Order

Didi, mi sono sempre chiesto una cosa di questo gioco: ma la grafica dell'intro l'hai fatta tu? (sebbene suppongo si possa fare di meglio a me piace molto) La grafica dell'intro e degli altri spezzoni, sono fatte più o meno così: - alcuni personaggi sono fatti con un generatore di characters (citat...
da Didi Strednikov
14/09/2012, 15:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare un visualizzatore di frames per seconds
Risposte: 7
Visite : 2316

Re: Creare un visualizzatore di frames per seconds

"drawi" semplicemente un testo dove più ti aggrada
da Didi Strednikov
14/09/2012, 11:07
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Che ve ne pare della mia prima animazione?
Risposte: 12
Visite : 3427

Re: Che ve ne pare della mia prima animazione?

Avrei modificato un po' di più la voce del re per renderla meno somigliante alle altre e soprattutto in alcuni passaggi la recitazione non è il massimo. Però l'animazione è ben realizzata, la storia è simpatica pur nella sua semplicità e i personaggi hanno delle espressioni divertenti. Nel complesso...
da Didi Strednikov
13/09/2012, 10:44
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Disegna un Giec
Risposte: 48
Visite : 8625

Re: Disegna un Giec

E' un gioco così idiota che non stanca mai.
Spoiler
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da Didi Strednikov
02/09/2012, 13:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: disabilitare screensaver e risparmio energetico
Risposte: 11
Visite : 2972

Re: disabilitare screensaver e risparmio energetico

PS: Ma perchè cè ancora gente che usa gm8.0? Ormai per gm8.1 hanno risolto tutti i bug, ci guadagnate e basta :hum: Ah già dimenticavo che 8.1 era gratis solo per chi l'aveva comprato in un certo periodo :spat: Per quanto mi riguarda, ho entrambi installati: i nuovi progetti (poco o niente, vista l...
da Didi Strednikov
02/09/2012, 9:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: disabilitare screensaver e risparmio energetico
Risposte: 11
Visite : 2972

Re: disabilitare screensaver e risparmio energetico

Gm 8.1, vero?

Con l'8.1 funziona bene anche a me: il bug è solo con l'8.0