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da Zikker
30/08/2015, 16:36
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Argomento: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]
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Re: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]

game jolt deve avere dei problemi mi sono apparsi in vari giochi html5 Il file XML specificato apparentemente non ha un foglio di stile associato. L’albero del documento è mostrato di seguito. <Error><Code>MissingKey</Code><Message>Missing Key-Pair-Id query parameter or cookie value</Message></Erro...
da Zikker
28/08/2015, 20:47
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Argomento: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]
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Re: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]

Sono riuscito ad implementare il last score ottenuto nell'ultima sessione di gioca :D
da Zikker
24/08/2015, 14:35
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Argomento: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]
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Re: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]

Tizzio ha scritto:hum, forse dovevo aggiornare la pagina, buono a sapersi :)
Se ti esce la finestrella di conferma, l'highscore è già sul sito :D
da Zikker
24/08/2015, 14:28
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Argomento: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]
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Re: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]

Il login gamejolt sembra non funzionare, nel menu appare "Logged" senza che io abbia mai loggato e se immetto un punteggio non viene registrato premendo G non succe de niente Ti appare logged perchè probabilmente GameJolt riesce a farti loggare in automatico, come da codice (anche a me esce)...e se...
da Zikker
24/08/2015, 14:21
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Argomento: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]
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Re: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]

ho fixato in parte il problema del gameover, mi ero dimenticato di aggiungere uno statement ahah dico in parte, perchè purtroppo in HTML5 non sono riuscito a far funzionare a dovere l'allarme che fa partire il pulsante(funziona solo se settato a 1). E, mi dispiace, ma attualmente non ho idea di com...
da Zikker
24/08/2015, 13:09
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Argomento: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]
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Re: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]

L'ho provato anche io per 1 minuto e 13 secondi e mi sono bastati. Dalla cura con cui hai realizzato il menu e tutta la grafica mi aspettavo un gioco un po' più curato e divertente... Invece mi sono trovato davanti l'ennesimo clone di flappy bird. Simpatica l'idea dell'astronauta ubriaco, peccato c...
da Zikker
24/08/2015, 1:45
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Argomento: Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]
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Drunken Austronaut[HTML5 Arcade game]

http://i.imgur.com/qJYPPTN.png "E' l'ora di fare ritorno verso casa, ma hai un pò esagerato con la birra spaziale stasera; inoltre, è proprio la serata della Pioggia di Meteoriti; non ti resta che augurarti buona fortuna e scaldare l'astronave." HTML5! Non hai bisogno di scaricare il gioco, semplic...
da Zikker
24/07/2015, 0:54
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Re: Cubes & Things[ primo videogioco :o]

e aggiunto delle animazioni usando il tween engine di Annoyed Grunt: Te l'ha passato in privato? ho letto il tutorial di Annoyed e ho avuto un aiuto più "frontale" in caso di inceppamento :D http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=656652 ho cercato di mettere insieme qualcosa, all'inizio avevo...
da Zikker
24/07/2015, 0:50
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Re: Cubes & Things[ primo videogioco :o]

Xeryan ha scritto:
Zikker ha scritto:e aggiunto delle animazioni usando il tween engine di Annoyed Grunt:
Te l'ha passato in privato?
ho letto il tutorial di Annoyed e ho avuto un aiuto più "frontale" in caso di inceppamento :D

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=656652
da Zikker
23/07/2015, 19:35
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Re: Cubes & Things[ primo videogioco :o]

Dopo un bel pò di mesi (semplicemente per pigrizia) ho rilasciato la nuova versione di Cubes & Things! Ho aggiunto un solo livello, ma ho completamento rivisitato la grafica(rendendola minimal design come consigliato, o almeno ci ho provato) e aggiunto delle animazioni usando il tween engine di Anno...
da Zikker
22/03/2015, 23:04
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Re: Cubes & Things[ primo videogioco :o]

Come primo gioco non è affatto male. L'ho completato in 6 minuti, infatti la longevità la trovo un po' troppo breve. Il level design l'ho trovato un po' casuale e poco curato. Mi sembrava di dover cliccare quasi casualmente per osservare come cade il cubo e poi decidere cosa eliminare in seguito. L...
da Zikker
22/03/2015, 22:26
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Re: Cubes & Things[ primo videogioco :o]

Come primo gioco non è affatto male. L'ho completato in 6 minuti, infatti la longevità la trovo un po' troppo breve. Il level design l'ho trovato un po' casuale e poco curato. Mi sembrava di dover cliccare quasi casualmente per osservare come cade il cubo e poi decidere cosa eliminare in seguito. L...
da Zikker
22/03/2015, 20:55
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Re: Cubes & Things[ primo videogioco :o]

Come primo gioco non è affatto male. L'ho completato in 6 minuti, infatti la longevità la trovo un po' troppo breve. Il level design l'ho trovato un po' casuale e poco curato. Mi sembrava di dover cliccare quasi casualmente per osservare come cade il cubo e poi decidere cosa eliminare in seguito. L...
da Zikker
21/03/2015, 19:13
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Re: Cubes & Things[ primo videogioco :o]

scritti9212 ha scritto:niente male come primo gioco! ci starebbe veramente bene una grafica in material design
Grazie!
è quello che volevo parodiare ahahah
leggerò l'articolo e spero di avere l'illuminazione c:
da Zikker
20/03/2015, 21:42
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Argomento: Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]
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Cubes & Things[ NEW GRAVITY LEVELS] [NEW GRAPHIC!]

http://i.gjcdn.net/imgserver/screenshot-thumbnail/898x1000/105818.jpg Beh, questo è il mio primo videogioco, utilizzo GM da un mese circa, cercate di non essere cattivi ;x Come funziona Il gioco è un puzzle game con meccaniche piuttosto semplice (e, probabilmente, nemmeno troppo ispirate): in prati...
da Zikker
20/03/2015, 21:32
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao a tutti!
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Ciao a tutti!

Sono Zikker, viaggio per i 19 anni e ho iniziato da poco ad utilizzare Game Maker Studio quindi, beh, cercate di non linciarmi troppo ahahahah Mi sono iscritto principalmente per imparare, guardare i tutorial e magari sponsorizzare qualche project (non a caso, tra poco posterò il mio primo videogame...