La ricerca ha trovato 133 risultati
- 23/02/2022, 10:09
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: PhotoCutter - Programma per tagliare foto
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PhotoCutter - Programma per tagliare foto
Al solito posto in OffTopic in quanto questo programma non è stato realizzato con Game Maker. Descrizione: PhotoCutter è un'utility per tagliare immagini, molto utile per immagini del profilo, fototessere, scansioni di documenti di identità e altro. Screenshot: http://alv90.altervista.org/proj_scree...
- 23/02/2022, 10:02
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Food Simulator [Windows/Android]
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Food Simulator [Windows/Android]
Ciao ragazzi! Novità da alv90, anche se niente di che: semplice giochino che ho realizzato l'anno scorso. Disponibile su Windows e Android. Descrizione: Sei Pippo l'ornitorinco, e il tuo obiettivo è mangiare le ali di pollo che cadono dalla parte superiore dello schermo. Screenshot: http://alv90.alt...
- 25/12/2020, 20:26
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Curiosità su Pyramid Dungeon
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Re: Curiosità su Pyramid Dungeon
Adesso invece vi mostrerò le modifiche fatte allo sprite del player di Indiana Jones. myotismon si era limitato a modificare il cappello e a cambiare i colori; io invece, partendo dagli sprite originali, ho fatto degli ulteriori fix alla pixel art: lo stesso sprite sheet del gioco originale era infa...
- 07/12/2020, 18:22
- Forum: Programmi completi
- Argomento: Alv's Updater
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Alv's Updater
Volevo avvisare che ho appena rilasciato un programma per scaricare gli aggiornamenti dei miei programmi e giochi disponibili sul sito alv90. Ho cercato di renderlo quanto più semplice e meno invasivo possibile. Provatelo se volete aggiornare le versioni: non ve ne pentirete! Maggiori informazioni q...
- 07/12/2020, 18:20
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
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Re: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
Volevo informare la community che ho rilasciato da poco la versione 2.0 di Pyramid Dungeon. Le differenze importanti sono le seguenti: - corretti molti bug - revisionati tutti gli asset del gioco (alcuni sono stati corretti o sostituiti) - rimossa la corsa - gli oggetti non fungono più da piattaform...
- 05/12/2020, 22:58
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Curiosità su Pyramid Dungeon
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Re: Curiosità su Pyramid Dungeon
Per gli interessati, ho selezionato alcuni dei video che ho catturato quando Pyramid Dungeon era ancora ad uno stato prototipale, e che ho mandato a suo tempo a myotismon per mostrargli come procedeva lo sviluppo. Interessanti secondo me soprattutto i primi 3, che mostrano le caratteristiche del pic...
- 24/05/2020, 20:00
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Curiosità su Pyramid Dungeon
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- Visite : 9107
Re: Curiosità su Pyramid Dungeon
Concordo con myotismon. Alcuni enigmi li ho ideati io. Per esempio: myotismon aveva previsto delle colonne che si abbassassero tipo sabbie mobili, mentre io avevo realizzato l'enigma delle colonne da premere o da saltare. Alla fine abbiamo deciso di mettere entrambe le stanze in successione.
- 16/05/2020, 16:15
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
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Re: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
Ciao! Terminato e apprezzato: - la meccanica della "telecinesi" mi piace come viene sfruttata e come è stata realizzata (tranne la sala delle pietre, quella sembra davvero un riempitivo). - ottima la narrazione, complice anche i disegni davvero ben realizzati. Il taglio "cinematografico" che gli av...
- 03/05/2020, 16:17
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
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- Visite : 7678
[Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
Buongiorno a tutti i GMitaliani. Ho appena compilato e uploadato la nuova versione di Pyramid Dungeon. In questa versione ho corretto alcuni bug, ma fondamentalmente il gioco è lo stesso (le differenze sono minime). Io e myotismon l'abbiamo fra l'altro tradotto anche in lingua inglese, con l'intenzi...
- 12/04/2020, 21:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: generazione nuovo keystore e installazione apk
- Risposte: 1
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Re: generazione nuovo keystore e installazione apk
Se vuoi che la tua applicazione venga vista come diversa, dovresti cambiare il nome del pacchetto. I problemi di installazione credo derivino dal fatto che stai firmando l'app con un keystore differente. Dovresti usare lo stesso keystore che hai usato al momento della precedente compilazione (o camb...
