La ricerca ha trovato 79 risultati
- 16/07/2014, 20:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: movimenti tramite vettore: modulo e angolo.
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Re: movimenti tramite vettore: modulo e angolo.
Grazie Gameplay_extreme : ) ora l'angolo funziona, in effetti il calcolo deve essere basato sul sistema di riferimento (la room) non sull'oggetto altrimenti avrei dovuto usare altre formule... per la velox ok! provo ad aggiungere cose speriamo in bene perchè se smanetto un pò torna tutto a non funzi...
- 15/07/2014, 21:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: movimenti tramite vettore: modulo e angolo.
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movimenti tramite vettore: modulo e angolo.
ciao ragazzi, ho bisogno di un aiutone: vorrei realizzare una freccia (es. navicella) che si muova su schermo in base a questi parametri: 1. il movimento della freccia è dato da un vettore velocità v le cui componenti v_x e v_y definiscono di quanto deve spostarsi sul piano la freccia rispetto all'a...
- 04/01/2014, 17:27
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- Argomento: gamepad xbox 360
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gamepad xbox 360
Uppo due file che spero possano aiutare i niubbi (come me) interessati all'uso del pad xbox 360 con i giochi game maker o chi, in generale, volesse prendere confidenza con la mappatura del pad per xbox 360. 1)il primo è un semplice tester (come tanti ce ne sono del resto) che funziona collegando uno...
- 29/08/2013, 13:35
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- Argomento: eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo
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Re: eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo
grazie ragazzi! Ok provero' con un'altra var. a gestire il fatto che ci sia già stato o meno l'urto, alla fine mi dite entrambi questo!
scusate il ritardo ma sn stato assente! ciao!
scusate il ritardo ma sn stato assente! ciao!
- 21/08/2013, 20:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo
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eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo
Ciao ragazzi, volevo chiedervi una cosa la cui soluzione penso possa valere come tecnica di programmazione utile in diversissime circostanze oltre che nel caso di specie che vi vado ad esprorre. Ho un oggetto che assume un dato valore var1=on se questo oggetto non collide con un solido prestabilito ...
- 14/08/2013, 20:10
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- Argomento: joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazione
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Re: joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazion
grandee! grazie! funziona! io stupidamente avevo provato proprio una cosa simile però mettendo x,y del pg anzichè 0,0 fisso e quindi non funzionava, ora invece funziona col riferimento fisso ! ho messo image_angle=alla dire definita come mi hai detto e funzia xfettamente! rimane qlke problema di com...
- 14/08/2013, 16:23
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- Argomento: joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazione
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joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazione
ciao ragazzi, qualcuno sa come vanno intesi i valori dell'x-axis e dell'y-axis resituiti dalle f.ni in oggetto a seguito del movimento dello stick di destra di un pad xbox360? ad es. ho notato che i valori dell'x-axis non sono altro che il codominio del sen(x). Ho provato quindi a ricavarmi l'angolo...
- 14/08/2013, 16:05
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- Argomento: far saltare il personaggio
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Re: far saltare il personaggio
imprimi al tuo player una velocità verticale verso l'alto una tantum ovvero alla pressione di un tasto (es. il "su" del tastierino). tieni conto che se il tuo pg salta deve salire in altezza nella room e quindi a ogni step macinare pixels verso l'alto: questo significa che vspeed<0. Infatti l'origin...
- 25/07/2013, 11:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: animazioni contestuali a variabili - problema.
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Re: animazioni contestuali a variabili - problema.
Grazie ragazzi, risolto il problema animazioni! Per chi servisse, come esempio/spunto per altri platform con animazioni, posto quindi il codice completo. tenete solo a mente che qui ci sono 4 sprites: spr_idle (fermo): simmetrico rispetto a dx e a sx, è animato (la pallina ferma "respira" sul posto)...
- 21/07/2013, 19:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: animazioni contestuali a variabili - problema.
- Risposte: 17
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Re: animazioni contestuali a variabili - problema.
ok rycky tolto. In effetti come dice Pellegrino è solo un file di nessun valora, ma comunque le sprites sono roba tua e puoi dirmi di farne cio' che meglio credi. mi accodo invece alla domanda: perchè se image_speed=6 non si vedono tutte le sottoimmagini? : O grazie cmq a Gameplay Extreme, in effett...
- 19/07/2013, 21:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: animazioni contestuali a variabili - problema.
