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- 02/05/2020, 15:32
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [COMPE 2020] - P.A.C. Bandersnatch
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[COMPE 2020] - P.A.C. Bandersnatch
P.A.C. Bandersnatch Il gioco è sviluppato da me ed è un fan game di Black Mirror: Bandersnatch(Film interattivo su Netflix). Il giocatore vive l'avventura di un giovane agente segreto (LEZZO) che deve trovare la via giusta in una serie di corridoi per riuscire a far luce sul progetto P.A.C. Control...
- 24/02/2020, 14:50
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ciao!
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Re: Ciao!
Benvenuta Irene
Ti consiglio di farti un giro nel server Discord di GameMaker Italia, il forum è poco attivo al momento ma sul server trovi sempre qualcuno che può rispondere ai tuoi quesiti e dubbi in tempo reale.

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- 19/02/2020, 12:14
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: Semplice metodo per criptare o decriptare una stringa
- Risposte: 1
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Semplice metodo per criptare o decriptare una stringa
Con questo esempio sarà possibile criptare/decriptare una stringa tramite una chiave. Per criptare basterà usare il seguente script Encript in questo modo: string_cript=Encript(key,stringa) chiave=argument0; parola=argument1; pos_chiave=0; p_cript=''; l_chiave=string_length(chiave); l_parola=string_...
- 04/10/2019, 14:37
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- Argomento: Conta passi
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Re: Conta passi
Grazie mille appena posso lo provoAlv ha scritto:Ok ho realizzato un esempio editabile (funzionante).
Tasti giocatore 1: frecce
Tasti giocatore 2: WASD
http://alv90.altervista.org/stor/Project3.gmx.zip
edit: modificato link in citazione su segnalazione
- 30/09/2019, 13:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
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Re: Conta passi
Secondo me il problema è questo:
perchè se il pg o l'npc non sono allineati con la griglia non riceveranno mai il controllo delle collisioni o qualsiasi altra cosa.
Codice: Seleziona tutto
if (place_snapped(32, 32))
- 30/09/2019, 12:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
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Re: Conta passi
Ho provato ma non cambia nulla a volte funziona a volte no.
- 30/09/2019, 10:54
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Re: Conta passi
Si il problema è proprio questo.Scario ha scritto:Non so se ho ben capito il problema: il controllo delle collisioni funziona con gli elementi statici ma non con (ad esempio) gli npc quando camminano?
- 29/09/2019, 13:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
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Re: Conta passi
Niente non vuole saperne di funzionare :( I passi che ho fatto sono questi: - creato l'object o_ck_cella per il controllo della cella - alla pressione del tasto sposto l'object o_ck_cella nella direzione in cui deve spostarsi il player -l'object o_ck_cella controlla se la cella è occupata con la fun...
- 26/09/2019, 22:33
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- Argomento: Conta passi
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Re: Conta passi
Grazie per la risposta, per muovere il player uso questo codice: in step event if (place_snapped(32, 32)) { hspeed = 0; vspeed = 0; if (key_dx) { hspeed = 4; vspeed = 0; global.p_passi+=1; } if (key_sx) { hspeed = -4; vspeed = 0; global.p_passi+=1; } if (key_su) { hspeed = 0; vspeed = -4; global.p_p...
- 03/08/2019, 17:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
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Conta passi
Salve ragazzi come posso realizare un semplice conta passi in un rpg?
Se il pg si sposta di 3 caselle (32x32) sono 3 passi fatti e cosi via.
Non mi viene in mente niente per realizarlo spero in un vostro aiuto.
Se il pg si sposta di 3 caselle (32x32) sono 3 passi fatti e cosi via.
Non mi viene in mente niente per realizarlo spero in un vostro aiuto.
- 30/03/2017, 19:13
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- Argomento: Problema con collisioni top down
- Risposte: 2
- Visite : 2805
Re: Problema con collisioni top down
Grazie per il tuo aiuto, in rete ho trovato questo esempio e credo che faccia al caso mio. Esempio: https://www.youtube.com/watch?v=J1cM7kKFoCg Spero possa servire. Ho prova l'esempio e funziona solo che il player non cammina all indietro, come posso fare a farlo? Create Event: //Declaring vars angl...
