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da Kimera_V2
02/05/2020, 15:32
Forum: Giochi completi
Argomento: [COMPE 2020] - P.A.C. Bandersnatch
Risposte: 0
Visite : 5618

[COMPE 2020] - P.A.C. Bandersnatch

P.A.C. Bandersnatch Il gioco è sviluppato da me ed è un fan game di Black Mirror: Bandersnatch(Film interattivo su Netflix). Il giocatore vive l'avventura di un giovane agente segreto (LEZZO) che deve trovare la via giusta in una serie di corridoi per riuscire a far luce sul progetto P.A.C. Control...
da Kimera_V2
24/02/2020, 14:50
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao!
Risposte: 2
Visite : 10370

Re: Ciao!

Benvenuta Irene :cappa:

Ti consiglio di farti un giro nel server Discord di GameMaker Italia, il forum è poco attivo al momento ma sul server trovi sempre qualcuno che può rispondere ai tuoi quesiti e dubbi in tempo reale.
da Kimera_V2
19/02/2020, 12:14
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: Semplice metodo per criptare o decriptare una stringa
Risposte: 1
Visite : 13675

Semplice metodo per criptare o decriptare una stringa

Con questo esempio sarà possibile criptare/decriptare una stringa tramite una chiave. Per criptare basterà usare il seguente script Encript in questo modo: string_cript=Encript(key,stringa) chiave=argument0; parola=argument1; pos_chiave=0; p_cript=''; l_chiave=string_length(chiave); l_parola=string_...
da Kimera_V2
04/10/2019, 14:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9558

Re: Conta passi

Alv ha scritto:Ok ho realizzato un esempio editabile (funzionante).
Tasti giocatore 1: frecce
Tasti giocatore 2: WASD
http://alv90.altervista.org/stor/Project3.gmx.zip
Grazie mille appena posso lo provo

edit: modificato link in citazione su segnalazione
da Kimera_V2
30/09/2019, 13:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9558

Re: Conta passi

Secondo me il problema è questo:

Codice: Seleziona tutto

if (place_snapped(32, 32))
perchè se il pg o l'npc non sono allineati con la griglia non riceveranno mai il controllo delle collisioni o qualsiasi altra cosa.
da Kimera_V2
30/09/2019, 12:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9558

Re: Conta passi

Ho provato ma non cambia nulla a volte funziona a volte no.
da Kimera_V2
30/09/2019, 10:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9558

Re: Conta passi

Scario ha scritto:Non so se ho ben capito il problema: il controllo delle collisioni funziona con gli elementi statici ma non con (ad esempio) gli npc quando camminano?
Si il problema è proprio questo.
da Kimera_V2
29/09/2019, 13:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9558

Re: Conta passi

Niente non vuole saperne di funzionare :( I passi che ho fatto sono questi: - creato l'object o_ck_cella per il controllo della cella - alla pressione del tasto sposto l'object o_ck_cella nella direzione in cui deve spostarsi il player -l'object o_ck_cella controlla se la cella è occupata con la fun...
da Kimera_V2
26/09/2019, 22:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9558

Re: Conta passi

Grazie per la risposta, per muovere il player uso questo codice: in step event if (place_snapped(32, 32)) { hspeed = 0; vspeed = 0; if (key_dx) { hspeed = 4; vspeed = 0; global.p_passi+=1; } if (key_sx) { hspeed = -4; vspeed = 0; global.p_passi+=1; } if (key_su) { hspeed = 0; vspeed = -4; global.p_p...
da Kimera_V2
03/08/2019, 17:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9558

Conta passi

Salve ragazzi come posso realizare un semplice conta passi in un rpg?
Se il pg si sposta di 3 caselle (32x32) sono 3 passi fatti e cosi via.
Non mi viene in mente niente per realizarlo spero in un vostro aiuto.
da Kimera_V2
30/03/2017, 19:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con collisioni top down
Risposte: 2
Visite : 2805

