La ricerca ha trovato 204 risultati

da fede96
25/11/2013, 19:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: tocca ma non morde
Risposte: 10
Visite : 3138

Re: tocca ma non morde

Ok :sisisi: ... il coseno e il seno penso di saperli bene, visto che sto facendo trigonometria a scuola adesso anche se una ripassata non ha fatto male, soprattutto se la tua prof spiega in ostrogoto :asd: quello che domandavo è come sono stati applicati nel codice, perché a me non piace fare copia ...
da fede96
25/11/2013, 18:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: tocca ma non morde
Risposte: 10
Visite : 3138

Re: tocca ma non morde

in step: // avanza in una direzione dir avelocità sp solo se possibile if place_free(x + cos(degtorad(dir)*sp, y - sin(degtorad(dir)*sp) { x = x + cos(degtorad(dir) * sp y = y - sin(degtorad(dir) * sp } so che potrei andare un pelino off topic, ma non essendo ancora un mostro di codici mi interessa...
da fede96
24/11/2013, 21:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: tocca ma non morde
Risposte: 10
Visite : 3138

Re: tocca ma non morde

È vero, avete ragione :sisisi: normalmente mettevo sempre il personaggio come solido, per convenzione, per non rischiare... non volevo potesse scontrarsi nelle pareti :asd: ma in questo gioco pareti non ce ne sono e poi non ce ne sarebbe proprio bisogno grazie a tutti per il semplice, ma efficace, c...
da fede96
23/11/2013, 14:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: tocca ma non morde
Risposte: 10
Visite : 3138

tocca ma non morde

ciao a tutti, :cappa: volevo esporvi un problema che mi affligge da tempo ormai... nel mio sparatutto 2d ho programmato dei nemici che sparano proiettili diretti al bersaglio in poche parole il nemico "crea" solamente il bersaglio, senza dargli il movimento col comando step_avoid() o step_towards() ...
da fede96
01/10/2013, 16:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Non più di 5 oggetti
Risposte: 4
Visite : 1766

Non più di 5 oggetti

Il titolo parla chiaro:
devo far sì che in una rom compaiano AL MASSIMO 5 oggetti per quel determinto tipo.

di per sè è semplice ma non ho ancora trovato un processo logico funzionante :fapensare:

qualcuno ha qualche idea? :D
da fede96
04/08/2013, 15:58
Forum: Giochi mainstream
Argomento: consigliatemi rpg sandbox
Risposte: 30
Visite : 8764

Re: consigliatemi rpg sandbox

A parte gli scherzi, enick cercava qualcosa di SURIVAL, non dei sandbox alla terraria/minecraft. Deve fare un gioco (Leggenda) che ha come scopo principale la sopravvivenza, e non la costruzione (minecraft/terraria) e i potenziamenti/skill (terraria/cubeworld). se enick cerca qualcosa di puramente ...
da fede96
03/08/2013, 19:54
Forum: Grafica
Argomento: Ruotare un immagine...così difficile?
Risposte: 5
Visite : 3426

Re: Ruotare un immagine...così difficile?

Riitiro tutto: sono riuscito a farlo funzionare con il già detto codice xD

la sintassi di per sè è giusta, avevo solo sbagliato un passaggio di copia incolla :lol:

ho risolto il problema quindi: merci a tutti :cappa: :cappa: :cappa:
da fede96
03/08/2013, 19:18
Forum: Giochi mainstream
Argomento: consigliatemi rpg sandbox
Risposte: 30
Visite : 8764

Re: consigliatemi rpg sandbox

(ho letto ank io il topic un po' velocemente :manual: ) un gioco chiamato Terraria è molto simile a minecraft, l'unica sostanziale differenza è che è 2d, poi ho sentito parlare di un certo cubeworld, simile a minecraft ma più"rpg"(missioni e obbiettivi, credo, non ci ho ancora giocato :lol: ) quindi...
da fede96
03/08/2013, 19:08
Forum: Grafica
Argomento: Ruotare un immagine...così difficile?
Risposte: 5
Visite : 3426

Re: Ruotare un immagine...così difficile?

Ho provato con il metodo di dt_3_dt ma non funziona, ha lo stesso effetto dell'icona http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/38.gif il codice che ho inserito è questo, dimmi se ho sbagliato ;) draw_sprite_ext(sprite2,1,x,y,1,1,direction,-1,1) nel frattempo provo pregando il metodo di solid shak...
da fede96
02/08/2013, 17:08
Forum: Grafica
Argomento: Ruotare un immagine...così difficile?
Risposte: 5
Visite : 3426

Ruotare un immagine...così difficile?

