La ricerca ha trovato 80 risultati
- 08/07/2008, 18:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: punto di gravità
- Risposte: 31
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Crea un oggetto (es. obj_Nucleo) e piazzalo nella room, poi in tutti gli oggetti sensibili alla gravità (oppure nel loro ancestror) crei un evento Step_Begin in cui metti: gravity_direction=point_direction(x,y,obj_Nucleo.x,obj_Nucleo.y); Così ogni oggetto sensibile alla gravità tenderà a convergere ...
- 08/07/2008, 13:28
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Panico2...by A.S. Games CS
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La grafica la preferisco di gran lunga così, le sprite del personaggio mi paice proprio :D Migliorerei i comandi ( ma come hai fatto a studiarli così scomodi? :D ) e il sistema di illuminazione.. se non ne vuoi usare uno vero e proprio, c'è qualche stratagemma da utilizzare per rendere un po' carin...
- 08/07/2008, 12:21
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Panico2...by A.S. Games CS
- Risposte: 93
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La grafica la preferisco di gran lunga così, le sprite del personaggio mi paice proprio :D Migliorerei i comandi ( ma come hai fatto a studiarli così scomodi? :D ) e il sistema di illuminazione.. se non ne vuoi usare uno vero e proprio, c'è qualche stratagemma da utilizzare per rendere un po' carin...
- 07/07/2008, 18:22
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Panico2...by A.S. Games CS
- Risposte: 93
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"Hai finito il gioco... ma il gioco non è ancora finito... come andrà a finire?" Bello, mi piace l'atmosfera e soprattutto la shotgun! Le idee che ci hai messo dentro sono molto classiche ma essenziali. La grafica non è uniforme: gli sprite hanno risoluzioni diverse tra loro e l'ambiente è poco dett...
- 06/07/2008, 13:52
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Mio primo platform
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La china della difficoltà è troppo ripida già al secondo livello ma la grafica è buona e la giocabilità "interessante"... le musiche non ti rendono giustizia Dave e gli effetti sonori sono funzionali. Ho trovato anche un file di testo, con i trucchi, dentro la directory principale :P Cmq è un'ottima...
- 05/07/2008, 18:14
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: tutorial multiplayer
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WOW mauro agli inizi era peggio di me! :lol: Però ha tenuto duro, non si è scoraggiato e adesso è anche moderatore... ...queste sono soddisfazioni! ;) Unk, capisco l'avarizia di codice html, ma qualche rigo in più a quel link lì non farebbe male... :lol: Non si tratta di avarizia ma di modestia :cr...
- 05/07/2008, 16:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: oggetti da spostare in un platform...
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- 05/07/2008, 16:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: oggetti da spostare in un platform...
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Cmq in risposta a Spartan: grazie x la dritta, ora provo con i speed. Ma nel caso non ci riuscissi, come faccio a far eseguire un bel contatto con le pareti ai lati? mi riesce solo col soffitto! ai lati si incastra dopo il salto... Quando si tratta di muri vale la pena usare soluzioni tipo: event c...
- 05/07/2008, 15:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: oggetti da spostare in un platform...
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- 05/07/2008, 15:10
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lo zampino di Mark... Semmai lo zampone... :lol: Comunque io l'ho sempre detto, anche Unk sa . Allora continuo a condividere quello che so ... Dato che solo Mark poteva conoscere con tanta precisione tutti gli offset dei file .gmd, .gm6 e .gmk allora deduco che ci ha "venduti" tutti quanti! O se no...
- 05/07/2008, 15:03
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- Argomento: oggetti da spostare in un platform...
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ma sarebbe stato cmq perfetto! ;) No, sarebbe stato un deliro, perchè l'oggetto toccato sarebbe partito per non tornare mai più. :lol: No, l'oggetto toccato si sarebbe mosso quel tanto che l'evento collision avrebbe permesso. Se si fosse mosso troppo l'evento sarebbe venuto meno e quindi anche lo s...
- 05/07/2008, 14:59
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Inoltre, evitare di parlarne non ostacolerà il fenomeno: è meglio controbattere. Veramente in questa community fino a pochi giorni fa nessuno lo sapeva. :roll: Ma adesso alcuni qui lo sanno ed altri lo sapevano anche prima (*alza la mano*) ma con utility diverse o anche solo con editors (usati da a...
- 05/07/2008, 14:50
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uhm... forse ho trovato il modo... non è un granchè ma funziona. Grazie davvero! :D Hai trovato una soluzione con un numero di istruzioni minore di quelle di Spartan? :shock: ...perché il suo esempio era funzionale al 100% (a seconda dei casi) e poteva essere sintetizzato ancora di più in una sola ...
- 05/07/2008, 14:38
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Visto che ormai so della sua esitenza tanto vale dirmi come si usa no? :? (Poi non riesco a capirvi... è cosi dannoso l'uso di questo programma? Anche se qualcuno vede il tuo codice... e magari lo usa anche... che male c'è? Non è il codice a fare il gioco, il punto è come lo usi a mio parere) Oddio...
- 05/07/2008, 14:30
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WOW mauro agli inizi era peggio di me! :lol: Però ha tenuto duro, non si è scoraggiato e adesso è anche moderatore... ...queste sono soddisfazioni! ;) Unk, capisco l'avarizia di codice html, ma qualche rigo in più a quel link lì non farebbe male... :lol: Non si tratta di avarizia ma di modestia :cry:
- 05/07/2008, 12:44
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- 01/07/2008, 12:59
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- 01/07/2008, 10:59
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raga c'e un problema, dovete encryptare i vostri giochi (nn ricordo come si fa) xke c'e il gmdecompiler ke da i sorgenti dai eseguibili (ho provato con kocimory island e okkemon e mi ha dato i sorgenti completi...(poi li ho eliminati ;))) qndi state attenti Non è che occorresse un decompilatore per...
- 25/06/2008, 18:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: show_video
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Bhè forse ci potrebbe essere un metodo , ma non l' ho mai provato. Si crea una pagina htm e la si salva nella cartella del gioco , poi la si fà aprire dal browser tramite le funzioni di GM . All' interno della pagina htm ci dovrebbe essere : script per visualizzare il filmato ; codice in javascript...
- 23/06/2008, 18:17
- Forum: Generale
- Argomento: Rivista ufficiale GM Italia 2° - PUNTO SITUAZIONE 25/11
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