La ricerca ha trovato 47 risultati

da Arcade Blues
14/04/2016, 20:44
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.
Risposte: 5
Visite : 3967

Re: Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.

Ho fatto una serie di test e alla fine ho scelto una combinazione di array e grids. Per le funzioni vedremo, per ora ho solo provato su pc piu' in la dopo l'implementazione nella gui provero' su mobile. Oggi ho fatto un cambiamento per le properties che non usa lo script execute se la proprietà da s...
da Arcade Blues
13/04/2016, 20:23
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.
Risposte: 5
Visite : 3967

Re: Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.

Grazie per il link. Credo che non implementero' molte delle features che hai inserito esempio nominare le anim e serializzarle , credo che la gui possa settare le proprie anim via script in maniera diretta e non credo avro' necessità di playback avanzato.Ma se ce ne sarà richiesta valutero' l'idea. ...
da Arcade Blues
13/04/2016, 19:28
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.
Risposte: 5
Visite : 3967

Re: Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.

Oggi pomerigio ho fatto una prima versione funzionante e credo che per la mia gui non ho bisogno d'altro(anche se non l'ho ancora usato sulla gui per conferma). Conosco i prodotti piu' famosi del market e non credo che siamo in concorrenza diretta perchè non credo di voler approfondire oltre. Creazi...
da Arcade Blues
13/04/2016, 14:09
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.
Risposte: 5
Visite : 3967

Tweening animation engine raccolta pareri per estensione in realizzazione.

Un engine di tweening è una pratica soluzione per inserire simpatiche animazioni, piu' gradevoli all' occhio rispetto ai metodi di interpolazione piu' semplici, sia nella gui che in alcuni aspetti del gioco vero e proprio. Ne sto realizzando uno ex novo che si integri al meglio con la mia gui. Avere...
da Arcade Blues
01/04/2016, 9:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: is_undefined discrepanze fra Win e HTML5
Risposte: 8
Visite : 3576

Re: is_undefined discrepanze fra Win e HTML5

il codice dell' engine è sempre offuscato in debug mode le uniche cose non offuscate sono il tuo stesso codice e il nome delle variabili dell' engine entrambi offuscati in release mode. Personalmente evito le map come la peste quindi non ne so gran che, ma di base ci sono cosi tante discrepanze in h...
da Arcade Blues
30/03/2016, 10:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Flood Fill Problema
Risposte: 21
Visite : 4907

Re: Flood Fill Problema

1)Profila per bene le due sezioni e vedi quale ha piu' bisogno di essere ottimizzata. 2)Mantieni una lista di coord min e max che sei andato a toccare cosi che nel loop successivo procederai su un rettangolo minore rispetto all' intera grid. 3)Proverei a espandere inside all' interno del loop e non ...
da Arcade Blues
23/03/2016, 22:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Flood Fill Problema
Risposte: 21
Visite : 4907

Re: Flood Fill Problema

Teoricamente il loop via stack è migliore della ricorsione anche se in giochi puzzle con grigle con lati nell' ordine delle decine l'uno vale l'altro, ma se parliamo di immagini e pixel la ricorsione è sensibilmente piu' lenta e con gli algoritmi ricorsivi ci potrebbero essere errori di stack overfl...
da Arcade Blues
23/03/2016, 15:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Flood Fill Problema
Risposte: 21
Visite : 4907

Re: Flood Fill Problema

Invece della lista di array per velocizzare un po' potresti usare una griglia e non dover procedere alla ricerca lineare ogni volta. userai piu' memoria,ma dovrebbe risultare sensibilmente piu' veloce. Un altro problema ci sono troppi surface_set_target(surf_back);surface_reset_target(); Potresti us...
da Arcade Blues
12/02/2016, 1:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi risoluzione dinamica
Risposte: 7
Visite : 2923

Re: Problemi risoluzione dinamica

La Grafica in un gioco 2d è generalmente realizzata ad una risoluzione specifica e mi domando quale sia la tua risoluzione nativa e non ho ben chiaro quale sia il comportamento che desidereresti nel tuo gioco al cambio della risoluzione. A risoluzione piu' alta vorresti vedere tutto piu' piccolo ma ...
da Arcade Blues
05/02/2016, 13:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: HTML5 Come scalare il canvas su dispositivi mobile?
Risposte: 13
Visite : 8002

Re: HTML5 Come scalare il canvas su dispositivi mobile?

