La ricerca ha trovato 80 risultati

da Unk
08/07/2008, 18:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: punto di gravità
Risposte: 31
Visite : 7092

Crea un oggetto (es. obj_Nucleo) e piazzalo nella room, poi in tutti gli oggetti sensibili alla gravità (oppure nel loro ancestror) crei un evento Step_Begin in cui metti: gravity_direction=point_direction(x,y,obj_Nucleo.x,obj_Nucleo.y); Così ogni oggetto sensibile alla gravità tenderà a convergere ...
da Unk
08/07/2008, 13:28
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Panico2...by A.S. Games CS
Risposte: 93
Visite : 17433

La grafica la preferisco di gran lunga così, le sprite del personaggio mi paice proprio :D Migliorerei i comandi ( ma come hai fatto a studiarli così scomodi? :D ) e il sistema di illuminazione.. se non ne vuoi usare uno vero e proprio, c'è qualche stratagemma da utilizzare per rendere un po' carin...
da Unk
08/07/2008, 12:21
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Panico2...by A.S. Games CS
Risposte: 93
Visite : 17433

La grafica la preferisco di gran lunga così, le sprite del personaggio mi paice proprio :D Migliorerei i comandi ( ma come hai fatto a studiarli così scomodi? :D ) e il sistema di illuminazione.. se non ne vuoi usare uno vero e proprio, c'è qualche stratagemma da utilizzare per rendere un po' carin...
da Unk
07/07/2008, 18:22
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Panico2...by A.S. Games CS
Risposte: 93
Visite : 17433

"Hai finito il gioco... ma il gioco non è ancora finito... come andrà a finire?" Bello, mi piace l'atmosfera e soprattutto la shotgun! Le idee che ci hai messo dentro sono molto classiche ma essenziali. La grafica non è uniforme: gli sprite hanno risoluzioni diverse tra loro e l'ambiente è poco dett...
da Unk
06/07/2008, 13:52
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Mio primo platform
Risposte: 14
Visite : 2811

La china della difficoltà è troppo ripida già al secondo livello ma la grafica è buona e la giocabilità "interessante"... le musiche non ti rendono giustizia Dave e gli effetti sonori sono funzionali. Ho trovato anche un file di testo, con i trucchi, dentro la directory principale :P Cmq è un'ottima...
da Unk
05/07/2008, 18:14
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: tutorial multiplayer
Risposte: 26
Visite : 6435

WOW mauro agli inizi era peggio di me! :lol: Però ha tenuto duro, non si è scoraggiato e adesso è anche moderatore... ...queste sono soddisfazioni! ;) Unk, capisco l'avarizia di codice html, ma qualche rigo in più a quel link lì non farebbe male... :lol: Non si tratta di avarizia ma di modestia :cr...
da Unk
05/07/2008, 16:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: oggetti da spostare in un platform...
Risposte: 23
Visite : 4471

Lapo ha scritto:
Unk ha scritto:o anche entrambe
Guarda che se in tutti gli oggetti scrivi: x=xprevious; y=yprevious il gioco diventa poco divertente... :lol:
C'è chi si diverte con poco... :?
event collision with obj_Wall:

x=xprevious;

oppure

y=yprevious;

o anche entrambe
ma insisto :P
da Unk
05/07/2008, 16:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: oggetti da spostare in un platform...
Risposte: 23
Visite : 4471

Cmq in risposta a Spartan: grazie x la dritta, ora provo con i speed. Ma nel caso non ci riuscissi, come faccio a far eseguire un bel contatto con le pareti ai lati? mi riesce solo col soffitto! ai lati si incastra dopo il salto... Quando si tratta di muri vale la pena usare soluzioni tipo: event c...
da Unk
05/07/2008, 15:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: oggetti da spostare in un platform...
Risposte: 23
Visite : 4471

