La ricerca ha trovato 133 risultati

da Alv
23/02/2022, 10:09
Forum: Discussioni Serie
Argomento: PhotoCutter - Programma per tagliare foto
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PhotoCutter - Programma per tagliare foto

Al solito posto in OffTopic in quanto questo programma non è stato realizzato con Game Maker. Descrizione: PhotoCutter è un'utility per tagliare immagini, molto utile per immagini del profilo, fototessere, scansioni di documenti di identità e altro. Screenshot: http://alv90.altervista.org/proj_scree...
da Alv
23/02/2022, 10:02
Forum: Giochi completi
Argomento: Food Simulator [Windows/Android]
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Food Simulator [Windows/Android]

Ciao ragazzi! Novità da alv90, anche se niente di che: semplice giochino che ho realizzato l'anno scorso. Disponibile su Windows e Android. Descrizione: Sei Pippo l'ornitorinco, e il tuo obiettivo è mangiare le ali di pollo che cadono dalla parte superiore dello schermo. Screenshot: http://alv90.alt...
da Alv
25/12/2020, 20:26
Forum: Giochi completi
Argomento: Curiosità su Pyramid Dungeon
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Re: Curiosità su Pyramid Dungeon

Adesso invece vi mostrerò le modifiche fatte allo sprite del player di Indiana Jones. myotismon si era limitato a modificare il cappello e a cambiare i colori; io invece, partendo dagli sprite originali, ho fatto degli ulteriori fix alla pixel art: lo stesso sprite sheet del gioco originale era infa...
da Alv
07/12/2020, 18:22
Forum: Programmi completi
Argomento: Alv's Updater
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Visite : 7439

Alv's Updater

Volevo avvisare che ho appena rilasciato un programma per scaricare gli aggiornamenti dei miei programmi e giochi disponibili sul sito alv90. Ho cercato di renderlo quanto più semplice e meno invasivo possibile. Provatelo se volete aggiornare le versioni: non ve ne pentirete! Maggiori informazioni q...
da Alv
07/12/2020, 18:20
Forum: Giochi completi
Argomento: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
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Re: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon

Volevo informare la community che ho rilasciato da poco la versione 2.0 di Pyramid Dungeon. Le differenze importanti sono le seguenti: - corretti molti bug - revisionati tutti gli asset del gioco (alcuni sono stati corretti o sostituiti) - rimossa la corsa - gli oggetti non fungono più da piattaform...
da Alv
05/12/2020, 22:58
Forum: Giochi completi
Argomento: Curiosità su Pyramid Dungeon
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Visite : 10075

Re: Curiosità su Pyramid Dungeon

Per gli interessati, ho selezionato alcuni dei video che ho catturato quando Pyramid Dungeon era ancora ad uno stato prototipale, e che ho mandato a suo tempo a myotismon per mostrargli come procedeva lo sviluppo. Interessanti secondo me soprattutto i primi 3, che mostrano le caratteristiche del pic...
da Alv
24/05/2020, 20:00
Forum: Giochi completi
Argomento: Curiosità su Pyramid Dungeon
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Visite : 10075

Re: Curiosità su Pyramid Dungeon

Concordo con myotismon. Alcuni enigmi li ho ideati io. Per esempio: myotismon aveva previsto delle colonne che si abbassassero tipo sabbie mobili, mentre io avevo realizzato l'enigma delle colonne da premere o da saltare. Alla fine abbiamo deciso di mettere entrambe le stanze in successione.
da Alv
16/05/2020, 16:15
Forum: Giochi completi
Argomento: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
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Re: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon

Ciao! Terminato e apprezzato: - la meccanica della "telecinesi" mi piace come viene sfruttata e come è stata realizzata (tranne la sala delle pietre, quella sembra davvero un riempitivo). - ottima la narrazione, complice anche i disegni davvero ben realizzati. Il taglio "cinematografico" che gli av...
da Alv
03/05/2020, 16:17
Forum: Giochi completi
Argomento: [Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon
Risposte: 3
Visite : 8438

[Competizione 2020 - 7° Posto] Pyramid Dungeon

Buongiorno a tutti i GMitaliani. Ho appena compilato e uploadato la nuova versione di Pyramid Dungeon. In questa versione ho corretto alcuni bug, ma fondamentalmente il gioco è lo stesso (le differenze sono minime). Io e myotismon l'abbiamo fra l'altro tradotto anche in lingua inglese, con l'intenzi...
da Alv
12/04/2020, 21:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: generazione nuovo keystore e installazione apk
Risposte: 1
Visite : 2702

