La ricerca ha trovato 67 risultati
- 02/06/2016, 14:28
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- Argomento: Wall Jump [Competizione 2016]
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Re: Wall Jump [Competizione 2016]
Bello e ben fatto. Sbloccabili interessanti e coinvolgenti. Il gioco è semplice (credo renda di più sul cellulare), ma qualche minuto lo strappa. Come tutti i giochi di questa categoria (aumenta "all'infinito") e hai una sola possibilità per morire ha il grossissimo difetto che la parte iniziale è ...
- 20/05/2016, 22:10
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- Argomento: Wall Jump [Competizione 2016]
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Re: Wall Jump [Competizione 2016]
Non mia, ma del mio grafico!Scario ha scritto:Graficamente è proprio caruccio! Se è tutta farina del tuo sacco complimentissimi
- 20/05/2016, 20:40
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- Argomento: Wall Jump [Competizione 2016]
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Wall Jump [Competizione 2016]
http://www.indiexpo.net/system/screens/files/000/004/373/original/868x400.png Wall Jump Wall Jump è un gioco per smartphone, e mi sono ispirato a NinJump . Il gioco consiste nello scendere sempre più giù, e totalizzare più metri possibili, ma per farlo bisogna stare attenti agli ostacoli che si tro...
- 10/05/2016, 20:06
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Ciao a tutti, allora non ero sicuro fino alla fine, ma … Partecipo alla competizione!!
Il mio è un gioco per smartphone!!!!!!
Spoiler
Il mio è un gioco per smartphone!!!!!!
- 02/04/2016, 16:23
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- Argomento: Problemi con il forum
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Re: Problemi con il forum
Perché? è più comodo di [img] no?GMI ha scritto:slideshow l'ho tolto...
- 02/04/2016, 12:54
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- Argomento: Problemi con il forum
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Re: Problemi con il forum
Anche la non funziona, non mostra le immagini
- 26/03/2016, 15:43
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- Argomento: Tappy Plane
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Re: Tappy Plane
Ho avviato il gioco a schermo intero per 10 min circa non succede nulla, bho!pacmino ha scritto:ongi tanto appaiono per una frazione di secondo immagini di font o altri sprite quando il gioco è a pieno schermo
- 26/03/2016, 10:14
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- Argomento: GMI Forum si evolve
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Re: GMI Forum si evolve
Bellissima! (Anche se al primo in patto ho visto tutto bianco!) infatti ieri sera verso mezzanotte ho visto che non si poteva più accedere (con il messaggio che stavate aggiornando), ed ecco la sorpresa! Molto molto bello!
- 25/03/2016, 18:31
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- Argomento: Tappy Plane
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Re: Tappy Plane
Premendo il bottone "F" il gioco va in modalita schermo intero, ma non ci sono "lampeggiamenti", che intendi di preciso?pacmino ha scritto:guardavo la pagina su indi e non vedevo il bottone download
ma quella specie di lampeggiamenti è una cosa voluta? credo di no capitano solo a schermo intero
- 25/03/2016, 16:30
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- Argomento: Tappy Plane
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Re: Tappy Plane
E' una tipologia di gioco che odio / a cui non so giocare (infatti il mio record al momento è 2 xD). In compenso sembra ben realizzato. Non ho capito se lo sblocco degli altri aerei da' qualche variazione di gameplay oppure è solo una questione estetica. Neanche ha me questa tipologia di GamePlay f...
- 25/03/2016, 0:27
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- Argomento: Tappy Plane
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Re: Tappy Plane
Se ne consci altri di questi siti sono tutte orecchiepacmino ha scritto:e chi vuoi che abbia segnalato gli asset di kenney ? :-)
- 24/03/2016, 12:15
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- Argomento: Tappy Plane
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Tappy Plane
http://www.mediafire.com/convkey/9292/4jz5zy6w29lqnwwzg.jpg Download: Game Maker: Player http://www.mediafire.com/convkey/d6ee/41gn7e140tinx91zg.jpg : Link Google Play : http://www.mediafire.com/convkey/6f63/tzo0ifcc1j194zbzg.jpg : Link Indiexpo : http://www.mediafire.com/convkey/2b49/fra2fwfxxxrxw...
- 13/03/2016, 14:05
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- Argomento: Curiosità gioco Windows 95
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Re: Curiosità gioco Windows 95
COMMANDER KEEN
Da ciò che hai scritto mi e venuto in mente questo vecchio GamePlay di QDSS, si tratta di un gioco vecchio, un bambino con una pistola laser e delle lumache come nemici. Spero che sia questo il gioco che cercavi!!
Da ciò che hai scritto mi e venuto in mente questo vecchio GamePlay di QDSS, si tratta di un gioco vecchio, un bambino con una pistola laser e delle lumache come nemici. Spero che sia questo il gioco che cercavi!!
- 06/02/2016, 12:29
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- Argomento: Abilitare in-app purchase!
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Re: Abilitare in-app purchase!
Ciao ragazzi, ho inviato una richiesta di aiuto anche a yoyo games, e dopo un settimana mi hanno risposto: " This option was removed in build 1.4.1675. A tech blog explaining the changes can be found here: https://www.yoyogames.com/tech_blog/138 You must now use the "Enable Amazon APIs" checkbox in ...
- 14/01/2016, 13:49
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- Argomento: Abilitare in-app purchase!
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Re: Abilitare in-app purchase!
Si, ho gia generato una keystore
- 14/01/2016, 10:57
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Re: Abilitare in-app purchase!
Ciao, grazie per la guida, però anche qui lo stesso problema nel .pdf che ho scaricato mostra come si abilitano http://www.mediafire.com/convkey/fc37/rqf7sy745oo6sfzzg.jpg?size_id=5 il problema è che nella versione che ho io (l'ultima al momento 1.4.1690) non c'è questa opzione: http://www.mediafire...
- 13/01/2016, 22:27
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Re: Abilitare in-app purchase!
http://www.mediafire.com/convkey/2f35/o8laxitaowd1n17zg.jpg?size_id=5 Li ho abilitati, ma comunque niente... Per App ID intende il com.nomegioco.nomegioco ?? Perché ricordo che in un demo per IN-App presa da internet al posto di com.nomegioco.nomegioco c’erano dei numeri… (però non so dove vadano p...
- 13/01/2016, 17:19
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Abilitare in-app purchase!
Abilitare in app purchase GameMaker: Studio 1.4.1690? Ciao ragazzi, sto sviluppando un nuovo gioco per Android e vorrei attivare gli acquisti in-app, su Google Play Developer mi da questo messaggio: http://www.mediafire.com/convkey/77ea/z5gyvyw7ffxts4uzg.jpg Devo aggiungere l'autorizzazione fatturaz...
- 27/11/2015, 11:44
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- Argomento: Errore GameMaker: Player
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Re: Errore GameMaker: Player
Ok, obj_seleziona_sur: Create: // in base al valore di "global.liv_surv" lo sprite della mappa cambia il suo subimages if(global.liv_surv == 1){ sub_image = 0 } if(global.liv_surv == 2){ sub_image = 1 } if(global.liv_surv == 3){ sub_image = 2 } if(global.liv_surv == 4){ sub_image = 3 } if(global.liv...
- 26/11/2015, 23:20
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- Argomento: Errore GameMaker: Player
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Re: Errore GameMaker: Player
Hai passato alla funzione ini_read_real() come secondo parametro un valore non stringa (5) Il corretto uso è: ini_read_real(sezione, chiave, valore_predefinito) I primi due stringhe e l'ultimo real. ini_read_real("audio", "effetti", true) Il fatto che te lo rilevi solo GM:Player è perchè molto prob...