- 30/03/2017, 1:14
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- Argomento: Problema con collisioni top down
- Risposte: 2
- Visite : 2805
Problema con collisioni top down
Salve raga ho un problema nel creare le collisioni in un gioco top down, ho provato di tutto ma con scarsi risultati. Per muovere il player uso questo codice in step event: image_angle=direction image_speed=0.1 if keyboard_check(vk_right){direction-=4} if keyboard_check(vk_left){direction+=4} if key...
- 18/03/2017, 18:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ds_list cliccabile
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Re: ds_list cliccabile
Perfetto ragazzi funziona alla grande!!! 

- 18/03/2017, 17:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ds_list cliccabile
- Risposte: 3
- Visite : 2639
Re: ds_list cliccabile
Il problema è che il mio inventario non ha object, è fatto solo da ds_list contenenti id, sprite e quantità. Proverò a fare cosi: for (i=0;i<celle;i+=1){ item_slot=instance_create(posx,posy,o_slot) item_slot.slot=i; //altro codice //in create di o_slot slot=noone; Cosi facendo in teoria il primo slo...
- 17/03/2017, 23:57
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- Argomento: ds_list cliccabile
- Risposte: 3
- Visite : 2639
ds_list cliccabile
Salve ragazzi come si crea una ds_list cliccabile? Ho cercato in rete ma non trovo nulla. Mi spiego meglio, ho una ds_list contenente dei valori i quali vengono disegnati nella room in questo modo: 1 5 0 1 2 3 4 7 6 8 9 10 ora come posso fare per esempio cliccando sul numero 1 a farmi restituire tal...
- 05/03/2017, 11:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salvataggio punti e bonus di un livello
- Risposte: 4
- Visite : 3330
Re: Salvataggio punti e bonus di un livello
Ok, ho capito, però come organizzo tutti questi record e punti per ogni livello? Con un array, una ds_list, ...? Gli organizzi sempre nel file ini basta che salvi i record per livello in sezioni diverse esempio del file ini: [Livello1] Record tempo=//blablabla Record istanze=//blablabla [Livello2] ...
- 04/03/2017, 15:39
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- Argomento: Salvataggio punti e bonus di un livello
- Risposte: 4
- Visite : 3330
Re: Salvataggio punti e bonus di un livello
Secondo me non serve usare le ds_map o ds_list prova a fare cosi crea un controllo che verifichi se è stato superato il record per esempio ad ogni fine livello salvi in due variabili il tempo e le instanze degli oggetti da raccogliere poi crei un object o_controller e in create fai caricare i record...
- 04/03/2017, 14:05
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- Argomento: Eventi multipli
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- Visite : 4688
Re: Eventi multipli
Come dice Sp games meglio usare il codice perchè di puo gestire meglio il gioco, per fare cio che hai chiesto puoi fare cosi: Aggiungi l evento create e al suo interno questo codice: energia=100 aggiungi l evento del tasto sinistro del mouse premunto poi inserisci questo codice: if energia>1{//fai q...
- 04/03/2017, 13:50
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- Argomento: Problema con draw_text
- Risposte: 5
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Re: Problema con draw_text
Grazie Civic per il tuo consiglio ho optato di non usare le multi righe perchè il testo veniva spostato in continuazione e non rispettava più le dimensioni della chat cioé usciva fuori.
- 02/03/2017, 16:06
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- Argomento: Problema con draw_text
- Risposte: 5
- Visite : 4022
Re: Problema con draw_text
Il problema è che non ho una singola stringa da draware, il codice della chat mi trova gli ultimi 10 messaggi inseriti in una ds_list e li drawa. Solo che cosi facendo rimangono spazi ho provato a modificare il codice ma senza risultato Il testo veniva sovrapposto o drawato sfalzato. Non ho provato ...