La ricerca ha trovato 24 risultati

da Nikx
28/12/2017, 18:24
Forum: Altro
Argomento: vecchi gm su nuovi s.o.
Risposte: 4
Visite : 8964

Re: vecchi gm su nuovi s.o.

Gm8.1 funziona su win10
da Nikx
13/01/2017, 21:21
Forum: Mondo Indie
Argomento: Fai collassare il mondo
Risposte: 6
Visite : 6769

Re: Fai collassare il mondo

24 gg, a me niente scatti con connessione scarsa
da Nikx
04/01/2017, 21:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Limiti
Risposte: 5
Visite : 2598

Re: Limiti

Ciao, Gm non ha particolari limiti, devi considerare che tutto ruota attorno agli oggetti che possono avere variabili locali (vivono e muiono con esso, ma possono essere lette e modificate anche da altri oggetti) e variabili globali (accessibili direttamente da tutti). Io generalmente utilizzo per o...
da Nikx
30/12/2016, 8:11
Forum: Programmi completi
Argomento: Windows SideBar
Risposte: 3
Visite : 4680

Re: Windows SideBar

Carino e professionale ma ritengo poco utile, personalmente utilizzo poche app e prefeferisco le icone sul desktop.
Sono più interessato alla ui, sembrerebbe completa, se facilmente implementabile e flessibile molto utile.
da Nikx
03/11/2016, 17:13
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42998

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Xeryan: hai ragione :( ed io non li ho mai usati quindi x me sono nuovi ;)
Jak: sono d'accordo con te ed anzi sono stupito che fondamentalmente non si possa portare avanti un progetto e quindi testare a dovere il tutto tirando fuori i problemi :(
da Nikx
03/11/2016, 11:48
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42998

GM:Studio 2 prime impressioni

Ho scaricato la beta ed ecco i miei primi 30min: L'interfaccia sembra meglio, più elegante (le finestre) ma comunque famigliare, si può ridimensionare e scorrere con la rotella del mouse. Lo sprite editor introduce i layer, alcune funzioni di selezione di parte del disegno ed i frame nella stessa fi...
da Nikx
31/03/2016, 20:39
Forum: Generale
Argomento: Il forum di GMI chiude
Risposte: 24
Visite : 17109

Re: Il forum di GMI chiude

Perché...perchè..perché!
da Nikx
20/11/2015, 5:13
Forum: Discussioni Serie
Argomento: questo sito sta morendo?
Risposte: 25
Visite : 15676

Re: questo sito sta morendo?

Frequento spesso il sito ma raramento interagisco, condivido le Tesi Jak: ho notato che anche sul forum ufficiale di GM c'è meno attività. Probabilmente è dovuto alla difficoltà di attirare nuovi utenti, i vecchi o sono migrati o hanno sviscerato il tool (non è il mio caso: sugli shader non ci ho ca...
da Nikx
31/08/2015, 14:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: File_text_open_write
Risposte: 13
Visite : 7210

Re: File_text_open_write

La versione è early access aggiornata, inizialmente non scriveva il file da nessuna parte, ora funziona... va bene così.
Qualche bugs c'è ancora: ogni tanto a me dice che un oggetto non si può chiudere per un fantomatico parametro a 0.5, poi salvo, riparto e funziona tutto.
da Nikx
29/08/2015, 22:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: File_text_open_write
Risposte: 13
Visite : 7210

Re: File_text_open_write

Ora funziona, per la cronaca, In salvataggio: file=file_text_open_write(working_directory+"save.map") file_text_write_string(file,nome_variabile) file_text_close(file) x caricare: load_name="save.map" if file_exists(working_directory + load_name) {file=file_text_open_read(working_directory+load_name...
da Nikx
29/08/2015, 6:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: File_text_open_write
Risposte: 13
Visite : 7210

