La ricerca ha trovato 24 risultati
- 28/12/2017, 18:24
- Forum: Altro
- Argomento: vecchi gm su nuovi s.o.
- Risposte: 4
- Visite : 8964
Re: vecchi gm su nuovi s.o.
Gm8.1 funziona su win10
- 13/01/2017, 21:21
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Fai collassare il mondo
- Risposte: 6
- Visite : 6769
Re: Fai collassare il mondo
24 gg, a me niente scatti con connessione scarsa
- 04/01/2017, 21:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Limiti
- Risposte: 5
- Visite : 2598
Re: Limiti
Ciao, Gm non ha particolari limiti, devi considerare che tutto ruota attorno agli oggetti che possono avere variabili locali (vivono e muiono con esso, ma possono essere lette e modificate anche da altri oggetti) e variabili globali (accessibili direttamente da tutti). Io generalmente utilizzo per o...
- 30/12/2016, 8:11
- Forum: Programmi completi
- Argomento: Windows SideBar
- Risposte: 3
- Visite : 4680
Re: Windows SideBar
Carino e professionale ma ritengo poco utile, personalmente utilizzo poche app e prefeferisco le icone sul desktop.
Sono più interessato alla ui, sembrerebbe completa, se facilmente implementabile e flessibile molto utile.
Sono più interessato alla ui, sembrerebbe completa, se facilmente implementabile e flessibile molto utile.
- 03/11/2016, 17:13
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42998
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Xeryan: hai ragione ed io non li ho mai usati quindi x me sono nuovi
Jak: sono d'accordo con te ed anzi sono stupito che fondamentalmente non si possa portare avanti un progetto e quindi testare a dovere il tutto tirando fuori i problemi
Jak: sono d'accordo con te ed anzi sono stupito che fondamentalmente non si possa portare avanti un progetto e quindi testare a dovere il tutto tirando fuori i problemi
- 03/11/2016, 11:48
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42998
GM:Studio 2 prime impressioni
Ho scaricato la beta ed ecco i miei primi 30min: L'interfaccia sembra meglio, più elegante (le finestre) ma comunque famigliare, si può ridimensionare e scorrere con la rotella del mouse. Lo sprite editor introduce i layer, alcune funzioni di selezione di parte del disegno ed i frame nella stessa fi...
- 31/03/2016, 20:39
- Forum: Generale
- Argomento: Il forum di GMI chiude
- Risposte: 24
- Visite : 17109
Re: Il forum di GMI chiude
Perché...perchè..perché!
- 20/11/2015, 5:13
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: questo sito sta morendo?
- Risposte: 25
- Visite : 15676
Re: questo sito sta morendo?
Frequento spesso il sito ma raramento interagisco, condivido le Tesi Jak: ho notato che anche sul forum ufficiale di GM c'è meno attività. Probabilmente è dovuto alla difficoltà di attirare nuovi utenti, i vecchi o sono migrati o hanno sviscerato il tool (non è il mio caso: sugli shader non ci ho ca...
- 31/08/2015, 14:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: File_text_open_write
- Risposte: 13
- Visite : 7210
Re: File_text_open_write
La versione è early access aggiornata, inizialmente non scriveva il file da nessuna parte, ora funziona... va bene così.
Qualche bugs c'è ancora: ogni tanto a me dice che un oggetto non si può chiudere per un fantomatico parametro a 0.5, poi salvo, riparto e funziona tutto.
Qualche bugs c'è ancora: ogni tanto a me dice che un oggetto non si può chiudere per un fantomatico parametro a 0.5, poi salvo, riparto e funziona tutto.
- 29/08/2015, 22:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: File_text_open_write
- Risposte: 13
- Visite : 7210
Re: File_text_open_write
Ora funziona, per la cronaca, In salvataggio: file=file_text_open_write(working_directory+"save.map") file_text_write_string(file,nome_variabile) file_text_close(file) x caricare: load_name="save.map" if file_exists(working_directory + load_name) {file=file_text_open_read(working_directory+load_name...
- 29/08/2015, 6:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: File_text_open_write
- Risposte: 13
- Visite : 7210
Re: File_text_open_write
Boh, continua a non funzionare, cercherò altre soluzioni, vi ringrazio.
