La ricerca ha trovato 12 risultati
- 10/02/2012, 20:05
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Gioco "Jump e Run" (platform 2D)
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Re: Gioco "Jump e Run" (platform 2D)
Bel gioco! Per ora sono arrivato al livello 12. Mi ha colpito il logo iniziale. A parte questo: le musiche sono ottime, il level design va bene (belle le barre rosse rotanti e le api). Ecco cosa invece dal mio punto di vista poteva essere fatto meglio: - Il titolo. Jump e Run? Non è meglio tutto in ...
- 27/09/2011, 22:42
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: limitatore fps
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Re: limitatore fps
Non stavo parlando di game maker quindi il tuo metodo non funziona anche perchè pure in game maker current_time ha una bassa precisione(penso usi proprio la funzione della libreria standard) ed è proprio quello il problema. Grazie comunque per il(vano) tentativo. Aspè, prova questo: (Programmi in ....
- 27/09/2011, 20:32
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: limitatore fps
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Re: limitatore fps
Questo potrebbe funzionare:
Codice: Seleziona tutto
time = current_time;
ms = 0;
while(true)
{
ms = current_time - time;
if( ms >= 33,3333)
{
Render();
time += 33,3333;
}
}
- 27/08/2011, 18:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con instance_position
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Re: Problema con instance_position
Buona l'idea del ciclo! Ho risolto facendo una semplice ricerca all'inverso: c=instance_number(pezzo); for (i=c-1;i>=0;i-=1) { ref=instance_find(pezzo,i); if (position_meeting(mouse_x,mouse_y,ref)) { [...] } } Nel mio caso la soluzione era più semplice, in quanto gli oggetti vengono creati dinamicam...
- 27/08/2011, 14:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con instance_position
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Problema con instance_position
Salve! Pensavo di utilizzare la funzione instance_position per selezionare oggetti col mouse. Il problema si pone nel caso di oggetti sovrapposti: la funzione restituisce l'id dell'oggetto che sta sotto gli altri, mentre invece l'utente dovrebbe poter selezionare quello in primo piano. Consigli? Rin...
- 23/06/2011, 20:42
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Risoluzione
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Re: Risoluzione
Sì, è vero! Alla fine ho risolto settando la view prima del caricamento della room (room_set_view).
- 23/06/2011, 18:10
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Risoluzione
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Re: Risoluzione
Ho provato a cambiarle; in effetti le dimensioni dell'area di rendering aumentano. Il problema è che nella finestra ne viene disegnata solo la porzione in alto a sinistra: il resto è clippato.
P.S. Il problema rimane anche se provo a modificare le dimensioni della finestra.
P.S. Il problema rimane anche se provo a modificare le dimensioni della finestra.
- 23/06/2011, 16:04
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Risoluzione
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Risoluzione
E' possibile impostare la risoluzione del rendering in fase di runtime? Ho provato a cambiare le dimensioni della finestra: window_set_size(w,h) Il risultato è il seguente: l'immagine viene stirata, la qualità peggiora (i pixel appaiono sgranati). Se invece provo a modificare le dimensioni della dra...
- 23/06/2011, 13:24
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- Argomento: Screen to Sprite (risolto)
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Re: Screen to Sprite
Ti ringrazio! Funziona piuttosto bene (si avverte un leggero rallentamento, niente comunque che possa compromettere la giocabilità).
- 23/06/2011, 11:48
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- Argomento: Screen to Sprite (risolto)
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Re: Screen to Sprite
Ho provato a pulirla: stesso risultato. Tra l'altro sul manuale c'è scritto che non è possibile copiare lo schermo su una surface.
A questo punto penso l'unica soluzione sia passare a GM 8.1.
A questo punto penso l'unica soluzione sia passare a GM 8.1.
- 21/06/2011, 20:36
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- Argomento: Screen to Sprite (risolto)
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Re: Screen to Sprite
Purtroppo nel mio caso è fondamentale che il salvataggio dello schermo avvenga rapidamente. Al momento ho GM 8.0. Ho già provato con le surface: la mia idea era di impostare il target su una superficie alternativa allo schermo, in modo da poterla copiare facilmente quando necessario. Il problema è c...
- 21/06/2011, 18:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Screen to Sprite (risolto)
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Screen to Sprite (risolto)
Salve! Sto cercando di salvare temporaneamente lo schermo di gioco in memoria (come sprite, background, surface o altro), in modo da poterlo disegnare in seguito. Premetto che nel mio progetto uso la modalità 3D di Game Maker; sapreste dirmi qual'è il sistema più efficace?