La ricerca ha trovato 84 risultati
- 20/11/2016, 19:06
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
In realtà la mia soluzione può essere estesa facilmente per comprendere qualunque tipo di deformazione geometrica.. la buca è modellata appunto come una "discesa" radiale verso il centro. Come vedi nel codice ho calcolato la forza netta finale come somma della forza di attrito con la forza esercitat...
- 20/11/2016, 18:08
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- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
Non uso GM da molto tempo, non so esattamente cosa sia la fisica integrata, ma se è un engine completo allora usarla è bruteforce inutile, come adoperare un bazooka per uccidere un ragno, questo ne è un esempio lampante.
Grazie comunque
Grazie comunque
- 20/11/2016, 17:57
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- Argomento: Isometria portami via - Collisioni maledette
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Re: Isometria portami via - Collisioni maledette
ovvero di implementare un sistema di matrici e di usare l'isometria solo per la rappresentazione e non per calcolare collisioni, ecc... Premetto che di fronte alla magnificenza di questa frase mi sono fermato ignorando il resto del topic perché palesemente inutile, e pertanto non sto contribuendo a...
- 20/11/2016, 17:19
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- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
Ora non vorrei farti perdere troppo tempo... Dato che ho provato il codice proposto e non ci sono stati grossi problemi eccetto aggiustamenti minimi, la questione sarebbe fare debug, che è un tuo sacrosanto e costruttivo dovere in qualità di programmatore dal quale non posso permettermi di esimerti...
- 20/11/2016, 15:11
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- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
Dato che ero curioso di vedere se è veramente difficile ho provato a scaricare lateralgm e a farlo.. mi funziona abbastanza bene.. Due oggetti. obj_ball create: v_x = 7.45; // con 7.45 vedi un bel mulinello, prova 8 per vederla deviare parecchio, 9 per una deviazione più leggera v_y = 0; f_x = 0; f_...
- 20/11/2016, 1:57
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- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
Pare che la tua forza abbia verso opposto, il che spiegherebbe il comportamento repulsivo invece di attrattivo del buco
Prova a invertire l'angolo, per esempio così:
f_x = c*cos(a+pi);
f_y = c*sin(a+pi);
Prova a invertire l'angolo, per esempio così:
f_x = c*cos(a+pi);
f_y = c*sin(a+pi);
- 19/11/2016, 21:40
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- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
aggiungere quell'if non risolve il problema in questione e anzi, dato che con quel codice resetti sempre e comunque la forza subito prima di applicarla alla posizione della pallina stai bypassando tutto e la presenza della buca diventa ininfluente.. cioè tu la calcoli ma poi comuqnue la forza effett...
- 19/11/2016, 19:23
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
Se setti f_x e y solo quando ti trovi dentro la corona circolare e poi disgraziatamente ne esci, nulla le resetterà e la pallina verrà accelerata da una forza costante, ergo non c'è limite alla velocità che può raggiungere. edit: sì, è un bug mio e ti sto dando la colpa :asd: in verità il codice che...
- 19/11/2016, 18:11
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
var dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);
perché verso il cursore e non obj_hole?
perché verso il cursore e non obj_hole?
- 19/11/2016, 11:20
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- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
Quando la pallina (il suo punto centrale) si trova entro una certa corona circolare centrata nella buca potresti applicare una forza praticamente costante in modulo ma direzionata sempre verso il centro della buca. Quando la pallina (il suo punto centrale) si trova dentro l'anello più piccolo della ...
- 23/08/2016, 12:30
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- Argomento: Piccola richiesta C++/C#
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Re: Piccola richiesta C++/C#
L'ultima volta che ho provato a fare una cosa del genere in C++ era su windows 7 e potevo modificare la posizione di qualunque finestra, si tratta di inviare specifici messaggi con SendMessage , per personalizzazioni più avanzate non saprei ma sono praticamente certo che non si possa fare tutto quel...
- 26/03/2016, 14:24
- Forum: Generale
- Argomento: GMI Forum si evolve
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Re: GMI Forum si evolve
Siete felici? Un bel fresh install con l'ultima versione di phpbb, grafica piùffiga™, features in più e adatto ai telefoni! Ho dovuto smadonnare un po' col database quindi se riscontrate problemi ditemelo Pian piano sistemo pure i link. Come al solito se qualcuno volesse scrivere articoli per il si...
- 15/03/2016, 9:38
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: One day Game Maker saved my life
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Re: One day Game Maker saved my life
Non è nascondere, non è mica una cosa di cui vergognarsi, è un evitare di inserire cose inutili. Per me è stato un punto di partenza, nemmeno una tappa intermedia. Una volta appresi altri linguaggi, il GML è andato 100% in disuso (così com'è in ambito professionale). Se scrivo che so risolvere equaz...
- 15/03/2016, 0:49
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: One day Game Maker saved my life
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Re: One day Game Maker saved my life
Il regalo più importante che GM mi ha fatto, così come la programmazione in generale, è una mentalità orientata al problem solving che mi ha aiutato molto durante il liceo e all'università, avendo scelto ingegneria. Nel curriculum invece mi vergognerei a inserire il GML, piuttosto metterei "esperien...
- 13/03/2016, 22:00
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- Argomento: One day Game Maker saved my life
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Re: One day Game Maker saved my life
Hai messo GML nel curriculum?
- 07/03/2016, 22:19
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- Argomento: "traduzione" da c# a gml
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Re: "traduzione" da c# a gml
Comunque ho visto che hanno recentemente creato un covertitore online C#/GML (funziona anche per Java, C e C++), lo trovate qui.
- 05/03/2016, 11:17
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- Argomento: come risolvere un'espressione
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Re: come risolvere un'espressione
Piccolo aggiornamento: sebbene sia obiettivamente molto piacevole lodare Microsoft, le nuove versioni di Word (io ho la 2013) implementano un editor di equazioni particolarmente comodo da utilizzare. Accetta moltissime espressioni di TeX e aggiunge un pizzico di wysiwyg convertendo immediatamente il...
- 03/03/2016, 17:10
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- Argomento: come risolvere un'espressione
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Re: come risolvere un'espressione
L'ho scritta a mano, che io sappia non esiste un editor valido che faciliti il lavoro.
- 29/02/2016, 22:35
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- Argomento: come risolvere un'espressione
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Re: come risolvere un'espressione
[latex]\sqrt{0.\bar{3} + \left ( \frac{3}{8} - \frac{4}{15} + 1.5 -\frac{1}{40} \right ) \cdot \left ( 1- \frac{15}{19} \right ) } := \sqrt{a}[/latex] [latex]a = \frac{1}{3} + \left ( \frac{3}{8} - \frac{4}{15} + \frac{3}{2} -\frac{1}{40} \right ) \cdot \left ( \frac{4}{19} \right )[/latex] [latex]a...
- 29/02/2016, 19:19
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Re: come risolvere un'espressione
Esatto per i risultati tranne che devi continuare a dividere, la prima per 120, la seconda per 19