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da rommell76
25/04/2019, 13:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mp_grid conteggio celle
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Re: mp_grid conteggio celle

Rieccomi qua ho provato varie soluzioni per cercare di capire come fare , compresa quella che mi hai suggerito ma purtroppo e troppo pesante per quello che devo fare fai conto che creando degli oggetti Cella di dimensione 6x10 pixel ( la dimensione con la quale devo lavorare ) per fare la simulazion...
da rommell76
20/03/2019, 20:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mp_grid conteggio celle
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Re: mp_grid conteggio celle

Ciao Intanto grazie infinite per la risposta , sto guardandomi un po le funzioni ds_grid su docs.yoyogames per capirne di piú ( sono poco esperto come potrai notare ) quello che devo fare fondamentalmente é una rappresentazione visiva di due griglie affiancate una con celle di dimensioni 6x10 ed una...
da rommell76
20/03/2019, 8:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mp_grid conteggio celle
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mp_grid conteggio celle

Ciao a tutti Sto creando un semplice software dimostrativo per un lavoro. Fondamentalmente ho creato una griglia con grid = mp_grid_create(0,0,60,80,16,16); ed un oggetto che quando passa sotto alla griglia con la funzione mp_grid_add_instances(grid, Object_01_obj, 1); illumina i quadrati della grig...
da rommell76
08/08/2016, 6:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Trascinamento oggetto
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Trascinamento oggetto

Ciao a tutti Ho un oggetto fatto a forma di croce e quando lo seleziono per il trascinamento , tramite il comando x=mouse_x y=mouse_y tutto funziona felicemente ma ovviamente mi prende come riferimento il centro dell'oggetto stesso . Vorrei capire come posso evitare questo, o per meglio spiegarmi , ...
da rommell76
08/05/2016, 15:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Discesa concava in ambiente fisico
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Re: Discesa concava in ambiente fisico

Ci sono risucito !!!! ho risolto così e funziona alla grande :-D /// Event create xoff = sprite_xoffset yoff = sprite_yoffset fix = physics_fixture_create() physics_fixture_set_polygon_shape(fix) physics_fixture_add_point(fix,2-xoff,9-yoff) physics_fixture_add_point(fix,8-xoff,2-yoff) physics_fixtur...
da rommell76
08/05/2016, 12:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Discesa concava in ambiente fisico
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Re: Discesa concava in ambiente fisico

Grazie della dritta ;-) ho letto l'articolo , è un po complesso per le mie capacità ma ci sbatterò la testa finchè non si rompe !!!
da rommell76
08/05/2016, 6:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Discesa concava in ambiente fisico
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Discesa concava in ambiente fisico

Ciao a tutti Sto sperimentando un po la fisica in gm e da quello che ho visto sul manuale gli oggetti possono avere uno shape di collisione convesso ma non concavo , c'è un modo per aggirare questo problema ? vorrei creare una discesa funzionante come da immagine ma francamente dopo un po di ricerch...
da rommell76
07/12/2015, 18:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Posizione pulsanti su gioco platform
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Re: Posizione pulsanti su gioco platform

Scusa non ti seguo potresti spiegarmi un po meglio ?

Da quello che ho capito mi stai suggerendo di non utilizzare l'oggetto "pulsante" ma di usare lo sprite con draw_sprite e mappare l'area del pulsante con il virtual key ?
da rommell76
07/12/2015, 15:07
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Posizione pulsanti su gioco platform
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Posizione pulsanti su gioco platform

Ciao ragazzi Non riesco a posizionare i controlli touch per un platform a scorrimento orizzontale :-( La room viene gestita con 2 view che variano a seconda di alcune condizioni ed effettuano l'object follow sul player . Il problema che sto riscontrando è il seguente : Obj_button_sx ed Obj_button_dx...
da rommell76
10/08/2015, 12:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Guarda ad esempio basterebbe controllare la collisione inferiore, se non collide allora gli applichi la gravità e fai scendere la gemma, se collide assegni alla gemma attuale la vspeed della gemma o piattaforma con cui appunto collide. Il sistema con un oggetto parent va bene per identificare gli o...
da rommell76
09/08/2015, 18:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Mmmmm ci provo :-)
da rommell76
09/08/2015, 15:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Urca , con questo mi hai dato una bella mazzata :-( !! , se ti dico quanto ci ho impiegato per arrivare a questo punto mi prendi per pazzo :-) ..più semplicemente in che senso ?
da rommell76
09/08/2015, 12:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Ho come l'impressione di essermi infognato in una cosa più grande di me :asd: :asd: :asd:
da rommell76
09/08/2015, 10:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Direi che comunque anche "se per ora è il massimo" non posso che ringraziarti dell'aiuto che mi stai dando !! Ho provato , come mai usi il collision_rectangle ? al posto del collision_point ? , per controllare le collisioni sia sopra che sotto ? Oggi mi lego alla sedia e fino a che non ne vado fuori...
da rommell76
08/08/2015, 18:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Si ho provato a settare a false come hai suggerito ma si incasina tutto... Probabilmente sono io che non ci arrivo a capire dove si incasina ... comunque , se ti va e se non abuso troppo del tuo aiuto ho caricato il progetto sul mio dominio , www.funradar.net/gm/test_movimenti.rar Così è più compren...
da rommell76
08/08/2015, 15:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Il problema fondamentalmente è che vorrei fare un check delle variabili attive nell'oggetto con cui collido per poter far fare all'oggetto che cade determinate cose in base alle variabili attive . Solo che non so come dirgli " se l'oggetto con cui collidi ha la variabile onplatform settata a true al...
da rommell76
08/08/2015, 10:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Si, controlla la collisione in verticale e fa cambiare direzione alla piattaforma se collide col soffitto
da rommell76
08/08/2015, 7:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Ho provato ( e riprovato .. ) a rivedere tutti i parametri impostati , le mask sono tutte impostate su precise collision - full image Non riesco ad andarne fuori :furioso: :furioso: :furioso: Provo a postarvi il codice dello step , se avete qualche suggerimento mi salvate la vita , oramai è diventat...
da rommell76
05/08/2015, 21:34
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Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Re: Place_meeting , proprietà oggetti

Prima di tutto grazie per l'aiuto :-) Ho provato un po a sbatterci la testa su ed ho provato entrambe le soluzioni proposte e come avete suggerito funziona meglio del place_meeting al quale ero molto affezionato :-) Solo che le collisioni non risultano precise , mi continua a dare il check quando la...
da rommell76
04/08/2015, 17:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Place_meeting , proprietà oggetti
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Place_meeting , proprietà oggetti

Ciao a tutti Da qualche giorno sto affrontando un dilemma amletico che non riesco a risolvere : Gli oggetti del mio gioco cambiano alcune variabili a seconda che si trovino o meno in determinate posizioni , nella fattispecie se sono su una piattaforma che effettua un movimento verticale assegnano in...