- 27/08/2015, 18:06
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: File_text_open_write
- Risposte: 13
- Visite : 7210
Re: File_text_open_write
Ciao Pacmino, Il problema non nella parte di codice col save_name=get_save_filename... e quindi faccio scegliere al giocatore il file (li funziona sia in salvataggio che nel successivo caricamento) ma quando io voglio salvare in un file standard: file=file_text_open_write("salvataggio.map")... sia c...
- 27/08/2015, 16:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: File_text_open_write
- Risposte: 13
- Visite : 7210
Re: File_text_open_write
Ciao Xeryan
Grazie x la risposta ma qual è la differenza col mio codice?
Grazie x la risposta ma qual è la differenza col mio codice?
- 27/08/2015, 7:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: File_text_open_write
- Risposte: 13
- Visite : 7210
File_text_open_write
Ciao ragazzi, Ho difficoltà con questa funzione, se faccio: save_name=get_save_filename('.map|*.map*|','') file=file_text_open_write(save_name) file_text_write_string(file,mappa)// mappa è una variabile file_text_close(file) Mi apre directory scrivo nome e funziona bene, se invece voglio dare un nom...
- 13/03/2015, 16:42
- Forum: Marketplace
- Argomento: formLESS UI framework
- Risposte: 1
- Visite : 3957
Re: formLESS UI framework
Non l'ho contattato, ed ho compreso discretamente il programma (non ho dimestichezza ma neanche sono a digiuno di inglese), semplicemente con istruzioni in italiano sarebbe più semplice, visto l'autore compatriota non difficoltoso da fare. Non mi pare che si studino lingue straniere nei licei americ...
- 13/03/2015, 7:35
- Forum: Marketplace
- Argomento: formLESS UI framework
- Risposte: 1
- Visite : 3957
formLESS UI framework
Ciao, Dal marketplace ho comprato e scaricato formLESS ui pubblicato da Homunculus, è fatto molto bene (metti gli oggetti, pulsanti, barre, ecc., nella room e li definisci al momento), il codice è pulito: unico appunto le istruzioni solo in inglese. Possibile suggerimento (spero che tu legga ancora ...
- 23/10/2014, 22:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto per routine DS_grid
- Risposte: 7
- Visite : 2345
Re: Aiuto per routine DS_grid
Io metterei tutte le immagini in un solo sprite, al posto del nome dello sprite il numero immagine poi
nome=ds_grid_get(treasure_chest,oggetto,0)
draw_text(x,y,string(nome))
draw_sprite(spr_cristallo,oggetto,x,y)
Non l'ho provato ma dovrebbe funzionare
nome=ds_grid_get(treasure_chest,oggetto,0)
draw_text(x,y,string(nome))
draw_sprite(spr_cristallo,oggetto,x,y)
Non l'ho provato ma dovrebbe funzionare
- 11/10/2014, 7:08
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GameMaker: Studio - compiler incluso (e non più venduto)
- Risposte: 8
- Visite : 7035
Re: GameMaker: Studio - compiler incluso (e non più venduto)
Hanno sviluppato il compiler, hanno ammortizzato il progetto da un punto di vista economico ed ora lo offrono insieme ad altri prodotti come un plus, chi l'ha comprato lo avrà utilizzato.
Non vedo nulla di anormale.
Non vedo nulla di anormale.
- 07/09/2014, 8:04
- Forum: Scripts GML
- Argomento: Mini editor isometrico
- Risposte: 4
- Visite : 5409
Re: Mini editor isometrico
Penso che salvare come progetto sia la soluzione più corretta con GM:S, a differenza di GM8 non crea un unico file ma una cartella con sottocartelle.
In ogni caso sono disponibile a suggerimenti e modifiche
In ogni caso sono disponibile a suggerimenti e modifiche
- 06/09/2014, 12:44
- Forum: Scripts GML
- Argomento: Mini editor isometrico
- Risposte: 4
- Visite : 5409
Re: Mini editor isometrico
È x GM:S early access, ho postato tutta la cartella del progetto, fatemi sapere se riuscite a provarlo, più tardi posto un exe.
Il codice sarebbe da ripulire se interessa magari lo faccio
Il codice sarebbe da ripulire se interessa magari lo faccio