La ricerca ha trovato 44 risultati

da SubZero
23/08/2009, 10:43
Forum: Domande e Risposte
Argomento: salto in pac-man
Risposte: 9
Visite : 3296

Re: salto in pac-man

la sparo, ingrandisci lo sprite di poco e togli la collisione, poi dipende se il salto è precalcolato nella lunghezza o dipende dalla durata della pressione del tasto direzionale.
In termini di programmazione non ti so aiutare :banapc:
da SubZero
21/08/2009, 18:21
Forum: Collaborazione
Argomento: call of duty 4 2d
Risposte: 4
Visite : 2487

Re: call of duty 4 2d

ottimo, ti passo in pvt i miei contatti im.

il progetto mi sembra banale ma anche divertente, vediamo cosa ne viene fuori.
da SubZero
21/08/2009, 9:41
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Il productkey di windows vista, e bravo bill gatez!
Risposte: 11
Visite : 2818

Re: Il productkey di windows vista, e bravo bill gatez!

chiama il numero verde e ti risponderà la solita filippina a 10 miliardi di km da casa con un'italiano abbozzato, gli spieghi il problema ed in due secondi inizierà a sputare numeri che ti devi annotare, nessun problema. Tutti i portatili sotto una certa fascia di prezzo hanno windows pre.caricato, ...
da SubZero
14/08/2009, 20:43
Forum: Collaborazione
Argomento: call of duty 4 2d
Risposte: 4
Visite : 2487

Re: call of duty 4 2d

ok, proseguo da solo fino a dove arrivo e semmai chiedo man mano che trovo difficoltà. Nella nostra associazione utilizziamo molto i giochi multiplayer, dalla serie cod fino a giochi tipo l4d o tf2 e difatti abbiamo parecchi server dedicati sulle nostre macchine, a volte spaziamo per giochini tipo t...
da SubZero
14/08/2009, 20:40
Forum: Grafica
Argomento: Mi dedico alle icone!
Risposte: 13
Visite : 3798

Re: Mi dedico alle icone!

mi piace molto l'ultima e la pen'ultima proposta, poi ho un debole per tutto lo stile apple :D
da SubZero
14/08/2009, 7:55
Forum: Hardware
Argomento: Case modding: fai da te inside
Risposte: 35
Visite : 11786

Re: Case modding: fai da te inside

si può utilizzare anche l'acqua demineralizzata tipo quella del ferro da stiro ma occhio che dev'essere veramente demineralizzata altrimenti una conducibilità la conserva ancora. Il case di legno l'ho utilizzato anch'io per molto tempo, ero partito dal bussolotto chiuso per arrivare l'anno scorso ad...
da SubZero
13/08/2009, 22:18
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)
Risposte: 27
Visite : 8084

Re: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)

:rockrock: :rockrock: :rockrock: stupendo gioco, complimenti per la realizzazione! unica nota, sul pc che uso per il test che è uno scassone di notebook con 1280x800 mi va leggermente fuori, sarebbe utile semmai settare la visuale a risoluzioni standard più piccole, magari con due scelte, fullscreen...
da SubZero
13/08/2009, 15:18
Forum: Grafica
Argomento: Mi dedico alle icone!
Risposte: 13
Visite : 3798

Re: Mi dedico alle icone!

i miei complimenti, molto belle, potresti realizzare dei set di icone per i menù iniziali, le solite:

start
option
highscore
exit

in inglese o italiano.
da SubZero
13/08/2009, 8:55
Forum: Altro
Argomento: Windows Vista Processing...
Risposte: 19
Visite : 3417

Re: Windows Vista Processing...

vista con l'ultimo sp è migliorato abbastanza ma risulta ancora decisamente esoso in termini di ram e cpu, i servizi che carica in memoria una volta terminato il boot sono moltissimi e non sono utili tutti, poi rispetto ad xp e del futuro win7 ha delle mancanze, è un sistema operativo di passaggio p...
da SubZero
12/08/2009, 21:58
Forum: Collaborazione
Argomento: call of duty 4 2d
Risposte: 4
Visite : 2487

call of duty 4 2d

Avrei in mente di realizzare una versione 2d del famoso fps cod4, queste le caratteristiche: visuale dall'alto grafica 2d multiplayer 4 vs 4 (o fino a dove si riesce a gestire) movimento awsd + sparo con mouse look Partirei con una mappa riprodotta da quelle delle mappe originali (ho già delle immag...
da SubZero
12/08/2009, 21:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: pontenzialità modalità multiplayer
Risposte: 2
Visite : 1443

