La ricerca ha trovato 46 risultati
- 20/06/2016, 15:21
- Forum: Hardware
- Argomento: schermata bloccata
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Re: schermata bloccata
La differenza dei colori significa che la scheda madre fa lavorare la RAM in Dual-Channel nel caso inserissi due o piu' banchi. Per esempio: se hai due banchi da 512 mb dovrai mettere il primo modulo nel primo slot e il secondo nel terzo slot, oppure nel secondo e quarto slot; se li metti uno nel pr...
- 09/03/2016, 17:23
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- Argomento: Robodroide
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Re: Robodroide
Eccoci di nuovo qua con un bell'aggiornamento del mio gioco, posto il link per il demo della versione 2.0:
http://dropcanvas.com/34z3o
I mondi giocabili adesso sono tre, oltre a qualche modifica di tipo grafico.
http://dropcanvas.com/34z3o
I mondi giocabili adesso sono tre, oltre a qualche modifica di tipo grafico.
- 22/01/2016, 23:01
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Maldita Castilla
- Risposte: 4
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Re: Maldita Castilla
Che dire... Date una medaglia a quei due.
- 22/01/2016, 0:20
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: The curse of Issyos by Locomalito
- Risposte: 1
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Re: The curse of Issyos by Locomalito
Stile Castlevania, molto ben fatto!
- 09/06/2015, 22:33
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Out Run Forever - Guida retro'
- Risposte: 14
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Re: Out Run Forever - Guida retro'
E' vero!!!
Che baucco...
Comunque scaricato e provato: A mio avviso l'engine e' ottimo, resto fermamente convinto di quanto detto sopra: Continuaaa!


- 08/06/2015, 22:54
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- Argomento: Out Run Forever - Guida retro'
- Risposte: 14
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Re: Out Run Forever - Guida retro'
Da appassionato di coin-op non posso fare altro che dire: "Forza!!!" :metalgo: Le foto che ho visto mi lasciano a bocca aperta, purtroppo non ho avuto modo di provare l'eseguibile perche' non ho un account su DropBox, anche se a mio parere ognuno con Game Maker (Studio o altro che sia) e' libero di ...
- 24/05/2015, 15:39
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- Argomento: Picchiaduro: GameMaker o MUGEN Engine?
- Risposte: 3
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Re: Picchiaduro: GameMaker o MUGEN Engine?
Prima di Game Maker avevo cominciato a configurare vari MUGEN in maniera del tutto regolare (Del tipo: scarica lo screenpack, personaggi, sfondi, mettili nell'apposita cartella, apri il relativo file .def e indica il percorso dei file ecc. ecc.) e devo dire che come struttura per un picchiaduro 2D e...
- 08/05/2015, 21:19
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Android] Elescape
- Risposte: 51
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Re: [Android] Elescape
Bello bello bello! Va che e' una scheggia! Continua cosi', e complimenti per la grafica!
- 18/10/2014, 22:26
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- Argomento: PC desktop da gaming a 850€?
- Risposte: 30
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Re: PC desktop da gaming a 850€?
Accanto all'hard disk meccanico andrebbe aggiunto un bel SSD, ora i 128 GB della Samsung non costano molto...
http://www.trovaprezzi.it/Fprezzo_hard- ... 28_gb.aspx
http://www.trovaprezzi.it/Fprezzo_hard- ... 28_gb.aspx
- 18/10/2014, 22:04
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: SUPERBOTTE&BAMBA II TURBO
- Risposte: 17
- Visite : 6233
Re: SUPERBOTTE&BAMBA II TURBO
Il gioco, da come sono programmati i combattimenti, le barre d'energia e tutto il resto ,e' il classico M.U.G.E.N.
- 21/09/2014, 9:42
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Robodroide
- Risposte: 16
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Re: Robodroide
Si continua col progetto Robodroide, eccovi intanto qualche foto: http://i58.tinypic.com/w0nqlh.png http://i60.tinypic.com/zks9qp.png http://i58.tinypic.com/qrdpqt.png Il gioco si suddivide in 8 mondi (7 + 1 segreto), ognuno dei quali su 4 livelli (3 + 1 boss), 14 bonus (1 segreto) e 19 armi diverse...
- 19/09/2014, 19:37
- Forum: Hardware
- Argomento: Problema spina computer
- Risposte: 5
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Re: Problema spina computer
A meno di un corto sull'hard disk la perdita di dati si puo' verificare togliendo alimentazione al disco, in maniera manuale (Cioe' staccando A MANO il connettore) oppure elettronica (Scheda madre che va in corto/inversione di polarita'): si interrompe un fusibile interno (O diodo, talvolta anche un...
- 18/09/2014, 19:31
- Forum: Hardware
- Argomento: Problema spina computer
- Risposte: 5
- Visite : 5630
Re: Problema spina computer
Il problema da te descritto e' la classica rottura del jack di collegamento tra alimentatore e portatile. Puo' essere il connettore posto alla fine dello stesso caricabatteria oppure quello sulla scheda madre... O il maschio all'interno si e' rotto oppure e' saltata una saldatura; se fosse cosi' bis...
- 13/09/2014, 15:17
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: TOKI (platform 2D, remake)
- Risposte: 45
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Re: TOKI (platform 2D, remake)
Si', perfetto... Premendo "S" sono tornati i suoni.
Sara' perche' sono scarso di mio ma non ho ancora vinto a un minigioco...
Aggiornamento punteggio: 4791 punti.
Sara' perche' sono scarso di mio ma non ho ancora vinto a un minigioco...
Aggiornamento punteggio: 4791 punti.
- 13/09/2014, 14:40
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: TOKI (platform 2D, remake)
- Risposte: 45
- Visite : 27066
Re: TOKI (platform 2D, remake)
Sesto livello, sotto la piattaforma mobile, trovato un tesoro... Dopo quell'errore non si sentono piu' musica ed effetti sonori 

