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- 05/02/2017, 23:28
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- Argomento: UNITY C# - Come scegliere un elemento di enum da stringa.
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UNITY C# - Come scegliere un elemento di enum da stringa.
Salve, questo che sto scrivendo è un problema che ho riscontrato mentre programmavo su Unity. In poche parole ho fatto questo: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class weaponSelection : MonoBehaviour { public GameObject[] inInventory = new GameObjec...
- 05/02/2017, 23:10
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- Argomento: Problemi col Warp... di nuovo!
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Re: Problemi col Warp... di nuovo!
Scusami... non ho visto l'esempio .-.Barnack ha scritto:...Ti ho scritto esattamente come usarli...
- 05/12/2016, 20:27
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- Argomento: Problemi col Warp... di nuovo!
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Re: Problemi col Warp... di nuovo!
Ok ti do un consiglio alternativo, un po' meno efficiente ma vai sul sicuro. Semplicemente all'obj_porta in collisione col giocatore fai creare un file .ini con scritte le coordinate x, y e la room bersaglio. Così ti fai una porta universale e nell'editor di stanze di gm fai tasto destro, creation ...
- 03/12/2016, 17:53
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- Argomento: Problemi col Warp... di nuovo!
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Re: Problemi col Warp... di nuovo!
UPDATE DI PLAYER if(keyboard_check(ord("B"))){ if(place_meeting(ord_x,ord_y,obj_interactives_door_parent)){ var d = instance_position(ord_x,ord_y,obj_interactives_door_parent); x = d.ord_x; y = d.ord_y; room_goto(d.target_room); } } CREATION CODE PORTA ord_x = 512; ord_y = 448; target_room = room4; ...
- 01/12/2016, 22:51
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- Argomento: Problemi col Warp... di nuovo!
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Re: Problemi col Warp... di nuovo!
Mmh... non ti sei scordato altro? Non funziona.
to_x lo e global.player_x li posso sostituire player:xSpawn e ord_x.
Perché io li ho sostituiti.
to_x lo e global.player_x li posso sostituire player:xSpawn e ord_x.
Perché io li ho sostituiti.
- 01/12/2016, 21:55
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- Argomento: Problemi col Warp... di nuovo!
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Problemi col Warp... di nuovo!
Salve, ho di nuovo un problema che mi si è verificato in passato e che avevo risolto, solo che ora non so d cosa dipenda. Mi sono documentato e ho usato un metodo rapido per trasferire il player da una room all'altra: //NEL CREATION CODE DELLA PORTA: target_room = room4; player_xSpawn = 512; player_...
- 29/11/2016, 20:17
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- Argomento: Creare gravità TOP-DOWN
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Re: Creare gravità TOP-DOWN
Funziona, ma dal momento che nel draw ho messo altro e che il sistema di animazione non prevede mica una sola immagine di sprite,
cosa dovrei fare?
cosa dovrei fare?
- 29/11/2016, 0:32
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- Argomento: Creare gravità TOP-DOWN
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Creare gravità TOP-DOWN
Salve gattini. Tempo fa provai a creare un TopDown/2.5D, proprio come The Binding of Isaac. Ho pensato di creare una falsa gravità, creand obj_shadow e poi obj_giocatore. Obj_shadow, dipende dalla posizione del player, cosicché se il giocatore avesse premuto SPAZIO, l'avatar si sarebbe staccato dall...
- 05/11/2016, 17:56
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- Argomento: Unity 3D - Inventario numerico da 1 a 8 con C Sharp
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Unity 3D - Inventario numerico da 1 a 8 con C Sharp
Buonsalve ragazzi. Volevo sapere, una cosa, Per fare un inventario come Postal 2, quindi non solo stile fps arena ma anche con più oggetti per slot. Devo usare array mono o bidimensionali? E soprattutto come su Unity? Io con gli array ho sempre fatto un tantino di confusione, e non dovrei, sono nece...
