La ricerca ha trovato 595 risultati
- 07/11/2015, 13:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: sprite_replace con file .jpg in GMS
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Re: sprite_replace con file .jpg in GMS
ti esce qualche errore ? Sì, nella "Compile tab" leggo una cosa come "Not PNGNot PNGNot PNG" ecc. e nella finestra in-game mi dà uno Stack Overflow con scritto il nome dell'oggetto e dell'evento in cui ho il codice per prendere il file e cambiare lo sprite. Hai GMS aggiornato ? Nelle prime versioni...
- 07/11/2015, 12:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: sprite_replace con file .jpg in GMS
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sprite_replace con file .jpg in GMS
Sto cercando di realizzare un programma in GM, una sorta di rubrica su cui memorizzare vari contatti, e sto avendo qualche problema con le immagini. Vorrei far sì che con l'apposito pulsante possa caricare un'immagine dal pc... inizialmente non sapevo che funzione facesse al caso mio e mi sono scari...
- 06/07/2015, 17:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
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Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Note that gravity is a cumulative force and will accelerate the object if you choose not to cap the final speed. Accidenti, allora cancello la somma della gravità :spat: non capisco che senso ha utilizzarla nel check place_free in cui verifichi le distanze in pixel Inoltre la gravità fa già quello ...
- 06/07/2015, 13:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
- Risposte: 7
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Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Beh volevo far sì che più si è in alto e più velocemente si cade, un po' come nella realtà, diciamo. Credi che il problema possa essere dovuto a questo?pacmino ha scritto:ma perchè sommi la gravity? sinceramente in nessun esempio ho mai visto sommare la gravity
- 06/07/2015, 10:13
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: 360FLAP
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Re: 360FLAP
LOL è più divertente del classico comunque... anche se crea meno dipendenza (ok ho fatto una mezza partita, ho perso e ho chiuso subito, lo ammetto)
- 06/07/2015, 10:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
- Risposte: 7
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Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Grazie della risposta, ma... Inizia con l'eliminare il vspeed = 0 nell'evento di collisione. Al che potrai chiederti "Ohibò, allora come faccio a resettare la velocità quando il player va su un blocco?" Fai un check con place_free in step. Ho provato a fare come dici mettendo in step if (!place_free...
- 06/07/2015, 9:43
- Forum: Presentazioni
- Argomento: ciao
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Re: ciao
Benvenuto!
- 05/07/2015, 14:04
- Forum: Giochi completi
- Argomento: OVERGRAVITY
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Re: OVERGRAVITY
Ma solo io ho notato che alcuni bot hanno nomi come Tizzia e Jak?
- 05/07/2015, 13:44
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Animazione 3D
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Re: Animazione 3D
Detto questo, dimentica il link postato da Xeryan :asd: (lui purtroppo è un devoto di Unity non farci caso... :asd: ) questa mi è nuova :? a parte che il prog che gli ho linkato è fatto in gm, da dove è uscita fuori questa ahah :lol: TI avrà confuso con aironenero... ehm, volevo dire... ti avrà con...
- 05/07/2015, 11:56
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
- Risposte: 7
- Visite : 3596
Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Good morning... sono tornato su GM dopo la maturità, finalmente! Yeeh! :banana: Ora... lavorando a un platform (diciamo che non sarà proprio un platform al 100%... ma questo è un altro discorso) mi sono ritrovato un problema con le collisioni... Cioè, in realtà non era il primo problema ma dopo esse...
- 27/02/2015, 12:56
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: collisioni laterali
- Risposte: 13
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Re: collisioni laterali
Scusa il leggero OT e la predica, ma per evitare il double-posting puoi premere il tasto edit, lo sai?
- 18/02/2015, 17:31
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale
- Risposte: 21
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Re: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale
A 0:52 circa si vede anche la mano che passa dietro lo schermoaironenero ha scritto: quantomeno un minimo di lucentezza al bordo potevi dargliela, si vede a tre miglia che è appiccicato sullo schermo!
Geniale come idea, però...
- 16/02/2015, 13:27
- Forum: Giochi completi
- Argomento: DixiMegaAdventure [miniplatform 2D]
- Risposte: 45
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Re: DixiMegaAdvenure [miniplatform 2D]
non puoi sparare, però in giro (se non hai selezionato la difficoltà massima) ci sono dei cosi rossi che se presi generano un "cerchio di proiettili" a tuo favore. ... coso rosso : cerchio di proiettili a tuo vantaggio E io che li evitavo convinto che mi uccidessero! :spat: Ne avevo preso uno appen...
- 16/02/2015, 13:22
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Tempi diversi in uno step
- Risposte: 16
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Re: Tempi diversi in uno step
stai parlando con colui che una volta è stato definito "tomb raider" per questo :lol: . Se devo essere propio sincero non ho mai capito cosa ci sarebbe di strano o sbagliato nel farlo... :hum: Beh diciamo che 1. se il post era stato aperto da qualcuno che aveva chiesto qualcosa dopo 7 anni suppongo...
- 16/02/2015, 13:14
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Frasi dei Film e Cartoni
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- Visite : 32134
Re: Frasi dei Film e Cartoni
Scusate l'intrusione, ma secondo me questa discussione è formata da un branco di baroni. xD Basta fare un copia e incolla su Google della frase da cercare, e tutti diventano appassionati di film che si ricordano a memoria singole frasi di protagonisti e non! :asd: Si chiama "fiducia nel prossimo".....
- 14/02/2015, 15:26
- Forum: Giochi completi
- Argomento: DixiMegaAdventure [miniplatform 2D]
- Risposte: 45
- Visite : 19659
Re: DixiMegaAdvenure [miniplatform 2D]
io avevo capito che intendesse che il giocatore avesse un a hspeed bassa... Beh sono sicuro che se aumenti l'hspeed di tutti gli oggetti (e anche la vspeed a questo punto :asd: ) risolveresti questo aspetto... se intendi il "proiettili del pg" era un vangaggio che ho voluto dare al giocatore, ma an...
- 14/02/2015, 15:20
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Tempi diversi in uno step
- Risposte: 16
- Visite : 6578
Re: Tempi diversi in uno step
Che è un bot non c'è dubbio... a parte il copia-incolla, ha pure necropostato... (non che gli utenti "umani" non lo facciano ma questo + copia-incolla di un post antiquato = BOT SICURO)
- 14/02/2015, 15:14
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Frasi dei Film e Cartoni
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Re: Frasi dei Film e Cartoni
Ah ah, bravissimo! Molti non controllano se ci sono scene dopo i titoli di coda dopo aver visto un film...aironenero ha scritto:The Avengers.
- 14/02/2015, 14:50
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Collector HD
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Re: Collector
L'ho finito anche io. Mi piace, mi piace... è un giochino semplice e senza troppe pretese, quindi direi che non si poteva fare meglio
Ora però gameplay_extreme mi ha incuriosito... devo provare Tresaure Magic!
Ora però gameplay_extreme mi ha incuriosito... devo provare Tresaure Magic!
- 14/02/2015, 14:38
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Frasi dei Film e Cartoni
- Risposte: 125
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Re: Frasi dei Film e Cartoni
8 Mile... Il film è vecchiotto (2002) quindi credo che pochi lo conoscano quì. Beh, sono solo 13 anni fa... mi hanno indovinato Matrix che è del '99!! :lol: Allora, provate questa: Umani... non sono i codardi e vili che ci avevano assicurato! Combattono... insorgono... pertanto non possono essere g...