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da Fab1can
02/08/2015, 11:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Un comando per far passare del tempo senza freezare il gioco
Risposte: 6
Visite : 1913

Re: Un comando per far passare del tempo senza freezare il g

Si, ora funziona. Credevo fossero millisecondi.
Grazie.
da Fab1can
02/08/2015, 10:13
Forum: Scripts GML
Argomento: Creare una variabile a istanza
Risposte: 4
Visite : 4602

Re: Creare una variabile a istanza

Ho risolto: il codice che mi serviva era semplicemente:

Codice: Seleziona tutto

var score=100;
Forse l'ho fatta un po più difficile di quanto fosse :asd:
da Fab1can
02/08/2015, 9:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Un comando per far passare del tempo senza freezare il gioco
Risposte: 6
Visite : 1913

Re: Un comando per far passare del tempo senza freezare il g

Il classico comando sleep() che c'è nella maggiorparte dei linguaggi, che fa continuare il funzionamento del programma ma che allo stesso tempo fa passare del tempo tra due determinati comandi. Ho provato con gli alarm ma (non so se per errore mio o per un bug) non funzionano. EDIT: Ho smanettato co...
da Fab1can
02/08/2015, 8:56
Forum: Scripts GML
Argomento: Creare una variabile a istanza
Risposte: 4
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Re: Creare una variabile a istanza

Non esisterebbe un metodo più semplice?
Una cosa tipo:

Codice: Seleziona tutto

instance_id.score=100
(Alcuni di quei personaggi li metto io nella mappa e di conseguenza non posso crearli con una variabile)
da Fab1can
02/08/2015, 8:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Un comando per far passare del tempo senza freezare il gioco
Risposte: 6
Visite : 1913

Un comando per far passare del tempo senza freezare il gioco

C'è un comando per far passare del tempo tra un azione e una altra senza far freezare il gioco?
da Fab1can
02/08/2015, 8:28
Forum: Scripts GML
Argomento: Creare una variabile a istanza
Risposte: 4
Visite : 4602

Creare una variabile a istanza

Nel gioco che sto creando ci sono dei personaggi che si creano in automatico e che devono avere ognuno un proprio score, è quindi possibile creare una variabile che si differenzia in ogni singola istanza di quel personaggio?