La ricerca ha trovato 124 risultati

da Spike
22/04/2014, 18:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: settaggio view che segue il personaggio
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Re: settaggio view che segue il personaggio

Sto testando, è per dare l'impressione dello scorrimento
da Spike
22/04/2014, 17:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: settaggio view che segue il personaggio
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Re: settaggio view che segue il personaggio

Scusate, ma mettiamo caso che io faccia una room 3840x720 ed attivo una view da 1280x720 inquadrando il player, io vedo un terzo della room, andando avanti la room si ripete per tre volte, è possibile alla fine della terza room far ripartire l'inquadratura dall'inizio? Ed è possibile cambiare sfondo...
da Spike
15/04/2014, 18:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Classifica online Game Maker Studio 1.2
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Re: Classifica online Game Maker Studio 1.2

Guarda, non ci capisco niente nemmeno io, provo a spiegarti meglio se riesco, perchè è una situazione strana. Praticamente la classifica online collegata al database di gmscoreboard funzionava benissimo fino all'altro ieri, quando ad un certo punto, andando nella room dov'erano mostrati i punteggi n...
da Spike
15/04/2014, 16:06
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Classifica online Game Maker Studio 1.2
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Re: Classifica online Game Maker Studio 1.2

Ahhhh, credo che ci impazzirò finchè non trovo una soluzione. Mi ero appoggiato ad una classifica online tramite il sito di gmscoreboard, però al momento il sito è down dall'altro ieri (la cosa strana è che se cambio ip riesco a visualizzarlo, con il mio no) e quindi al momento non riesco a visualiz...
da Spike
15/04/2014, 14:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Classifica online Game Maker Studio 1.2
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Re: Classifica online Game Maker Studio 1.2

Sì certo, inserisco l'url del mio sito con il nome del file alla fine (che è classificaonline.php) Adesso faccio queste prove, dovrebbe perlomeno restituirmi una pagina vuota e poi vedrò di controllare se c'è qualcosa che non va per l'invio :cry: Grazie gameplay EDIT: Ok, ho tolto l'istruzione show_...
da Spike
15/04/2014, 13:35
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Classifica online Game Maker Studio 1.2
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Re: Classifica online Game Maker Studio 1.2

Eliminato il ricevi del room start event. Solo che non riesco ad inviare i punto e per quanto riguarda il mostrare la classifica, non capisco l'utilità di far comparire 10 finestre che dovrebbero essere le righe che dovrebbe avere ogni giocatore coi relativi punti. Non dovrebbero "disegnarsi" nella ...
da Spike
15/04/2014, 11:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Classifica online Game Maker Studio 1.2
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Re: Classifica online Game Maker Studio 1.2

Ciao guidox, ho letto solo ora la tua risposta! Sto cercando di creare questa benedettissima classifica online. Ho fatto così, creato gli script: invia classifica_online=http_get(argument0+"?Name="+argument1+"&Scores="+string(argument2)+"&password="+sha1_string_utf8(argument1+argument3+string(argume...
da Spike
11/04/2014, 20:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Abbassare volume in pausa
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Re: Abbassare volume in pausa

Mmm facendo un nuovo progetto (con un'altra canzone) funziona! Ho messo come condizione al posto di global.pausa = 1 (mi scocciava ricreare la pausa e poi non avevo istante da disattivare), la pressione di vk_up per alzare il volume di 0.5, mentre alla pressione di vk_down l'abbassamento di 0.5 e fu...
da Spike
11/04/2014, 19:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Abbassare volume in pausa
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Re: Abbassare volume in pausa

Ho provato anche in questo modo, nell'obj controller:

CREATE EVENT
gain = 1
STEP EVENT
if global.pausa = 1 {
gain -= 0.5;
gain = clamp(gain, 0, 1);
audio_sound_gain(Musica_Livello, gain, 10);
}
però il volume rimane sempre uguale senza abbassarsi, ma com'è possibile?? :confuso:
da Spike
10/04/2014, 22:35
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Abbassare volume in pausa
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Re: Abbassare volume in pausa

