la sparo, ingrandisci lo sprite di poco e togli la collisione, poi dipende se il salto è precalcolato nella lunghezza o dipende dalla durata della pressione del tasto direzionale.
In termini di programmazione non ti so aiutare
La ricerca ha trovato 44 risultati
- 23/08/2009, 10:43
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: salto in pac-man
- Risposte: 9
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- 21/08/2009, 18:21
- Forum: Collaborazione
- Argomento: call of duty 4 2d
- Risposte: 4
- Visite : 2487
Re: call of duty 4 2d
ottimo, ti passo in pvt i miei contatti im.
il progetto mi sembra banale ma anche divertente, vediamo cosa ne viene fuori.
il progetto mi sembra banale ma anche divertente, vediamo cosa ne viene fuori.
- 21/08/2009, 9:41
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Il productkey di windows vista, e bravo bill gatez!
- Risposte: 11
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Re: Il productkey di windows vista, e bravo bill gatez!
chiama il numero verde e ti risponderà la solita filippina a 10 miliardi di km da casa con un'italiano abbozzato, gli spieghi il problema ed in due secondi inizierà a sputare numeri che ti devi annotare, nessun problema. Tutti i portatili sotto una certa fascia di prezzo hanno windows pre.caricato, ...
- 14/08/2009, 20:43
- Forum: Collaborazione
- Argomento: call of duty 4 2d
- Risposte: 4
- Visite : 2487
Re: call of duty 4 2d
ok, proseguo da solo fino a dove arrivo e semmai chiedo man mano che trovo difficoltà. Nella nostra associazione utilizziamo molto i giochi multiplayer, dalla serie cod fino a giochi tipo l4d o tf2 e difatti abbiamo parecchi server dedicati sulle nostre macchine, a volte spaziamo per giochini tipo t...
- 14/08/2009, 20:40
- Forum: Grafica
- Argomento: Mi dedico alle icone!
- Risposte: 13
- Visite : 3798
Re: Mi dedico alle icone!
mi piace molto l'ultima e la pen'ultima proposta, poi ho un debole per tutto lo stile apple
- 14/08/2009, 7:55
- Forum: Hardware
- Argomento: Case modding: fai da te inside
- Risposte: 35
- Visite : 11786
Re: Case modding: fai da te inside
si può utilizzare anche l'acqua demineralizzata tipo quella del ferro da stiro ma occhio che dev'essere veramente demineralizzata altrimenti una conducibilità la conserva ancora. Il case di legno l'ho utilizzato anch'io per molto tempo, ero partito dal bussolotto chiuso per arrivare l'anno scorso ad...
- 13/08/2009, 22:18
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)
- Risposte: 27
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Re: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)
:rockrock: :rockrock: :rockrock: stupendo gioco, complimenti per la realizzazione! unica nota, sul pc che uso per il test che è uno scassone di notebook con 1280x800 mi va leggermente fuori, sarebbe utile semmai settare la visuale a risoluzioni standard più piccole, magari con due scelte, fullscreen...
- 13/08/2009, 15:18
- Forum: Grafica
- Argomento: Mi dedico alle icone!
- Risposte: 13
- Visite : 3798
Re: Mi dedico alle icone!
i miei complimenti, molto belle, potresti realizzare dei set di icone per i menù iniziali, le solite:
start
option
highscore
exit
in inglese o italiano.
start
option
highscore
exit
in inglese o italiano.
- 13/08/2009, 8:55
- Forum: Altro
- Argomento: Windows Vista Processing...
- Risposte: 19
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Re: Windows Vista Processing...
vista con l'ultimo sp è migliorato abbastanza ma risulta ancora decisamente esoso in termini di ram e cpu, i servizi che carica in memoria una volta terminato il boot sono moltissimi e non sono utili tutti, poi rispetto ad xp e del futuro win7 ha delle mancanze, è un sistema operativo di passaggio p...