- Risposte: 17
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animazioni contestuali a variabili - problema.
ciao ragazzi, stiamo provando a fare "prendi la monetina 2" il seguito di un giochino di un utente del forum (consenziente eh! X D ). Il gioco che vogliamo fare possiede la fisica base di un platform. abbiamo un problema sulle animazioni che vogliamo andare ad implementare: in pratica il rotolamento...
- 17/07/2013, 12:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Calcoli e disegno
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Re: Calcoli e disegno
invece penso sia fattibile: le funzioni di disegno in GM sono già belle che pronte (es. draw_rectangle , draw_circle ecc.)!!!! :banapc: devi solo impostare un'interfaccia che legga i parametri in ingresso (con la f.ne get_string ad esempio fai scrivere all'utente la lunghezza del raggio, poi applich...
- 05/07/2013, 17:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema variabile:mouse
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Re: Problema variabile:mouse
riesumo questo topic perchè mi servirebbe costruirmi la variabile "previousmouse_x" che Lord Of Destruction nel suo intervento chiama xx. ALmeno è quello che ho capito io. Chi mi chiarisce come mettere i codici citati da Lord of Destruction nei giusti eventi? Per semplificare: considerando solo l'or...
- 05/07/2013, 16:29
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: wiew che segue il mouse
- Risposte: 7
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Re: wiew che segue il mouse
un modo veloce è creare un oggetto_viev (con o senza sprite dipende dalle esigenze) nel cui evento STEP poni: x=mouse_x; e y=mouse_y; Poni quindi l'oggetto creato nella room. In room entra nella linguetta views abilita la view, rendila visibile a inizio room e scegli come oggetto target della view s...
- 04/07/2013, 20:45
- Forum: Collaborazione
- Argomento: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
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Re: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
grazie della dritta enick.
Ok aggiunto Pelle_grino (ricky12 è un nick utilizzato da molti e non ho potuto scegliere quello corretto!). Aggiungetemi al gruppo
Ok aggiunto Pelle_grino (ricky12 è un nick utilizzato da molti e non ho potuto scegliere quello corretto!). Aggiungetemi al gruppo
- 03/07/2013, 16:20
- Forum: Collaborazione
- Argomento: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
- Risposte: 15
- Visite : 5051
Re: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
Ottimo : ) mi aggrego volentieri a voi allora. x un canale più rapido di comunicazione come si potrebbe fare? mail? pm? ps: riky12 carino il gioco! a parte le collisioni un pò random (come già fatto notare nel tread) apprezzo il level design e il fatto che tu abbia completato un gioco per intero! :c...
- 02/07/2013, 13:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: help distruzione obj multipla e sequenziale
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Re: help distruzione obj multipla e sequenziale
Si in effetti la risposta era nella domanda X D ok Pelle-grino, grazie : ) :cappa: anche io avevo pensato a una cosa simile (l'ho chiamata potenza anzichè spero2.hp) e in effetti quando essa va a 0 lo sparo si distrugge. Fine del film. Penso sia già tutto qui...mm Invece per contare quante istanze s...
- 02/07/2013, 12:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: help distruzione obj multipla e sequenziale
- Risposte: 6
- Visite : 2069
help distruzione obj multipla e sequenziale
ciao ragazzi, torno a tediarvi dopo una vita perchè vorrei un vostro aiuto. - Ho dei mattoncini di due tipi, A e B. - Ho due tipi di spari 1 e 2. le regole sono: sparo1: se colpisco con lo sparo 1 il mattoncino-A lo distruggo. se colpisco con lo sparo 1 il mattoncino-B lo danneggio (dopo 3 colpi vie...
- 30/06/2013, 22:21
- Forum: Collaborazione
- Argomento: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
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cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
c'è qualche novizio del gml che vuole collaborare con me per creare qualche giochino tanto per consolidare le basi della programmazione e, perchè no, per imparare cose nuove e condividere punti di vista e chiarimenti reciprocamente ? I giochi che ho in mente sono i soliti di tempo fa (è da un anno c...
- 26/10/2012, 14:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: wiev dinamiche
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wiev dinamiche
provo a chiederlo più espressamento in un topic a sè, tentando anche di essere più preciso! Con GM è possibile gestire le view per ottenere questo risultato: http://www.youtube.com/watch?v=RfmZXlTTrzs&feature=relmfu (la view inquadra SEMPRE i due pg che si muovono su un fondale 2d, e ZOOMA-IN o ZOOM...