Re: Problema con collisioni top down

Grazie per il tuo aiuto, in rete ho trovato questo esempio e credo che faccia al caso mio. Esempio: https://www.youtube.com/watch?v=J1cM7kKFoCg Spero possa servire. Ho prova l'esempio e funziona solo che il player non cammina all indietro, come posso fare a farlo? Create Event: //Declaring vars angl...
da Kimera_V2
30/03/2017, 1:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con collisioni top down
Risposte: 2
Visite : 2805

Problema con collisioni top down

Salve raga ho un problema nel creare le collisioni in un gioco top down, ho provato di tutto ma con scarsi risultati. Per muovere il player uso questo codice in step event: image_angle=direction image_speed=0.1 if keyboard_check(vk_right){direction-=4} if keyboard_check(vk_left){direction+=4} if key...
da Kimera_V2
18/03/2017, 18:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ds_list cliccabile
Risposte: 3
Visite : 2639

Re: ds_list cliccabile

Perfetto ragazzi funziona alla grande!!! :rockrock:
da Kimera_V2
18/03/2017, 17:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ds_list cliccabile
Risposte: 3
Visite : 2639

Re: ds_list cliccabile

Il problema è che il mio inventario non ha object, è fatto solo da ds_list contenenti id, sprite e quantità. Proverò a fare cosi: for (i=0;i<celle;i+=1){ item_slot=instance_create(posx,posy,o_slot) item_slot.slot=i; //altro codice //in create di o_slot slot=noone; Cosi facendo in teoria il primo slo...
da Kimera_V2
17/03/2017, 23:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ds_list cliccabile
Risposte: 3
Visite : 2639

ds_list cliccabile

Salve ragazzi come si crea una ds_list cliccabile? Ho cercato in rete ma non trovo nulla. Mi spiego meglio, ho una ds_list contenente dei valori i quali vengono disegnati nella room in questo modo: 1 5 0 1 2 3 4 7 6 8 9 10 ora come posso fare per esempio cliccando sul numero 1 a farmi restituire tal...
da Kimera_V2
05/03/2017, 11:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salvataggio punti e bonus di un livello
Risposte: 4
Visite : 3330

Re: Salvataggio punti e bonus di un livello

Ok, ho capito, però come organizzo tutti questi record e punti per ogni livello? Con un array, una ds_list, ...? Gli organizzi sempre nel file ini basta che salvi i record per livello in sezioni diverse esempio del file ini: [Livello1] Record tempo=//blablabla Record istanze=//blablabla [Livello2] ...
da Kimera_V2
04/03/2017, 15:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salvataggio punti e bonus di un livello
Risposte: 4
Visite : 3330

Re: Salvataggio punti e bonus di un livello

Secondo me non serve usare le ds_map o ds_list prova a fare cosi crea un controllo che verifichi se è stato superato il record per esempio ad ogni fine livello salvi in due variabili il tempo e le instanze degli oggetti da raccogliere poi crei un object o_controller e in create fai caricare i record...
da Kimera_V2
04/03/2017, 14:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Eventi multipli
Risposte: 7
Visite : 4688

Re: Eventi multipli

Come dice Sp games meglio usare il codice perchè di puo gestire meglio il gioco, per fare cio che hai chiesto puoi fare cosi: Aggiungi l evento create e al suo interno questo codice: energia=100 aggiungi l evento del tasto sinistro del mouse premunto poi inserisci questo codice: if energia>1{//fai q...
da Kimera_V2
04/03/2017, 13:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con draw_text
Risposte: 5
Visite : 4022

Re: Problema con draw_text

Grazie Civic per il tuo consiglio ho optato di non usare le multi righe perchè il testo veniva spostato in continuazione e non rispettava più le dimensioni della chat cioé usciva fuori.
da Kimera_V2
02/03/2017, 16:06
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con draw_text
Risposte: 5
Visite : 4022

Re: Problema con draw_text

Il problema è che non ho una singola stringa da draware, il codice della chat mi trova gli ultimi 10 messaggi inseriti in una ds_list e li drawa. Solo che cosi facendo rimangono spazi ho provato a modificare il codice ma senza risultato Il testo veniva sovrapposto o drawato sfalzato. Non ho provato ...