- 12/08/2009, 21:58
- Forum: Collaborazione
- Argomento: call of duty 4 2d
- Risposte: 4
- Visite : 2487
call of duty 4 2d
Avrei in mente di realizzare una versione 2d del famoso fps cod4, queste le caratteristiche: visuale dall'alto grafica 2d multiplayer 4 vs 4 (o fino a dove si riesce a gestire) movimento awsd + sparo con mouse look Partirei con una mappa riprodotta da quelle delle mappe originali (ho già delle immag...
- 12/08/2009, 21:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: pontenzialità modalità multiplayer
- Risposte: 2
- Visite : 1443
Re: pontenzialità modalità multiplayer
ottimo, grazie della risposta :) non sono un programmatore avanzato, anzi, sono molto niubbo (molto), ho qualche infarinatura di c/c++ e zero di gml (lo uso ad icone ancora), avrei però voglia di imparare qualcosina per avanzare leggermente con il gml ed usare come si deve la mia licenza di gm7 anch...
- 12/08/2009, 19:10
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cercasi TEAM INTERO per creare Mario Combat GM
- Risposte: 95
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Re: Cercasi TEAM INTERO per creare Mario Combat GM
siete già al completo o vi serve un tester/grafico niubbo?
mi sarebbe utile per impratichirmi un pelino con questo software
mi sarebbe utile per impratichirmi un pelino con questo software
- 12/08/2009, 13:35
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: A cosa stiamo giocando...
- Risposte: 759
- Visite : 166323
Re: A cosa stiamo giocando...
su pc: iracing, gtr evo + race07, cod5
su xbox360: gh3
su xbox360: gh3
- 12/08/2009, 13:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: pontenzialità modalità multiplayer
- Risposte: 2
- Visite : 1443
pontenzialità modalità multiplayer
Non avendola mai usata mi chiedevo che prestazioni ha il multiplayer di gm7?
Si riuscirebbe a sviluppare un gioco con 4vs4 cioè 8 client (oppure 1 server e 7 client)?
Si riuscirebbe a sviluppare un gioco con 4vs4 cioè 8 client (oppure 1 server e 7 client)?
- 12/08/2009, 12:50
- Forum: Grafica
- Argomento: Le vostre risorse 2D
- Risposte: 135
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Re: Le vostre risorse 2D
sistemato, era .GIF e non .gif si vede che il browser è case sensitive.
- 11/08/2009, 19:15
- Forum: Grafica
- Argomento: Le vostre risorse 2D
- Risposte: 135
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Re: Le vostre risorse 2D
posto 2 screen di artwork per personaggi di videogiochi: robot (lo avevo fatto per esempio a civic71) http://www.evertech.info/ash/robot_sprite.png zombie http://www.evertech.info/ash/zombie_sprite.png piggi (dovrebbe essere un gif animato...) http://www.evertech.info/ash/piggi_run.gif sono un pelin...
- 11/08/2009, 9:06
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- Argomento: SuperRobotBros
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Re: SRB
come personaggio pensavo tipo questo che ho disegnato in due secondi:
http://www.evertech.info/ash/robot_sprite.png
http://www.evertech.info/ash/robot_sprite.png
- 10/08/2009, 19:16
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: SuperRobotBros
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Re: SRB
per bombatura intendevo un'ingrassatura più che un'aumento di poligoni e renderei il salto più veloce non esageratamente. Modificherei anche le collisioni con i cubi gialli (quelli che danno i bonus), forse la prospettiva fa penetrare troppo il robot prima del check della collisione. Altra cosa, l'a...
- 09/08/2009, 20:43
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- Argomento: SuperRobotBros
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Re: SRB
ho provato il gioco per 20 minuti e lo trovo molto ben fatto, le musiche e gli effetti sono presi dal mondo nintendo e la meccanica come gli sprite (escluso il protagonista) sono proprio da li, direi buon gioco. Ho visto anche il video dell'editor, i miei complimenti! Unico appunto direi alcuni aspe...
- 09/08/2009, 17:48
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Zombie Invasion v.1.2 [in sviluppo 1.3]
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Re: Zombie Invasion v.1.2 [in sviluppo 1.3]
molto interessante, è possibile provarne un demo?