Lapo ha scritto:Oppureeeeeeee... riflettendoci meglio, cambia la posizione e non la velocità, quindi sì, avrebbe funzionato. :oops:
Shhh, tranquillo, non lo dirò a nessuno Lapo... :mrgreen:
da Unk
05/07/2008, 15:10
Forum: Generale
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Risposte: 61
Visite : 14641

lo zampino di Mark... Semmai lo zampone... :lol: Comunque io l'ho sempre detto, anche Unk sa . Allora continuo a condividere quello che so ... Dato che solo Mark poteva conoscere con tanta precisione tutti gli offset dei file .gmd, .gm6 e .gmk allora deduco che ci ha "venduti" tutti quanti! O se no...
da Unk
05/07/2008, 15:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: oggetti da spostare in un platform...
Risposte: 23
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ma sarebbe stato cmq perfetto! ;) No, sarebbe stato un deliro, perchè l'oggetto toccato sarebbe partito per non tornare mai più. :lol: No, l'oggetto toccato si sarebbe mosso quel tanto che l'evento collision avrebbe permesso. Se si fosse mosso troppo l'evento sarebbe venuto meno e quindi anche lo s...
da Unk
05/07/2008, 14:59
Forum: Generale
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Risposte: 61
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Inoltre, evitare di parlarne non ostacolerà il fenomeno: è meglio controbattere. Veramente in questa community fino a pochi giorni fa nessuno lo sapeva. :roll: Ma adesso alcuni qui lo sanno ed altri lo sapevano anche prima (*alza la mano*) ma con utility diverse o anche solo con editors (usati da a...
da Unk
05/07/2008, 14:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: oggetti da spostare in un platform...
Risposte: 23
Visite : 4471

uhm... forse ho trovato il modo... non è un granchè ma funziona. Grazie davvero! :D Hai trovato una soluzione con un numero di istruzioni minore di quelle di Spartan? :shock: ...perché il suo esempio era funzionale al 100% (a seconda dei casi) e poteva essere sintetizzato ancora di più in una sola ...
da Unk
05/07/2008, 14:38
Forum: Generale
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Risposte: 61
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Visto che ormai so della sua esitenza tanto vale dirmi come si usa no? :? (Poi non riesco a capirvi... è cosi dannoso l'uso di questo programma? Anche se qualcuno vede il tuo codice... e magari lo usa anche... che male c'è? Non è il codice a fare il gioco, il punto è come lo usi a mio parere) Oddio...
da Unk
05/07/2008, 14:30
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: tutorial multiplayer
Risposte: 26
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WOW mauro agli inizi era peggio di me! :lol: Però ha tenuto duro, non si è scoraggiato e adesso è anche moderatore... ...queste sono soddisfazioni! ;) Unk, capisco l'avarizia di codice html, ma qualche rigo in più a quel link lì non farebbe male... :lol: Non si tratta di avarizia ma di modestia :cry:
da Unk
05/07/2008, 12:44
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: tutorial multiplayer
Risposte: 26
Visite : 6435

Spartan117 Master chief ha scritto:WOW mauro agli inizi era peggio di me! :lol:
Però ha tenuto duro, non si è scoraggiato e adesso è anche moderatore...

...queste sono soddisfazioni! ;)
da Unk
01/07/2008, 12:59
Forum: Generale
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Risposte: 61
Visite : 14641

Ti assicuro che puoi caricare esternamente anche il codice sorgente se lo ritieni opportuno. Se il codice è caricato da un file esterno allora può anche trattarsi di un file criptato...

...bisognerebbe essere proprio dei fanatici estremisti per fare una cosa simile... ma si può fare! :shock:
da Unk
01/07/2008, 10:59
Forum: Generale
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Risposte: 61
Visite : 14641

raga c'e un problema, dovete encryptare i vostri giochi (nn ricordo come si fa) xke c'e il gmdecompiler ke da i sorgenti dai eseguibili (ho provato con kocimory island e okkemon e mi ha dato i sorgenti completi...(poi li ho eliminati ;))) qndi state attenti Non è che occorresse un decompilatore per...
da Unk
25/06/2008, 18:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: show_video
Risposte: 37
Visite : 4827

Bhè forse ci potrebbe essere un metodo , ma non l' ho mai provato. Si crea una pagina htm e la si salva nella cartella del gioco , poi la si fà aprire dal browser tramite le funzioni di GM . All' interno della pagina htm ci dovrebbe essere : script per visualizzare il filmato ; codice in javascript...
da Unk
23/06/2008, 18:17
Forum: Generale
Argomento: Rivista ufficiale GM Italia 2° - PUNTO SITUAZIONE 25/11
Risposte: 243
Visite : 43092

ghghgh mi sembra un ottimo metodo per decimare un bel po di pessimi programmatori!
speriamo si diffonda bene in rete...