- 05/11/2016, 17:48
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- Argomento: Trovare un buon compilatore? (possibilmente gratis)
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Re: Trovare un buon compilatore? (possibilmente gratis)
Grazie Tiz!Tizzio ha scritto:Visual studio community è gratis https://www.visualstudio.com/vs/community/
Comunque una lista di compilatori la trovi qua, sono tutti gratuiti
http://www.stroustrup.com/compilers.html
- 31/10/2016, 19:10
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- Argomento: Trovare un buon compilatore? (possibilmente gratis)
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Trovare un buon compilatore? (possibilmente gratis)
Salve gente. Vi scrivo perché ho cercato una guida per fare mod di Quake 2. Alla fine mi è uscita questa: http://www.moddb.com/games/quake-2/tutorials/getting-started-compiling-sourcecode Mi dice di usare un compilatore, ho cercato, ma non ho trovato nulla di buono gratis. La versione gratis di Visu...
- 30/09/2016, 22:35
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- Argomento: Surfaces - Niente da fare
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Surfaces - Niente da fare
Ciao, vi scrivo perché come al solito ho un problema. Mesi fa aprii una discussione riguardo a creare la luce di una candela con una surface. Ho seguito un tutorial, ma dovrei documentarmi meglio sulle surfaces, continua a darmi lo stesso errore nonostante l'ultimo consiglio datomi nel mio precedent...
- 14/09/2016, 11:37
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- Argomento: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
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Re: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
Ho provato... non funziona anche con se stesso(intendo con sellf riferito a gamemanager).Cash ha scritto:Secondo me è perchè usi "other" nel with, l'hai già fatto altre volte e ti funzionava?perchè non l'ho mai visto usare io. A questo punto sostituiscilo con "gamemanager"
- 29/08/2016, 20:29
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- Argomento: Like Honey - The Horror Game
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Re: Like Honey - The Horror Game
Grazie *-*civic71 ha scritto:Il video mi è piaciuto
Dovrei comunque rifarlo perché spoilera qualche jumpscare però.
- 29/08/2016, 20:28
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- Argomento: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
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Re: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
Mmh... proverò appena possibile. Vi farò sapere, grazieCash ha scritto:Secondo me è perchè usi "other" nel with, l'hai già fatto altre volte e ti funzionava?perchè non l'ho mai visto usare io. A questo punto sostituiscilo con "gamemanager"
- 28/08/2016, 15:36
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Re: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
Non le dice... è questa la cosa strana:Cash ha scritto:Quali variabili ti dice che non sono state dichiarate?
nella finestra di errore dice "<uknown object>.<uknown variable>".
- 28/08/2016, 1:16
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- Argomento: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
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Re: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
Probabilmente quando parte l'evento draw di gamemanager non hai ancora creato un obj_light, possibile che crei le luci più tardi?magari con instance_create? La linea di codice dove mancano variabili dichiarate è quella centrale dentro with(obj_light). Diciamo che il problema avviene anche se la luc...
- 27/08/2016, 18:32
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Re: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
Metti una luce sulle finestre?Far escludere solo quelle parti significa doverti mettere a fare a mano i pezzi da escludere quando disegni di nero la surface Ci avevo pensato ma credevo esistesse anche un modo via codice... va bene, farò così allora. Peccato però che abbia specificato come variabili...
- 27/08/2016, 2:04
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- Argomento: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
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Re: Escludere gli oggetti trasparenti dal buio creato con le surface
Dovrei fare in modo che la surface renda tutto buio, eccetto le parti trasparenti del brackground.Jak ha scritto:Non ho capito molto bene cosa vuoi ottenere e cosa stai facendo, puoi mettere un paio di immagini? Io capisco solo le figure (oppure aspetti qualche altro buon samaritano che tanto domani non ci sono)
- 27/08/2016, 2:02
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- Argomento: Like Honey - The Horror Game
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Re: Like Honey - The Horror Game
Graficamente molto carino! Ho voluto farlo grezzo e a colori solidi, ma non pensavo sarebbe piaciuto. Grazie! ^^ Bhe dai è il trend del momento, secondo me ci sta, inboccalupo x tutto! Speriamo solo che non sia l'ennesimo progetto partito come "Semplice e minimale" poi trasformatosi in un gioco dur...