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- 27/01/2013, 19:32
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Re: Unione di più oggetti
grazie
- 27/01/2013, 16:28
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Unione di più oggetti
come faccio a creare un'oggetto formato da più oggetti?
mi spiego meglio: ad esempio se voglio fare che la mano del personaggio muovendosi e colpendo un nemico lo uccida.
grazie in anticipo
mi spiego meglio: ad esempio se voglio fare che la mano del personaggio muovendosi e colpendo un nemico lo uccida.
grazie in anticipo
- 27/01/2013, 14:53
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Re: Saltare e gravità
grazie ora funziona
- 27/01/2013, 14:03
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Re: Saltare e gravità
grazieXeryan ha scritto:Santo Manuale (F1 in gamemaker)Fillibis ha scritto:ok grazie ora funziona,e dato che mi sono stancato di dover chiedere ogni volta chiarimenti sui codici, sai se esiste una guida che spiega il linguaggio dei codici e altre cose?
perché per ora conosco solo alcune basi e mi piacerebbe imparare:)
- 27/01/2013, 14:02
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Re: Saltare e gravità
ho riscontrato un altro problema,ecco cosa succede:
Spoiler
riesco a saltare sull'oggetto ma se dopo mi muovo orizzontalmente l'oggetto vola
- 27/01/2013, 13:49
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Re: Saltare e gravità
ok grazie ora funziona,e dato che mi sono stancato di dover chiedere ogni volta chiarimenti sui codici, sai se esiste una guida che spiega il linguaggio dei codici e altre cose?
perché per ora conosco solo alcune basi e mi piacerebbe imparare:)
perché per ora conosco solo alcune basi e mi piacerebbe imparare:)
- 27/01/2013, 13:31
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Re: Saltare e gravità
Spoiler
codice del tasto up:
Codice: Seleziona tutto
if !place_free(x,y+1)
{
vspeed=-9;
gravity=0.5
}
Codice: Seleziona tutto
vspeed=0
gravity=0
- 27/01/2013, 13:17
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Re: Saltare e gravità
per lo spostamento orizzontale (sia mentre stai saltando oppure no) io di solito faccio una cosa del genre: in create: x_sp = 4 in step: if (keyboard_check(vk_right) && place_free(x+x_sp,y)) { x += x_sp } if (keyboard_check(vk_left) && place_free(x-x_sp,y)) { x -= x_sp } questo funziona se l'oggett...
- 27/01/2013, 13:10
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Re: Saltare e gravità
Grazie mille
- 26/01/2013, 19:24
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Re: Saltare e gravità
if !place_free(x,y+1) { vspeed=-9; gravity=0.5 } questo codice lo metti nell' evento keyboard press del tasto che vuoi usare per saltare :) e nell' evento di collisione col pavimento devi aggiungere vspeed=0 gravity=0 Scusate se riprendo questo post vecchio ma volevo ringraziarti per il codice dato...
- 04/12/2012, 21:45
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Re: Movimento continuo
Io ci stò provando...
Spero venga fuori qualcosa di bello
Spero venga fuori qualcosa di bello
- 04/12/2012, 21:11
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Re: Movimento continuo
Thanks
- 04/12/2012, 20:24
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Re: Movimento continuo
Grazie mille
Giusto per curiosità: ci sarebbe anche un modo per farlo senza usare i code?
Giusto per curiosità: ci sarebbe anche un modo per farlo senza usare i code?
- 04/12/2012, 18:18
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Re: Movimento continuo
Oppure in un modo più semplice: http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/91.gif X=-6 (relative. Puoi anche scegliere se l'oggetto si deve fermare se va a contatto con un oggetto impostato su "solid" o su qualsiasi oggetto!) http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/81.gif http://gmitalia.alt...
- 04/12/2012, 16:01
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Movimento continuo
Salve a tutti,sono abbastanza "scarso" nell'usare GameMaker, volevo chiedervi: come faccio a fare in modo che,premendo un tasto, un oggetto vada in una certa direzione e che io non possa fargli cambiare strada finché non collide con un altro oggetto? P.s. dato che mi sembrava una domanda elementare ...