Re: generazione nuovo keystore e installazione apk

Se vuoi che la tua applicazione venga vista come diversa, dovresti cambiare il nome del pacchetto. I problemi di installazione credo derivino dal fatto che stai firmando l'app con un keystore differente. Dovresti usare lo stesso keystore che hai usato al momento della precedente compilazione (o camb...
da Alv
08/01/2020, 0:36
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2020
Risposte: 17
Visite : 25000

Re: Game Maker Italia - Competizione 2020

Salve! Quest'anno vorremmo partecipare anche io e myotismon!! :D
da Alv
30/12/2019, 10:48
Forum: Giochi completi
Argomento: Wolfenstein Revenge
Risposte: 4
Visite : 6704

Re: Wolfenstein Revenge

Una curiosità: perchè hai scelto di impostare la direzione del personaggio con la tastiera e la direzione dello sparo con w a s d? Ciao Scario. Questa scelta dà la possiblità di fare lo strafe in maniera facile: posso sparare verso il nemico anche mentre mi sto allontanando o mi sto spostando later...
da Alv
24/12/2019, 12:56
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMTK JAM 2019] - Cyan
Risposte: 4
Visite : 7256

Re: [GMTK JAM 2019] - Cyan

L'ho completato. Molto carino! (Dagli screenshot sembrava tutt'altra cosa.) Il gameplay mi ricorda i puzzle di Darlkeo. Tuttavia: cortissimo!
da Alv
21/12/2019, 19:31
Forum: Giochi completi
Argomento: Wolfenstein Revenge
Risposte: 4
Visite : 6704

Re: Wolfenstein Revenge

wow, notevole. Ero un gran fan di Wolfenstain prima che uscisse DooM! L'ho pure comprato su steam (per doverosa ammenda nei confronti della id software) graficamente molto gradevole, un simpatico riutilizzo di sprite "da rpg". La pecca non è tanto tecnica (mi sembra ben fatto), però no notato alcun...
da Alv
19/11/2019, 13:43
Forum: Giochi completi
Argomento: Wolfenstein Revenge
Risposte: 4
Visite : 6704

Wolfenstein Revenge

Salve! Ho avuto un po' di tempo libero per lavorarci, per cui ecco finalmente la versione completa di Wolfenstein Revenge! Nuova grafica, nuovi effetti sonori e tracce musicali accuratamente scelte. Il gameplay si basa sul gioco originale, con alcune differenze: - visuale top-down, quindi la visibil...
da Alv
03/10/2019, 13:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9991

Re: Conta passi

Ok, ho realizzato un esempio editabile (funzionante).
http://alv90.altervista.org/stor/Project3.gmx.zip

Tasti giocatore 1: frecce
Tasti giocatore 2: WASD
da Alv
30/09/2019, 11:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9991

Re: Conta passi

Niente non vuole saperne di funzionare :( I passi che ho fatto sono questi: - creato l'object o_ck_cella per il controllo della cella - alla pressione del tasto sposto l'object o_ck_cella nella direzione in cui deve spostarsi il player -l'object o_ck_cella controlla se la cella è occupata con la fu...
da Alv
27/09/2019, 17:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 9991

Re: Conta passi

Prima di impostare hspeed o vspeed su pressione del tasto, dovresti verificare se la posizione è libera (ad esempio la posizione x+32, se il giocatore si vuole muovere verso destra). Questo può essere fatto con una funzione di rilevamento collisioni. Il problema che potrebbe porsi è se entrambi i pe...
da Alv
05/09/2019, 13:07
Forum: Domande e Risposte
Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Risposte: 5
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Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata

Io di solito utilizzo questo script, che verifica se un oggetto è in schermo o no (lo chiamo "in_screen"): if (argument0.bbox_left<view_xview[0]+view_wview[0]) if (argument0.bbox_right>=view_xview[0]) if (argument0.bbox_top<view_yview[0]+view_hview[0]) if (argument0.bbox_bottom>=view_yview[0]) retu...
da Alv
05/09/2019, 13:06
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Galbia Tales [Android]
Risposte: 2
Visite : 6233

Re: Galbia Tales [Android]

Dal video il gioco promette bene, bravi. Mi piacciono gli sfondi in movimento , il nemico , l'animazione del personaggio quando sale "un gradino". Mentre non mi è piaciuto quando viene colpito ed il personaggio scompare per 1-2 secondi. Preferirei un animazione che raffiguri il colpo subito. Immagi...