La ricerca ha trovato 27 risultati
- 24/12/2017, 23:05
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cerco Grafico e collaboratori
- Risposte: 2
- Visite : 4988
Re: Cerco Grafico e collaboratori
Ciao! Io sarei felice di collaborare per questo progetto!
- 08/07/2014, 15:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: bloccare creazione di oggetto in posizione già occupata
- Risposte: 32
- Visite : 10237
Re: bloccare creazione di oggetto in posizione già occupata
Grazie dell'interessamento e dell'aiuto luckluppolo, però la conversazione si è leggermente spostata, nel senso che il problema di cui parli tu è stato risolto e sono passato ad un problema simile, ovvero la creazione di oggetti differenti in modo random non data dalla collisione di più oggetti. Se...
- 08/07/2014, 10:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: bloccare creazione di oggetto in posizione già occupata
- Risposte: 32
- Visite : 10237
Re: bloccare creazione di oggetto in posizione già occupata
Scusate ma non sarebbe molto più semplice se alla collisione tra l'oggetto A e l'oggetto B ognuno confronta l'id dell'altro e solo quello con l'id più basso crea l'oggetto 1 (o 2 ora non ricordo il post)??
Codice: Seleziona tutto
//collision event
if(other.id>self.id)
instance_create(x,y,oggetto1)
- 08/07/2014, 10:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Far distruggere un oggetto dal personaggio
- Risposte: 21
- Visite : 5570
Re: Far distruggere un oggetto dal personaggio
Io ho fatto in questo modo ma non succede niente: if (sprite_index = odf) for (k=1; k <= 10; k += 30) { var ii; ii = collision_line(x, y, x+k, y, BT, true, true) if (ii > 0) { with (ii) { instance_destroy() } break } } , dove: - odf = immagine del personaggio rivolto verso destra. - BT = blocco da ...
- 07/07/2014, 10:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Piccolo Problema
- Risposte: 9
- Visite : 2756
Re: Piccolo Problema
Mmm avrei 2 soluzioni: 1- usi lo stesso sprite della grata alzata ma cambi la sua posizione in base alla direzione da cui viene aperta (se viene aperta da destra lo sprite della grata cambia in quello in piedi e la posizione della grata va a sinistra(come nella foto che hai postato), se invece viene...
- 10/05/2014, 14:56
- Forum: Generale
- Argomento: [mini competizione] Ecco uno sprite, fateci un gioco
- Risposte: 52
- Visite : 19991
- 11/02/2014, 13:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: disegnare rettangolo
- Risposte: 4
- Visite : 1158
Re: disegnare rettangolo
Vorrei ricreare l'effetto dell'image_angle usando il draw_rectangle
- 10/02/2014, 18:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: visuale 3D con il mouse
- Risposte: 3
- Visite : 1030
- 10/02/2014, 18:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: visuale 3D con il mouse
- Risposte: 3
- Visite : 1030
- 10/02/2014, 18:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: disegnare rettangolo
- Risposte: 4
- Visite : 1158
disegnare rettangolo
Vorrei ricreare un'effetto e per crearlo avrei bisogno di disegnare un rettangolo utilizzando la funzione draw_rectangle, ma ho avuto dei problemi in quanto questo rettangolo non deve rimanere fermo ma si sposta in base alla posizione e alla direzione di un'altro oggetto. In poche parole, per capirc...
- 05/01/2014, 12:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema pressione tasti movimento/azione
- Risposte: 14
- Visite : 2939
Re: Problema pressione tasti movimento/azione
Ma una tastiera meccanica non potrebbe risolvere il problema?
- 07/12/2013, 11:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Punteggi in file ini
- Risposte: 21
- Visite : 3732
Re: Punteggi in file ini
Cash ha scritto: Ciao a tutti,vorrei salvare i 10 punteggi migliori del mio gioco in un file .ini ma non riesco. Ho creato un oggetto chiamato obj_end che dovrebbe guardare se nel file ini highscores c'è qualche punteggio e se c'è leggerlo e assegnare alla variabile read_list il valore di quello let...