- 12/09/2014, 19:10
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: TOKI (platform 2D, remake)
- Risposte: 45
- Visite : 27066
Re: TOKI (platform 2D, remake)
E' quello sopra il ponte levatoio se non sbaglio, ma non so se li ho trovati tutti... Si', lasciando che l'aiutante porti il cuore al boss la sua energia (Quella del boss) aumenta... Quando l'ho capito e' bastato che i cuori li prendessi io e l'aiutante tornava dal boss a mani vuote :asd: Comunque b...
- 12/09/2014, 15:44
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: TOKI (platform 2D, remake)
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Re: TOKI (platform 2D, remake)
Accipicchia... :spat: Fatto, e finito! (4489 punti) :first: Pero' alla sequenza finale quando scorre il nome coi nemici mi da' questo errore: ERROR in action number 5 of Alarm Event for alarm 0 for object oCastViewer: Error in code at line 30: spr = scimmia2_sin_sp ^ at position 9: Unknown variable ...
- 12/09/2014, 0:21
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: TOKI (platform 2D, remake)
- Risposte: 45
- Visite : 27066
Re: TOKI (platform 2D, remake)
Scaricata la versione 5.8.9... Arrivato al livello 6; sconfitte le 2 mani ho saltato verso destra ma dovevo sparare per distruggere il muro :furioso: Interessante la possibilita' di sparare in basso e rompere i tronchi per accedere a sezioni nascoste/bonus segreti come il livello 1! :D La grafica fa...
- 11/09/2014, 19:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [RISOLTO] Scivolamento su ghiaccio
- Risposte: 5
- Visite : 2831
Re: Scivolamento su ghiaccio
Problema risolto! Ho creato un oggetto sovrapposto al blocco dove voglio che il personaggio scivoli con variabile: Se va verso sinistra allora scivola (O verso destra), e quando il personaggio esce dalla collisione con l'oggetto (Invisibile) torna a fermarsi. 

- 06/09/2014, 22:40
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Legendary Wings 2
- Risposte: 9
- Visite : 5300
Re: Legendary Wings 2
Provato... Devo innanzitutto farti i complimenti, ben fatto davvero... Uno di quei giochi dove anche se e' difficile ti spinge sempre a continuare per vedere piu' in la', essendo giocabilissimo avendo quel tocco anni '80 delle vecchie console! :rockrock: Attualmente sono molto (Troppo, per la verita...