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- 19/09/2012, 10:55
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Re: Aiuto message box
Ho realizzato uno script che contiene tutti i messaggi e da questo lavoro: if (text=1) {draw_text_ext(10,10,"Ciao, come stai?",-1,-1)}; if (text=2) {draw_text_ext(10,10,"Sto bene, grazie",-1,-1) text=0 instance_deactivate_object(obj_textbox)}; così facendo una volta finito il dialogo sparisce tutto,...
- 18/09/2012, 19:37
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Re: Aiuto message box
Grazie, ho in mente altro ma è interessante, scaricheró appena posso. Comunque ho realizzato ció che volevo e sono soddisfatto (é una minuscola conquista per me) peró manca il fatto che non so come cancellare i messaggi scritti in precedenza, qual'è il comando? Ho cercato ma non trovo nulla, se non ...
- 15/09/2012, 5:41
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Re: Aiuto message box
@Homunculus: Mioddio o_o abituato con rpg maker e convinto che nei giochi in generale questa sia una cosa di base, non mi aspettavo niente di così macchinoso, ma ci ragionerò sopra e una volta trovato il modo posto il codice ed eventuali problemi. @Pacmino: ci avevo già pensato ma con tanti dialoghi...
- 14/09/2012, 16:07
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Re: Aiuto message box
Ma come faccio ogni volta a tirare fuori una singola parte del dialogo se l'obj è uno solo?
In teoria facendo così non mostra ogni volta tutto ciò che contiene?
In teoria facendo così non mostra ogni volta tutto ciò che contiene?
- 14/09/2012, 13:45
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Re: Aiuto message box
Aaah ora funge, sta cosa mi era sfuggita.
Se volessi far apparire i messaggi in determinate occasioni la cosa migliore sarebbe creare sul momento un istanza di un oggetto contenente l'evento?
Se volessi far apparire i messaggi in determinate occasioni la cosa migliore sarebbe creare sul momento un istanza di un oggetto contenente l'evento?
- 14/09/2012, 12:15
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Re: Aiuto message box
Grazie homunculus, comunque cerco di utilizzare il codice il più possibile, anzi come cambio sprite con il codice?
EDIT: ah comunque son passato all'8.1 ma come nel 4 con draw_text e draw_text_ext non compare nulla di ció che scrivo.
EDIT: ah comunque son passato all'8.1 ma come nel 4 con draw_text e draw_text_ext non compare nulla di ció che scrivo.
- 14/09/2012, 0:01
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Re: Aiuto message box
Tutto si palesa, grazie. Ultima domanda: vorrei far muovere il mio pc in 8 direzioni, nei casi più comuni si combinano due tasti direzionali ma in game maker come posso fare? Non voglio per forza utilizzate il "metodo classico" ma non saprei come fare altrimenti (niente mouse). È un problema se uso ...
- 13/09/2012, 23:24
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Re: Aiuto message box
Quindi ad esempio durante un codice chiamo un array semplicemente con "[x]" invece che con "variabilex"?
Anche il while non l'ho ben capito, scusate ma sono alle prime armi.
Anche il while non l'ho ben capito, scusate ma sono alle prime armi.
Spoiler
- 13/09/2012, 23:02
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Re: Aiuto message box
Ahah non ho modo purtroppo.
Però ho la trial ora che ci penso, quindi domani ricontrollo
sull'8 e poi faccio sapere.
Visto che ci siamo potete spiegarmi cosa sono precisamente
gli array?
Però ho la trial ora che ci penso, quindi domani ricontrollo
sull'8 e poi faccio sapere.
Visto che ci siamo potete spiegarmi cosa sono precisamente
gli array?
- 13/09/2012, 22:40
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Re: Aiuto message box
Grazie, per ora uso GM4 ma passerò, spero a breve, all'8.
Comunque mi riferivo a draw_text (che non funziona) il draw_text_ext nel 4 c'è?
Perchè ho controllato più volte in cerca di alternative ma non ho notato nulla.
Comunque mi riferivo a draw_text (che non funziona) il draw_text_ext nel 4 c'è?
Perchè ho controllato più volte in cerca di alternative ma non ho notato nulla.
- 13/09/2012, 22:12
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Aiuto message box
Salve a tutti, questo è il mio primo post su GMI quindi mi presento velocemente: ho lavorato per parecchio tempo con i vari rpg maker peró per alcuni problemi decisi di passare a GM. Con esso sono ancora alle prime armi: ho letto il tutorial ma devo prendere dimestichezza e il GML mi crea un po' di ...