- 12/09/2013, 16:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: problema di salvataggio INI
- Risposte: 6
- Visite : 1796
problema di salvataggio INI
Salve, ieri mi è sorto un problema. Stavo sistemando il codice di salvataggio di un file ini in cui il code doveva salvare le posizioni di tutti i nemici enemy presenti nella room, io ho usato questo code ini_open("salvataggio.ini") if(instance_exists(obj_nemico) {a=instance_count(obj_enemy) for(b=0...
- 05/09/2013, 15:13
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Problemi con la view dell'asse z
- Risposte: 5
- Visite : 3089
Re: Problemi con la view dell'asse z
ok grazie mille a tuttti, il code funzia
grazie ancora
grazie ancora
- 31/08/2013, 14:03
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Problemi con la view dell'asse z
- Risposte: 5
- Visite : 3089
Re: Problemi con la view dell'asse z
la view è: Draw event: [codescript=]{ d3d_set_projection_ext(x,y,z,x+(10*sin(degtorad(zdir))*cos(degtorad(-dir))),y+(10*sin(degtorad(zdir)))*sin(degtorad(-dir)),10+10*cos(degtorad(zdir)),0,0,1,60,1,1,1000); draw_set_alpha(1); draw_set_color(c_white); d3d_draw_floor(0,0,0,room_width,room_height,0,bac...
- 31/08/2013, 13:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: come spawnare un nemico in maniera casuale
- Risposte: 16
- Visite : 3095
Re: come spawnare un nemico in maniera casuale
devi fare così
[codescript=]if(!instance_exist(nemico_obj)
{//CODICE PER SPAWNARLI}[/codescript]
[codescript=]if(!instance_exist(nemico_obj)
{//CODICE PER SPAWNARLI}[/codescript]
- 31/08/2013, 13:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: trovare il punto di collisione
- Risposte: 10
- Visite : 2399
Re: trovare il punto di collisione
quindi il proiettile non ha sprite...altrimenti avresti semplicemente usato l'evento collisione e non la funzione collision_line, giusto ? comunque ho fatto una piccola prova non riesco a riprodurre il difetto che dici, nel seno che non ritrovo nulla di anomalo :hum: forse il tuo problema e trovare...
- 27/08/2013, 13:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: trovare il punto di collisione
- Risposte: 10
- Visite : 2399
trovare il punto di collisione
buongiorno a tutti :) stavo provando a creare un giochetto platform in 2D in cui l'obj_player ha una pistola e spara nel punto esatto del mouse. Quando spara, crea un'istanza dell' obj_proiettile che se incontra l'obj_block si dovrebbe eliminare con l'effetto scintilla. Per fare ciò ho scritto nel b...
- 26/08/2013, 17:14
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Problemi con la view dell'asse z
- Risposte: 5
- Visite : 3089
Problemi con la view dell'asse z
Ciao, nel mio fps in 3d ho creato l'obj scala, ma quando sono sul terzo o quarto scalino se sposto il mouse verso l'alto la view risulta quasi "bloccata", si sposta solo di poco in alto. qualcuno mi sa spiegare il perchè?? nell'obj_scala ho messo: nel create event: [codescript=]ax1=x-8 ax2=x-4 bx1=x...
- 18/02/2013, 17:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: spostare la visuale in 3D
- Risposte: 13
- Visite : 4893
Re: spostare la visuale in 3D
no, invertendo per (-1), xò l'asse y del mouse è giusto quindi questo vuol dire k bisognerebbe invertire il codice, idee? incomprensibile :fapensare: prima dicevi di aver invertito sia l'asse orizzontale, sia quello verticale, ora che quello verticale è giusto... :confuso: Ricordati che sei nel 3d,...