La ricerca ha trovato 1508 risultati

da Vallo92
16/09/2019, 21:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Mostrare l'highscore
Risposte: 3
Visite : 4550

Re: Mostrare l'highscore

Esatto. Ti basterà disegnare su schermo (anche tramite un banalissimo "draw_text") il valore della variabile che contiene l'highscore.
da Vallo92
16/09/2019, 20:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Mostrare l'highscore
Risposte: 3
Visite : 4550

Re: Mostrare l'highscore

Puoi postare uno screen d'esempio?
Se ho capito bene, puoi cavartela con un semplice "draw_text".

Se vuoi un aiuto più immediato ti consiglio di venire sul Discord del forum (ormai il forum non è più frequentato da nessuno). Trovi il link d'invito in alto alla pagina. ;)
da Vallo92
16/09/2019, 11:22
Forum: Giochi mainstream
Argomento: Muv-Luv Alternative
Risposte: 3
Visite : 16753

Re: Muv-Luv Alternative

Bhe, se non lo sai tu cosa vuoi sapere, di certo non possiamo saperlo nemmeno noi. ;)
da Vallo92
08/09/2019, 14:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
Risposte: 12
Visite : 10083

Re: Aiuto con un attacco elettrico

Fa attenzione a due cose: - Se scrivi "ds_list_add(bersagli, "obj_bersaglio");" stai aggiungendo alla lista una stringa, cioè "obj_bersaglio". Nel tuo caso non hai bisogno di questo, ma bensì di qualcosa che identifichi il preciso nemico che il proiettile ha appena colpito. - Penso che non hai letto...
da Vallo92
08/09/2019, 1:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
Risposte: 12
Visite : 10083

Re: Aiuto con un attacco elettrico

Magic quello che ti avevo scritto io era solo un esempio. Non era una parte di codice da copiare e incollare all’interno di un evento. Come ti ho già scritto, proviamo a seguire il ragionamento suddiviso in passaggi che ti ha scritto Tiz, e vediamo di tirarne fuori un codice che funzioni. La prima p...
da Vallo92
07/09/2019, 17:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
Risposte: 12
Visite : 10083

Re: Aiuto con un attacco elettrico

La lista la devi creare una volta soltanto (magari la crei all'interno dell'instanza del proiettile, e quindi la inizializzi nel Create Event del proiettile). ds_list_add non funziona esattamente così. Ti sei dato un occhiata alla pagina del manuale? Nel tuo caso dovrebbe essere una cosa tipo "ds_li...
da Vallo92
02/09/2019, 10:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Risposte: 5
Visite : 5198

Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata

Come hai detto tu, devi controllare se i nemici si trovano nella tua view. Visto che la view può essere vista come un rettangolo, puoi controllare se bbox del nemico si trova all'interno del rettangolo della view: if (rectangle_in_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, bview_xview[0...
da Vallo92
31/07/2019, 18:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Risposte: 5
Visite : 5937

Re: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)

Esatto, il codice di "sparo", si attiva solo se l'if si verifica, e quindi se la distanza è > o < di 500. Ovviamente devi effettuare un check sulla funzione che ti ho indicato, in base a dove è rivolto il nemico per impostare correttamente il valore.
da Vallo92
31/07/2019, 18:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)
Risposte: 7
Visite : 7391

Re: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)

Prova ad andare nell'impostazioni del gioco, nella sezione Graphics e togli la spunta (ovviamente se c'è) all'opzione "Interpolate colours between pixels". nella stessa finestra puoi impostare lo scaling a Full Scale (se proprio ti danno noia le bande nere, ma così facendo molto probabilmente la tua...
da Vallo92
29/07/2019, 12:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Risposte: 5
Visite : 5937

Re: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)

Mmmm, penso di no.. Hai letto correttamente cosa fa la funzione? :asd: if (point_distance(x, y, giocatore.x, giocatore.y) > 500) {//Spara} Ovviamente a seconda di dove è rivolto l'arciere devi impostare il check del risultato della funzione. Mafari puoi usare un altro if o uno switch... Non so come ...
da Vallo92
11/07/2019, 20:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sprite del salto
Risposte: 6
Visite : 5114

Re: Sprite del salto

Senza avere il codice di movimento che utilizzo sotto mano, è un po' difficile risponderti... Se lo sprite di camminata viene applicato quando cade allora imposta al posto di quello lo sprite di caduta, e fai un ulteriore check per lo sprite di camminata (ad esempio vspeed == 0 && collision con il t...
da Vallo92
10/07/2019, 19:43
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sprite del salto
Risposte: 6
Visite : 5114

Re: Sprite del salto

Devi agire nell'evento draw, se vuoi disegnare uno sprite differente, e/o cambiare lo sprite_index dell'instanza.
Esempio:

Codice: Seleziona tutto

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y);
da Vallo92
29/06/2019, 18:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Barra della salute che si ricarica lentamente da sola
Risposte: 2
Visite : 3220

Re: Barra della salute che si ricarica lentamente da sola

Lascia stare il DnD, fidati. Puo essere semplice inizialmente, ma non ti porterà molto lontano (in aggiunta penso che praticamente nessuno saprà darti indicazioni in DnD). Una via semplice, e comprensibile se non sei ancora ferrato con GM, è quella di usare gli alarm. Fai un controllo sulla tua vita...
da Vallo92
26/06/2019, 18:07
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Secondi e Step
Risposte: 4
Visite : 4350

Re: Secondi e Step

MagicFool64 ha scritto: crivere "450" negli step, se la room_speed è 30?

Codice: Seleziona tutto

// Sostituisci [0] con il numero dell'alarm che "contiene" il timer.
alarm[0] = room_speed*15;
da Vallo92
10/03/2019, 23:57
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Comparare date php/mysql
Risposte: 0
Visite : 19738

Comparare date php/mysql

Ciao a tutti, come va? Dopo anni e anni di assenza ho deciso di ritornare a divertirmi con GM, quindi ho deciso di rifare un salto da voi (ho notato che purtroppo i sopravvissuti sono pochi :piagne: ). Ma andiamo al sodo: Stavo cercando di creare un sistema di daily bonus per un piccolo gioco che st...
da Vallo92
20/12/2016, 20:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: randomizzare per davvero
Risposte: 4
Visite : 2774

Re: randomizzare per davvero

Ad avvio gioco. ;)
da Vallo92
18/12/2016, 14:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Disastro con i movimenti
Risposte: 2
Visite : 1392

Re: Disastro con i movimenti

Puoi specificare che tipo di movimento vuoi ottenere e quale è il tuo codice attuale?
da Vallo92
05/09/2016, 23:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Unico progetto Server-Client (Networking)
Risposte: 1
Visite : 1414

Unico progetto Server-Client (Networking)

Sto cercando di capire il networking, ma non riesco a creare un unico progetto dove sia presente sia server che client (in poche parole server e client funzionanti che si inviano e ricevono dati a vicenda). Qui ho esportato il mio progetto di prova/studio: http://www.filedropper.com/networkingtest Q...