La domanda che pongo mi sembra banale, eppure non ho trovato risposte ho un un oggetto (il protagonista) che sarebbe colui che comandiamo e facciamo muovere deve cambiare direzione gli ho fatto, in più, disegnare la barra della salute (health) e fin qui tutto bene: il problema sta nel disegno(DRAW) ...
da fede96
01/05/2013, 11:28
Forum: Suoni e Musica
Argomento: Soundtrack:Garageband o altri programmi
Risposte: 1
Visite : 2349

Soundtrack:Garageband o altri programmi

Buongiorno! :cappa: Dopo tanto tempo ho quasi ultimato il mio primo videogioco"serio" sono arrivato al punto delle musiche di sottofondo: ho notato che ultimamente molti utilizzano come sottofondo i tipici suoni 8 Bit della musica chiptune. Ecco, è proprio ciò che mi serve :first: io uso un mac, qui...
da fede96
30/04/2013, 17:00
Forum: Suoni e Musica
Argomento: registrare audio da PC
Risposte: 14
Visite : 10848

Re: registrare audio da PC

Io utilizzo quick time player per registrare la voce ma questo è solo per utenti mac :( se sei un'utente pc, ti consiglio di collegare un bel microfono all'entrata audio e di scaricarti audacity, che è anche ricco di strumenti per trattare moltissimi altri suoni(io lo uso anche con la chitarra elett...
da fede96
15/11/2012, 21:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ruotare l'oggetto
Risposte: 14
Visite : 4165

Re: Ruotare l'oggetto

sono riuscito a risolvere il problema in un modo un po' diverso: ad ogni pulsante premuto ho impostato un cambiamento di direzione(es freccia destra=direzione0, tasto su:direzione90) in questo modo la direzione non ritornava 0 ogni volta che nessun pulsante veniva premuto ma restava uguale. ringrazi...
da fede96
12/11/2012, 16:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ruotare l'oggetto
Risposte: 14
Visite : 4165

Re: Ruotare l'oggetto

Esatto!
se io premo il tasto sinistra, si sposta e guarda a sinistra,
quando lascio il tasto sinistra, non sta fermo, torna al "polo nord" (a destra, in questo caso)
io ho bisogno che resti fermo all'ultima direzione assegnata! :spat:
da fede96
12/11/2012, 15:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ruotare l'oggetto
Risposte: 14
Visite : 4165

Re: Ruotare l'oggetto

Scusate se ho risposto ad un topic ormai chiuso, ma mi è venuto un'altro problema. Faccio un esempio: ho impostato lo sprite (un cubo nero con una riga in mezzo che indica la direzione) con la faccia rivolta verso destra quindi direzione verso destra con questo codice gml, come premo il tasto sinist...
da fede96
09/11/2012, 15:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema variabile:mouse
Risposte: 5
Visite : 2050

Re: Problema variabile:mouse

fantastico! :D com queste variabili delle coordinate del mouse sono riuscito a dare l'effetto tracinamento nell'evento global left button, ho messo, in codice gml: x=mouse_x Y=mouse_y e cliccandoci sopra l'oggetto si allinea col mouse e viene trascinato utilizzando gli special effect, come ad esempi...
da fede96
08/11/2012, 23:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema variabile:mouse
Risposte: 5
Visite : 2050

Problema variabile:mouse

Sto cercando di creare un sistema drag'n drop. volevo sapere se fra le varie variabili in gml è presente anche una che controlla il movimento del mouse(direzione, velocità....) di gml so praticamente nulla, ma con una semplice assegnazione posso associare questa variabile alla Vspeed dell'oggetto fa...
da fede96
08/11/2012, 23:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: gm su nintendo ds
Risposte: 8
Visite : 2060

Re: gm su nintendo ds

Sono stato io ad aprire il topic circa 2 anni fa :D il programma si chiamava ds game maker, lo usavo per fare semplicissimi giochi da 5 minuti per il mio ds, che poi mettevo nell'r4, una Flashcard. a quei tempi la versione gratuita dava la possibilità di creare solo 5 rooms e aveva pochissime funzio...
da fede96
16/10/2012, 20:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ruotare l'oggetto
Risposte: 14
Visite : 4165

Re: Ruotare l'oggetto

Ok sono riuscito a impostare il movimento dello sprite per tutte le 8 direzioni

grazie a tutti :cappa:
da fede96
14/10/2012, 21:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ruotare l'oggetto
Risposte: 14
Visite : 4165

Re: Ruotare l'oggetto

è difficile da spiegare così, a parole.... :paura: ho provato a fare come dite voi, ma il risultato è che lo sprite ruotava di scatto e il personaggio continuava a sparare e camminare in avanti per i fatti suoi, devo far ruotare l'oggetto in massa non soltanto lo sprite.... mi chiedo a questo punto ...