lascia perdere il drag& drop delle icone e inizia ad imparare il gml.
per fare quello che descrivi hai bisogno di alcuni if che non sono tanto gestibili con le icone
La ricerca ha trovato 516 risultati
- 07/07/2018, 11:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Platform fluido?
- Risposte: 14
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- 27/06/2018, 17:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Movimento nemico!
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Re: Movimento nemico!
hai settato hsp a 5 poi perche' fai il controllo a 4?
Alarm sei sicuro che funzioni? lo step ti azzera la variabile fire ogni 30 step (o il valore che hai dato alla room) e l'alarm si attiva ogni 35
Alarm sei sicuro che funzioni? lo step ti azzera la variabile fire ogni 30 step (o il valore che hai dato alla room) e l'alarm si attiva ogni 35
- 03/05/2018, 12:31
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Death District
- Risposte: 3
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Re: Death District
Ci vorrebbe, al limite, una proporzione tra punti e minuti giocati
- 03/05/2018, 12:28
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Death District
- Risposte: 3
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Re: Death District
Non sono interessato poiche' non ho esperienza col 3d e poi non ho tempo manco per il mio progetto :) Ma ho dubbi sul "congelamento" del punteggio. Giunto ad un certo punteggio magari dopo pochi giorni dal termine della competizione un player potrebbe decidere di "congelarsi" e quindi sarebbe irragg...
- 12/04/2018, 12:22
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ciao!
- Risposte: 2
- Visite : 4615
Re: Ciao!
Benvenuto Fox! Piu' che altro siamo noi a sperare che tu possa farci divertire con un tuo gioco.. rigorosamente fatto con GM!! 

- 02/03/2018, 13:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ds_list: scorrere all'inverso le voci
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Re: ds_list: scorrere all'inverso le voci
cmq aggiungi anche il codice che distrugge l'istanza precedente..altrimenti riempi troppo la memoria. cosi facendo crei oggetti a ripetizione andando a destra e sinistra e non vorrei che fosse proprio un problema di depht.. gli oggetti si creano sotto quello precedente e non li vedi
- 02/03/2018, 9:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ds_list: scorrere all'inverso le voci
- Risposte: 5
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Re: ds_list: scorrere all'inverso le voci
Infatti non capivo perche' usi global.k o global.lista. Cosi scrivendo significa che dell'oggetto global ne richiami, da un altro oggetto, la variabile k e la variabile lista. GM raccomanda l'uso dell' underscore per dividere due parole. Poi il left pressed non lo menzioni. le azioni sono tutte in l...
- 01/03/2018, 13:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ds_list: scorrere all'inverso le voci
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Re: ds_list: scorrere all'inverso le voci
e' l'evento che hai sbagliato. Sia l'azione per la destra che per la sinistra sono entrambi in left released. poi.. in quale object hai messo tutto questo?
- 26/02/2018, 12:28
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema array
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Re: Problema array
Infatti ci stavo riflettendo su object_index.. Grazie provero'!
- 26/02/2018, 8:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema array
- Risposte: 2
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Problema array
Salve ragazzi. Nell'oggetto tecnico all'evento Room start ho inserito questo codice var col, row, tile, n, d; // variabili per riempire la grid n=0; d= 0; T[n]= object_index; // valorizzazione delle variabili create Tiles_Grid= ds_grid_create(Tiles_H,Tiles_W); //creazione della grid globale for (col...
- 25/02/2018, 23:33
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- Argomento: larghezza di uno sprite
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Re: larghezza di uno sprite
Infatti ho sbagliato a scrivere! Si chiama sprite_width 

- 24/02/2018, 11:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: larghezza di uno sprite
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Re: larghezza di uno sprite
ok grazie anche se questa funzione non c'e' nel manuale tradotto online. forse perche' e' quello della 8.1?
- 23/02/2018, 14:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: larghezza di uno sprite
- Risposte: 4
- Visite : 3427
larghezza di uno sprite
Salve ragazzi, volevo sapere se la variabile sprite_weight misura la larghezza in pixel dello sprite sempre dall'angolo in alto a sinistra o da dove io setto l'origine dello sprite?
Grazie
Grazie
- 08/02/2018, 13:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Lancetta metal detector
- Risposte: 5
- Visite : 4040
Re: Lancetta metal detector
Meno male qualcuno che lavora ad un progetto!! Sta community e' semideserta! 
In bocca al lupo Funky!!

In bocca al lupo Funky!!
- 11/11/2017, 10:48
- Forum: Programmi completi
- Argomento: PiccoloAnimatore
- Risposte: 8
- Visite : 11167
Re: PiccoloAnimatore
Nell'immagine demo che hai postato la run manca del saltellino tra una falcata ed un'altra. di solito, con questi programmi, si gestisce spostando in su e in giu' tutto parte dello scheletro. magari impostando piu' punti root. (dal bacino in su e dal bacino in giu). In piu' ci sono i parent, nel sen...
- 11/09/2017, 12:08
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Unpeaceful
- Risposte: 18
- Visite : 15587
Re: Unpeaceful
Qui si usa Gamemaker...
- 27/07/2017, 12:33
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Project: Idra
- Risposte: 9
- Visite : 10343
Re: Project: Idra
Ciao. L'ambientazione non ti sembra un po' troppo scura?
Almeno sul monitor a lavoro non ci capisco nulla.. :S
Almeno sul monitor a lavoro non ci capisco nulla.. :S
- 06/07/2017, 11:29
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 39677
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Ma la versione free che limitazioni ha per uno che ne fa un uso amatoriale ma non vuole perdere le features piu' importanti?
- 05/07/2017, 8:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: dash movement in un platform shooter 2D
- Risposte: 4
- Visite : 3349
Re: dash movement in un platform shooter 2D
Ciao. se non ricordo male dovresti lavorare anche sulla bounding box dello sprite perche' e' quella che determina la collisione fra istanze. Mi sembra che c'e' l'opzione "precisa". oppure puoi crare un rettangolo che includa giusto giusto il tuo personaggio
- 07/06/2017, 15:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: GIF troppo veloce
- Risposte: 6
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Re: GIF troppo veloce
Ciao. se non ricordo male devi creare una variabile e settarla con image_index.
Per la velocita' tieni conto che influisce anche la velocita' che hai dato alla room
Per la velocita' tieni conto che influisce anche la velocita' che hai dato alla room