Re: File_text_open_write

Boh, continua a non funzionare, cercherò altre soluzioni, vi ringrazio.
da Nikx
27/08/2015, 18:06
Forum: Domande e Risposte
Argomento: File_text_open_write
Risposte: 13
Visite : 7210

Re: File_text_open_write

Ciao Pacmino, Il problema non nella parte di codice col save_name=get_save_filename... e quindi faccio scegliere al giocatore il file (li funziona sia in salvataggio che nel successivo caricamento) ma quando io voglio salvare in un file standard: file=file_text_open_write("salvataggio.map")... sia c...
da Nikx
27/08/2015, 16:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: File_text_open_write
Risposte: 13
Visite : 7210

Re: File_text_open_write

Ciao Xeryan
Grazie x la risposta ma qual è la differenza col mio codice?
da Nikx
27/08/2015, 7:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: File_text_open_write
Risposte: 13
Visite : 7210

File_text_open_write

Ciao ragazzi, Ho difficoltà con questa funzione, se faccio: save_name=get_save_filename('.map|*.map*|','') file=file_text_open_write(save_name) file_text_write_string(file,mappa)// mappa è una variabile file_text_close(file) Mi apre directory scrivo nome e funziona bene, se invece voglio dare un nom...
da Nikx
13/03/2015, 16:42
Forum: Marketplace
Argomento: formLESS UI framework
Risposte: 1
Visite : 3957

Re: formLESS UI framework

Non l'ho contattato, ed ho compreso discretamente il programma (non ho dimestichezza ma neanche sono a digiuno di inglese), semplicemente con istruzioni in italiano sarebbe più semplice, visto l'autore compatriota non difficoltoso da fare. Non mi pare che si studino lingue straniere nei licei americ...
da Nikx
13/03/2015, 7:35
Forum: Marketplace
Argomento: formLESS UI framework
Risposte: 1
Visite : 3957

formLESS UI framework

Ciao, Dal marketplace ho comprato e scaricato formLESS ui pubblicato da Homunculus, è fatto molto bene (metti gli oggetti, pulsanti, barre, ecc., nella room e li definisci al momento), il codice è pulito: unico appunto le istruzioni solo in inglese. Possibile suggerimento (spero che tu legga ancora ...
da Nikx
23/10/2014, 22:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto per routine DS_grid
Risposte: 7
Visite : 2345

Re: Aiuto per routine DS_grid

Io metterei tutte le immagini in un solo sprite, al posto del nome dello sprite il numero immagine poi
nome=ds_grid_get(treasure_chest,oggetto,0)
draw_text(x,y,string(nome))
draw_sprite(spr_cristallo,oggetto,x,y)
Non l'ho provato ma dovrebbe funzionare
da Nikx
11/10/2014, 7:08
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GameMaker: Studio - compiler incluso (e non più venduto)
Risposte: 8
Visite : 7035

Re: GameMaker: Studio - compiler incluso (e non più venduto)

Hanno sviluppato il compiler, hanno ammortizzato il progetto da un punto di vista economico ed ora lo offrono insieme ad altri prodotti come un plus, chi l'ha comprato lo avrà utilizzato.
Non vedo nulla di anormale.
da Nikx
07/09/2014, 8:04
Forum: Scripts GML
Argomento: Mini editor isometrico
Risposte: 4
Visite : 5409

Re: Mini editor isometrico

Penso che salvare come progetto sia la soluzione più corretta con GM:S, a differenza di GM8 non crea un unico file ma una cartella con sottocartelle.
In ogni caso sono disponibile a suggerimenti e modifiche
da Nikx
06/09/2014, 12:44
Forum: Scripts GML
Argomento: Mini editor isometrico
Risposte: 4
Visite : 5409

Re: Mini editor isometrico

È x GM:S early access, ho postato tutta la cartella del progetto, fatemi sapere se riuscite a provarlo, più tardi posto un exe.

Il codice sarebbe da ripulire se interessa magari lo faccio