- 08/01/2020, 0:36
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2020
- Risposte: 17
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2020
Salve! Quest'anno vorremmo partecipare anche io e myotismon!! 

- 30/12/2019, 10:48
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Wolfenstein Revenge
- Risposte: 4
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Re: Wolfenstein Revenge
Una curiosità: perchè hai scelto di impostare la direzione del personaggio con la tastiera e la direzione dello sparo con w a s d? Ciao Scario. Questa scelta dà la possiblità di fare lo strafe in maniera facile: posso sparare verso il nemico anche mentre mi sto allontanando o mi sto spostando later...
- 24/12/2019, 12:56
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [GMTK JAM 2019] - Cyan
- Risposte: 4
- Visite : 6610
Re: [GMTK JAM 2019] - Cyan
L'ho completato. Molto carino! (Dagli screenshot sembrava tutt'altra cosa.) Il gameplay mi ricorda i puzzle di Darlkeo. Tuttavia: cortissimo!
- 21/12/2019, 19:31
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Wolfenstein Revenge
- Risposte: 4
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Re: Wolfenstein Revenge
wow, notevole. Ero un gran fan di Wolfenstain prima che uscisse DooM! L'ho pure comprato su steam (per doverosa ammenda nei confronti della id software) graficamente molto gradevole, un simpatico riutilizzo di sprite "da rpg". La pecca non è tanto tecnica (mi sembra ben fatto), però no notato alcun...
- 19/11/2019, 13:43
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Wolfenstein Revenge
- Risposte: 4
- Visite : 6030
Wolfenstein Revenge
Salve! Ho avuto un po' di tempo libero per lavorarci, per cui ecco finalmente la versione completa di Wolfenstein Revenge! Nuova grafica, nuovi effetti sonori e tracce musicali accuratamente scelte. Il gameplay si basa sul gioco originale, con alcune differenze: - visuale top-down, quindi la visibil...
- 03/10/2019, 13:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
- Risposte: 11
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Re: Conta passi
Ok, ho realizzato un esempio editabile (funzionante).
http://alv90.altervista.org/stor/Project3.gmx.zip
Tasti giocatore 1: frecce
Tasti giocatore 2: WASD
http://alv90.altervista.org/stor/Project3.gmx.zip
Tasti giocatore 1: frecce
Tasti giocatore 2: WASD
- 30/09/2019, 11:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
- Risposte: 11
- Visite : 8892
Re: Conta passi
Niente non vuole saperne di funzionare :( I passi che ho fatto sono questi: - creato l'object o_ck_cella per il controllo della cella - alla pressione del tasto sposto l'object o_ck_cella nella direzione in cui deve spostarsi il player -l'object o_ck_cella controlla se la cella è occupata con la fu...
- 27/09/2019, 17:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
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- Visite : 8892
Re: Conta passi
Prima di impostare hspeed o vspeed su pressione del tasto, dovresti verificare se la posizione è libera (ad esempio la posizione x+32, se il giocatore si vuole muovere verso destra). Questo può essere fatto con una funzione di rilevamento collisioni. Il problema che potrebbe porsi è se entrambi i pe...
- 05/09/2019, 13:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
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Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Io di solito utilizzo questo script, che verifica se un oggetto è in schermo o no (lo chiamo "in_screen"): if (argument0.bbox_left<view_xview[0]+view_wview[0]) if (argument0.bbox_right>=view_xview[0]) if (argument0.bbox_top<view_yview[0]+view_hview[0]) if (argument0.bbox_bottom>=view_yview[0]) retu...
- 05/09/2019, 13:06
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Galbia Tales [Android]
- Risposte: 2
- Visite : 5655
Re: Galbia Tales [Android]
Dal video il gioco promette bene, bravi. Mi piacciono gli sfondi in movimento , il nemico , l'animazione del personaggio quando sale "un gradino". Mentre non mi è piaciuto quando viene colpito ed il personaggio scompare per 1-2 secondi. Preferirei un animazione che raffiguri il colpo subito. Immagi...