Fatto, eliminato il var per rendere la variabile accessibile anche dallo step, però il volume resta tale e quale. Ho anche fatto una prova sostituendo audio_sound_gain(snd, 0.1, 0); con sound_volume(snd, 0.1), ma niente da fare :lol: :arrow: :piagne:
da Spike
10/04/2014, 21:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Abbassare volume in pausa
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Re: Abbassare volume in pausa

Il problema è qui: var snd = (Musica_Livello); audio_sound_gain() deve abbassare il volume del source avviato, non della risorsa, quindi snd dovrebbe contenere il valore restituito da audio_play_sound(), controlla l'esempio nel manuale nella pagina relativa ad audio_sound_gain ;) Ho provato a modif...
da Spike
10/04/2014, 19:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Abbassare volume in pausa
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Re: Abbassare volume in pausa

Ahhhhh ecco, in questo caso dovrebbe impiegare 0 secondi a raggiungere il volume dimezzato mentre è in pausa, però non succede. Mmm ho provato anche ad inserire come condizione al posto di "if global.pausa = 1" questa "if instance_exists(bottone_play), cioè quando il bottone pausa viene sostituito d...
da Spike
10/04/2014, 19:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Abbassare volume in pausa
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Re: Abbassare volume in pausa

Nel caso di global.pausa diverso da 0 (quindi nella riga di comando dopo else) si, avevo provato ad inserire 5000 (se non sbaglio sono millisecondi no?), però stesso risultato. La musica continua sia in pausa che non con lo stesso volume :piagne: Dici che anche nel caso in cui la pausa sia attiva de...
da Spike
10/04/2014, 19:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Abbassare volume in pausa
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Abbassare volume in pausa

Ciao a tutti. Vorrei far si che quando premo il pulsante pausa il volume del gioco si dimezzi, mentre quando premo play per continuare la partita esso torni normale. Ho fatto così, ho una variabile globale chiamata global.pausa, quando premo sul pulsante pausa esso si trasforma in play, quindi globa...
da Spike
05/04/2014, 20:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante
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Re: Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante

Eccomi, mi sono sbagliato, o meglio, si tratta di quella variabile, ma la condizione è "!= noone", l'errore è questo: FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object bottone_music_ogg: Push :: Execution Error - Variable Get -5.mus(100017, -1) at gml_Object_bottone_music_ogg_Step_0 (line 37)...
da Spike
05/04/2014, 16:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante
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Re: Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante

Mmm praticamente mi da errore quando avvio il gioco, non riesce a rilevare la variabile dallo script sound_play2, si tratta della variabile global.mus = argument0
da Spike
04/04/2014, 23:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante
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Re: Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante

Interessante, grazie. Mi sa solo che sostituirò sound_play con audio_play_music, mi sembra che la prima funzione non vada più su gms.
da Spike
04/04/2014, 21:32
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Argomento: Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante
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Attivare/Disattivare suoni tramite click su pulsante

Salve, sto cercando di creare un semplice pulsante (classico megafono), dove con un click si attiva/disattiva la musica della stanza in cui si trova (cambiando anche la sua subimage). Ho fatto così, dentro l'obj con lo sprite megafono e subimage 0 e la subimage 1. Il megafono si trova sia nel menù i...
da Spike
01/04/2014, 18:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: problema file ini
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Re: problema file ini

Grandissimo, funziona, il problema erano proprio le && che avevo inserito al posto di ||

Ti ringrazio
da Spike
01/04/2014, 12:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: problema file ini
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Re: problema file ini

Un'ultima cosa, sto solo cercando di far si che il punteggio si veda anche nella room del livello, cioè mentre gioco e non solo nel menu principale.. in modo da avere un hiscore che si aggiorna in tempo reale, poi sotto ho anche lo score attuale (ne parlammo tempo fa in un altro topic). Allora, mett...