Quali sono i "contro" del tuo sistema ? Uno dei contro è sicuramente che è molto opinionato ha una sua filosofia insita nell' utilizzo con i valori di default. Scelte atte a standardizzare il modo di fare la grafica nei miei giochi. Se si esce fuori da questa standardadizzazione il sistema diventa ...
da Arcade Blues
05/02/2016, 12:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: HTML5 Come scalare il canvas su dispositivi mobile?
Risposte: 13
Visite : 8002

Re: HTML5 Come scalare il canvas su dispositivi mobile?

Provero' a riassumere il funzionamento del sistema di scalatura. Esso supporta un vasto range di form factors senza barre e permette di garantire uno scalamento pixel perfect a tutte le risoluzioni comuni dei device mobile in full screen e di dimenticare problemi di pixel non perfettamente quadrati ...
da Arcade Blues
04/02/2016, 19:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: HTML5 Come scalare il canvas su dispositivi mobile?
Risposte: 13
Visite : 8002

Re: HTML5 Come scalare il canvas su dispositivi mobile?

io ho creato un sistema di scaling ad aspect ratio variabile senza barre per tutte le piattaforme sia con application-surface che senza e sarei curioso di testarlo nel tuo caso d'uso purtropo adesso sto uscendo ed è piu' facile a mostrarlo che a spiegarlo se ti va lasciami il tuo contatto skype in pm.
da Arcade Blues
26/01/2016, 22:41
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: Global Game Jam + GMSPro free... fino a Marzo
Risposte: 3
Visite : 4946

Re: Global Game Jam + GMSPro free... fino a Marzo

e tutti andarono a fare le marmellate.
da Arcade Blues
26/01/2016, 12:46
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Come impedire la selezione di un'arma che non ho [UE4 BP]
Risposte: 2
Visite : 2097

Re: Come impedire la selezione di un'arma che non ho [UE4 BP

Ciao.Mancano tante informazioni e l'immagine è quasi illeggibile(quel tanto che fa passare la voglia di leggerla). Non sono chiare le specifiche dell' inventario che vuoi realizzare e mi sembri in generale abbastanza confuso sul da farsi. In questo caso ti posso solo consigliare di stare sul semplic...
da Arcade Blues
25/01/2016, 18:16
Forum: Suoni e Musica
Argomento: registrare audio da PC
Risposte: 14
Visite : 10859

Re: registrare audio da PC

dato che la mia scheda audio (via integrata) non mi permette di registrare l'output delle applicazioni quando registro I gameplay dei miei giochi uso un cavo virtuale donationware http://vb-audio.pagesperso-orange.fr/Cable/index.htm. Permette di registrare qualsiasi sorgente audio e contemporaneamen...
da Arcade Blues
23/01/2016, 12:09
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.
Risposte: 8
Visite : 6086

Re: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.

Ho trovato un login multiplo fatto da google per la sua piattaforma cloud che permette di loggarsi con diversi account tra cui quello google , facebook , yahoo , microsoft e paypal se non erro, ma sinceramente ho il timore che gli utenti si spaventino un po' alla vista di tale form e che possano ved...
da Arcade Blues
22/01/2016, 13:24
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.
Risposte: 8
Visite : 6086

Re: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.

Beh hai già detto tutto, mi sembra ottimo. :asd: non è colpa mia l'ho pensato mentre chiedevo :spat: è ancora abb generico. Cosa si sta facendo è abb vago sono reazioni di qualche tipo per generazione di energia e per bilanciare i livelli del meccanismo. Chi sono i personaggi? 2 ragazzini...2 alien...
da Arcade Blues
22/01/2016, 12:31
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.
Risposte: 8
Visite : 6086

Re: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.

Vorrei raccogliere qualche opinione circa l'ambientazione del gioco inteso come tema grafico e i personaggi. Per ora stavo pensando di ricreare degli ingranaggi sullo sfondo che si muovano in base alle azioni di gioco come l'interno di un orologio il che mi porta in maniera abb naturale all' ambient...
da Arcade Blues
22/01/2016, 12:09
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.
Risposte: 8
Visite : 6086

Re: Prototipo Puzzle attualmente senza nome.

Ciao Civic,che mi consigli per la classifica online? Inizialmente la volevo fare da me, ma per ora dovrò rinunciare perchè ho tantissimo altro da fare e punto a qualcosa di terze parti che posso integrare velocemente. Mi piacerebbe qualcosa che possa usare dappertutto via rest api e quindi avere le ...
da Arcade Blues
21/01/2016, 20:39
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.
Risposte: 8
Visite : 6086

Puzzle HTML5 Mobile attualmente senza nome.

Arcade Blues.

Diversi Bugs da sistemare.
Grafica e Suoni Temporanei.
Ditemi che ne pensate.