ok
grazzziiiieee
La ricerca ha trovato 15 risultati
- 20/06/2011, 19:31
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- 20/06/2011, 18:41
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room
allora ho fatto che alla fine delle stanza c'è un cartello che alla collisione ti manda alla stanza successiva, ma se torni nella stanza di prima in quella precedente devi rifare tutto, allora ho messo che quando esci da una stanza salva e quando ritorni carica, ma non funziona come posso fare?
- 20/06/2011, 18:28
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Re: trappola
ok grazie adesso vado a leggermi il manuale
- 20/06/2011, 18:20
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Re: trappola
mi potresti spiegare bene come si fa pls?
- 20/06/2011, 18:03
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trappola
Ciau a tutti,
allora volevo fare che una volta entrato in una stanza da un muro escano delle freccie tipo ogni 2-1 secondi.
Come si può fare?
allora volevo fare che una volta entrato in una stanza da un muro escano delle freccie tipo ogni 2-1 secondi.
Come si può fare?
- 20/06/2011, 17:22
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Re: Baule con chiave
ok...
- 20/06/2011, 13:02
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Re: Baule con chiave
grazzzzzzie!
posso mettere una domanda che non centra più con il baule e la chiave?
posso mettere una domanda che non centra più con il baule e la chiave?
- 20/06/2011, 11:47
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- Argomento: Baule con chiave
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Re: Baule con chiave
il problema di prima è risolto.
il problema id adesso è che quando vado in collisione con il baule rimango la e non mi sposto, avevo messo bounce, me l'effetto è veramente brutto. come posso fare?
il problema id adesso è che quando vado in collisione con il baule rimango la e non mi sposto, avevo messo bounce, me l'effetto è veramente brutto. come posso fare?
- 20/06/2011, 11:27
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- Argomento: Baule con chiave
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Re: Baule con chiave
bene!
poi, se ci vado senza la chiave mi "incastro" la, non mi si muove più.
poi, se ci vado senza la chiave mi "incastro" la, non mi si muove più.
- 17/06/2011, 15:21
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- Argomento: Baule con chiave
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Re: Baule con chiave
baule->create-> global.chiave1=false baule->collisione uomo->if global.chiave1=false{show_message("Ti serve una chiave rosa, prova con quella rosa...");global.chiave1=1} if global.chiave1=true {instance_change(tesoro_aperto,false)} global.vita+=1 chiave->collisione uomo-> global.chiave1=true ; insta...
- 17/06/2011, 13:16
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Baule con chiave
ciao, ho fatto un baule che se lo apri ti da una vita. volevo metterlo che si apriva solo se avevi la chiave e si trasformava ne baule aperto. mentre se non la avevi non ti succedeva niente. però non riesco a fare come volevo :piagne: , mi scompare il baule al contatto con l'omino che si usa. :spat:...
- 15/06/2011, 11:28
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Re: VITE e SPARARE
ok ok ora ci provo ... grazie di tutto
- 15/06/2011, 9:37
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Re: VITE e SPARARE
grazie, faccio scomparire il mostro al momento della collisione, sennò mettevo jump a position e mettevo delle coordinate poco dietro a dove era. ora quando faccio partire il gioco mi viene sta scritta: FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object tuo pg 1: COMPILATION ERROR in code act...
- 14/06/2011, 13:12
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- Argomento: VITE e SPARARE
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Re: VITE e SPARARE
veramente grazie.... e per l'arma come faccio?
adesso quando vado addosso al nemico muoio subito perchè me le perde tutte 10 quando li sto attaccato come faccio in,modo che ne perda solo 1?
adesso quando vado addosso al nemico muoio subito perchè me le perde tutte 10 quando li sto attaccato come faccio in,modo che ne perda solo 1?
- 14/06/2011, 12:50
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- Argomento: VITE e SPARARE
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VITE e SPARARE
ho da poco game maker e sto facendo un giochetto niente male per i miei gusti.. purtroppo mi sono imbattuto su due problemi :cry: :zip: : 1) vite 2)sparare allora i 1° vorrei che in alto al gioco si vedessero le vite e che quando il personaggio che usi ha una collisione c0on il nemico perde 1 vita, ...