La ricerca ha trovato 241 risultati
- 06/08/2018, 11:05
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Chef Bruno Release
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Re: Chef Bruno Release
Hhahaha lo so Scario. Ma a tutto c'è una spiegazione. Tutto dipende esclusivamente da un lavoro di ASO che si è evoluto nel tempo. Il nome iniziale era Chef Bruno, e con quello ho aperto qui il thread. Google mi ha indicizzato assieme ad app di cucina, nemmeno giochi di cucina, proprio app di ricett...
- 23/06/2018, 9:59
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Chef Bruno Release
- Risposte: 2
- Visite : 4259
Chef Bruno Release
Ebbene si, gli zombie esistono, io ne sono la prova :D Intanto un ben ritrovato a tutti, in questi mesi di assenza ogni tanto ho buttato l'occhio sul forum e l'ho visto tristemente morente, ma era un trend ben delineato da tempo. Dopo piu di un anno di totale abbandono di ogni progetto causa doveri ...
- 10/04/2017, 10:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: comparazione tra numeri
- Risposte: 10
- Visite : 4570
Re: comparazione tra numeri
Colgo il post di Jak per un piccolo OT sulla chat.
Vero che è molto positivo sia cosi popolata e attiva, ma lo stato moribondo del forum è comunque un gran peccato.
Il forum, rispetto alla chat ha il vantaggio di essere perenne, le nozioni espresse rimangono a futura memoria e non è cosa da poco.
Vero che è molto positivo sia cosi popolata e attiva, ma lo stato moribondo del forum è comunque un gran peccato.
Il forum, rispetto alla chat ha il vantaggio di essere perenne, le nozioni espresse rimangono a futura memoria e non è cosa da poco.
- 08/04/2017, 9:28
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42621
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Dai, già morto speriamo di no
Secondo me si stan perdendo dietro alle nuove features promesse, come la versione per MAC, invece che lavorare sulla correzione dei bug presesenti.
Secondo me si stan perdendo dietro alle nuove features promesse, come la versione per MAC, invece che lavorare sulla correzione dei bug presesenti.
- 05/04/2017, 19:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Glitch Tileset su GM2
- Risposte: 3
- Visite : 4011
Re: Glitch Tileset su GM2
No :( Tutto in tiles 64x64 Cmq il problema si presenta solo con le room dei progetti importati da gm1.4. Penso dipenda dal fatto che i layer dei tileset non sono importati come tali ma come layer di asset. Cancellando il layer importato e ridisegnandolo dentro gm2 il problema non si presenta. Amen, ...
- 02/04/2017, 10:57
- Forum: Generale
- Argomento: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!
- Risposte: 4
- Visite : 6668
Re: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!
Rick Astley è l'uomo che ama di piu il 01/04 al mondo.
Guadagna milioni con youtube
Guadagna milioni con youtube
- 01/04/2017, 9:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Glitch Tileset su GM2
- Risposte: 3
- Visite : 4011
Glitch Tileset su GM2
Salve raga, sto ultimando un gioco as usual per mobile, un classico platformer stile super mario. Sto passando tutto su GM2 perchè a quanto dichiarato da yoyo le tiles non dovrebbero piu generare glitching con il ridimensionamento dello schermo. In realtà pare non sia cosi :( Qualcuno ha riscontrato...
- 30/03/2017, 12:00
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con collisioni top down
- Risposte: 2
- Visite : 2876
Re: Problema con collisioni top down
Io, giusto per iniziare, mi riporterei ad una mask rettangolare, che semplifica un casino tutto. A quel punto devi solo scomporre il movimento in velocità verticale e orizzontale e fare 2 check separati delle collisioni, in pratica usi un qualsiasi codice per platform ma senza l'uso della gravità, c...
- 08/03/2017, 16:36
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42621
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
GameMaker Studio 2 is officially out of beta!
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... ost-135875
Speriamo bene...
https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... ost-135875
Speriamo bene...
- 03/03/2017, 11:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Eventi multipli
- Risposte: 7
- Visite : 4786
Re: Eventi multipli
Non ho mai usato la modalità Drag & Drop ma credo faccia qualcosa di molto simile a quello che chiedi tu. In realtà ti consiglio vivamente si usare la modalità codice, perchè prima o poi ti scontrerai con i limiti del D&D. La cosa migliore che puoi fare è scaricarti quanto piu codice possibile e ini...
- 02/03/2017, 17:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con draw_text
- Risposte: 5
- Visite : 4098
Re: Problema con draw_text
Perdona, ma draware nun se po' vedè...
- 28/02/2017, 16:53
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42621
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Presa licenza Mobile, avrei anche un platformer da rilasciare a breve ma non mi fido un gran che ! :D Intanto sto litigando parecchio anch'io con le finestre. Dai video demo si vede che sono drag & drop e si possono posizionare ovunque mentre le mie sono bloccate una all'altra quando passo dall'ogge...
- 25/01/2017, 10:01
- Forum: Teoria
- Argomento: x mod 256 come trovare x?
- Risposte: 4
- Visite : 5661
Re: x mod 256 come trovare x?
Non puoi, come ti hanno spiegato prima ci sono infiniti numeri il cui modulo di 256 da come risultato 36
- 12/01/2017, 12:47
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Fai collassare il mondo
- Risposte: 6
- Visite : 6686
Re: Fai collassare il mondo
Con inizio a Times Square : 23g 13h 48m
Con inizio in Piazza Tienanmen a Pechino : 22g 01h 14m
Con inizio in Piazza Tienanmen a Pechino : 22g 01h 14m
- 02/01/2017, 17:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Android SDK non funziona
- Risposte: 2
- Visite : 1774
Re: Android SDK non funziona
cosa significa che non riesci ad avviare l'sdk ?
se l'hai installato correttamente a menu ti troverai una roba che si chiama SDK Manager, basta aprire quello e scaricare i packages necessari, la guida di yoyo li indica tutti per filo e per segno.
se l'hai installato correttamente a menu ti troverai una roba che si chiama SDK Manager, basta aprire quello e scaricare i packages necessari, la guida di yoyo li indica tutti per filo e per segno.
- 20/12/2016, 16:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: randomizzare per davvero
- Risposte: 4
- Visite : 2956
Re: randomizzare per davvero
Hai messo randomize() a inizio programma ?
Per il resto in informatica i numeri realmente causali non esistono, esistono sequenze pseudo randomiche che variano al variare del seed iniziale che appunto si setta con randomize.
Per il resto in informatica i numeri realmente causali non esistono, esistono sequenze pseudo randomiche che variano al variare del seed iniziale che appunto si setta con randomize.
- 07/12/2016, 21:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con Android SDK e Java SDK
- Risposte: 2
- Visite : 1677
- 14/11/2016, 16:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Curiosità: resize immagine durante compilazione
- Risposte: 5
- Visite : 3504
Re: Curiosità: resize immagine durante compilazione
Dipende dalla dimensione della texture page.
Siccome al momento se non erro la dimensione massima è 2048x2048 se un'immagine supera tali misure viene scalata
Siccome al momento se non erro la dimensione massima è 2048x2048 se un'immagine supera tali misure viene scalata
- 14/11/2016, 16:20
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
- Risposte: 8
- Visite : 8410
Re: Cercasi programmatore / socio alla pari
Unity è la scelta ottimale, rimani li che di meglio come strumento di sviluppo per diverse piattaforme target al momento non trovi.
- 14/11/2016, 15:35
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
- Risposte: 8
- Visite : 8410
Re: Cercasi programmatore / socio alla pari
Bravo, molto bello lo stile cartoon, usassi Unity ci farei un pensierino.