Re: pontenzialità modalità multiplayer

ottimo, grazie della risposta :) non sono un programmatore avanzato, anzi, sono molto niubbo (molto), ho qualche infarinatura di c/c++ e zero di gml (lo uso ad icone ancora), avrei però voglia di imparare qualcosina per avanzare leggermente con il gml ed usare come si deve la mia licenza di gm7 anch...
da SubZero
12/08/2009, 19:10
Forum: Collaborazione
Argomento: Cercasi TEAM INTERO per creare Mario Combat GM
Risposte: 95
Visite : 16131

Re: Cercasi TEAM INTERO per creare Mario Combat GM

siete già al completo o vi serve un tester/grafico niubbo?

mi sarebbe utile per impratichirmi un pelino con questo software :)
da SubZero
12/08/2009, 13:35
Forum: Giochi mainstream
Argomento: A cosa stiamo giocando...
Risposte: 759
Visite : 166323

Re: A cosa stiamo giocando...

su pc: iracing, gtr evo + race07, cod5
su xbox360: gh3
da SubZero
12/08/2009, 13:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: pontenzialità modalità multiplayer
Risposte: 2
Visite : 1443

pontenzialità modalità multiplayer

Non avendola mai usata mi chiedevo che prestazioni ha il multiplayer di gm7?

Si riuscirebbe a sviluppare un gioco con 4vs4 cioè 8 client (oppure 1 server e 7 client)?
da SubZero
12/08/2009, 12:50
Forum: Grafica
Argomento: Le vostre risorse 2D
Risposte: 135
Visite : 85570

Re: Le vostre risorse 2D

sistemato, era .GIF e non .gif si vede che il browser è case sensitive.
da SubZero
11/08/2009, 19:15
Forum: Grafica
Argomento: Le vostre risorse 2D
Risposte: 135
Visite : 85570

Re: Le vostre risorse 2D

posto 2 screen di artwork per personaggi di videogiochi: robot (lo avevo fatto per esempio a civic71) http://www.evertech.info/ash/robot_sprite.png zombie http://www.evertech.info/ash/zombie_sprite.png piggi (dovrebbe essere un gif animato...) http://www.evertech.info/ash/piggi_run.gif sono un pelin...
da SubZero
11/08/2009, 9:06
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: SuperRobotBros
Risposte: 62
Visite : 9807

Re: SRB

come personaggio pensavo tipo questo che ho disegnato in due secondi:

http://www.evertech.info/ash/robot_sprite.png
da SubZero
10/08/2009, 19:16
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: SuperRobotBros
Risposte: 62
Visite : 9807

Re: SRB

per bombatura intendevo un'ingrassatura più che un'aumento di poligoni e renderei il salto più veloce non esageratamente. Modificherei anche le collisioni con i cubi gialli (quelli che danno i bonus), forse la prospettiva fa penetrare troppo il robot prima del check della collisione. Altra cosa, l'a...
da SubZero
09/08/2009, 20:43
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: SuperRobotBros
Risposte: 62
Visite : 9807

Re: SRB

ho provato il gioco per 20 minuti e lo trovo molto ben fatto, le musiche e gli effetti sono presi dal mondo nintendo e la meccanica come gli sprite (escluso il protagonista) sono proprio da li, direi buon gioco. Ho visto anche il video dell'editor, i miei complimenti! Unico appunto direi alcuni aspe...
da SubZero
09/08/2009, 17:48
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Zombie Invasion v.1.2 [in sviluppo 1.3]
Risposte: 35
Visite : 6151

Re: Zombie Invasion v.1.2 [in sviluppo 1.3]

molto interessante, è possibile provarne un demo?
:)