La ricerca ha trovato 16 risultati

da DeathSeller1
24/01/2018, 20:05
Forum: Teoria
Argomento: Diagramma di Voronoi
Risposte: 8
Visite : 27473

Re: Diagramma di Voronoi

Molto interessante. Grazie Jak, stanotte mi ci metto!
da DeathSeller1
24/01/2018, 11:54
Forum: Teoria
Argomento: Diagramma di Voronoi
Risposte: 8
Visite : 27473

Re: Diagramma di Voronoi

Ciao Jak e grazie per la risposta. Per cosa devi fare sta roba nello specifico? Avere dettagli su cosa ti è utile e cosa no e con quale apporssimazione sicuramente aiuta Ho paura che fare la media porterebbe sfalsare il diagramma di voronoi anche se non ne sono sicuro. L'idea è (essere in grado di) ...
da DeathSeller1
23/01/2018, 7:55
Forum: Teoria
Argomento: Diagramma di Voronoi
Risposte: 8
Visite : 27473

Re: Diagramma di Voronoi

Ritorno sull'argomento perché ho creato il diagramma di Voronoi da 0 con GMS2 e ho bisogno di parere di altri per come procedere col passo successivo. Allo stato attuale ho una situazione simile a questa (se mi servisse colorarla): https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Coloured_V...
da DeathSeller1
23/01/2018, 7:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Velocizzare codice, un vostro parere
Risposte: 4
Visite : 3554

Re: Velocizzare codice, un vostro parere

Hai provato a togliere show_debug_message() ? Già quella funzione è sconsigliata e qui parliamo addirittura di un for che crea migliaia di messaggi in contemporanea che probabilmente non vengono chiusi quando chiudi l'applicazione. Probabilmente di crea uno stack troppo grande che sputtana tutto. C...
da DeathSeller1
22/01/2018, 16:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Velocizzare codice, un vostro parere
Risposte: 4
Visite : 3554

Re: Velocizzare codice, un vostro parere

Si blocca GM2 dopo la chiusura del programma (che funziona)
da DeathSeller1
22/01/2018, 13:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Velocizzare codice, un vostro parere
Risposte: 4
Visite : 3554

Velocizzare codice, un vostro parere

Ciao ragazzi, anche se il forum pare morto, provo lo stesso a chiedere un parere. Nella mappa (512x512) sono presenti 900 istanze (provvisorie, verranno eliminate dopo). Ognuna di queste istanze ha un index che ne rappresenta l'Area: l'istanza con index 1 fa parte dell'area 1, l'istanza con index 40...
da DeathSeller1
21/01/2018, 16:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Istanza più vicina + istanze disattivate
Risposte: 2
Visite : 2611

Istanza più vicina + istanze disattivate

Domanda al volo visto che sono in viaggio ma voglio togliermi il dubbio.

Ora non ricordo il nome preciso delle funzioni, ma si dovrebbe capire.

instance_nearest(x,y,oggetto)

Cerca anche tra le istance disattivate con instance_deactivate?
da DeathSeller1
19/01/2018, 8:20
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Unpeaceful
Risposte: 18
Visite : 16511

Re: Unpeaceful

Sicuramente i giocatori avranno tutto in modo speculare per non averne uno avvanttaggiato sull'altro, ma esiste un qualche tipo di randomizzazione a inizio partita per quanto riguarda le strutture e/o le unità disponibili? (So che cercando avrei avuto tutte le risposte, ma ti assicuro che sono pieni...
da DeathSeller1
18/01/2018, 23:10
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Unpeaceful
Risposte: 18
Visite : 16511

Re: Unpeaceful

Beh sì, ho detto la mia soggettivamente. I gusti son gusti! :D (Però ho veramente problemi alla vista e quei numeri mi sembrano tutti uguali!!!) Secondo me se ci mettete altri ambienti di guadagnate. E se qualcuno si distrae significa che avete fatto un ottimo lavoro :asd: La nuova mappa non mi da l...
da DeathSeller1
18/01/2018, 22:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Non capisco la differenza di fps (ds_grid)
Risposte: 3
Visite : 2590

Re: Non capisco la differenza di fps (ds_grid)

Ciao jak e grazie per la risposta. I due pezzetti qua sopra richiamano lo stesso script (diamond square) che genera un terreno proceduralmente. Il più veloce dei due crea e riempie una grid che viene poi eliminata (quella con seed alla fine) dopo che lo script ha ritornato tutti i dati alla grid pri...
da DeathSeller1
18/01/2018, 11:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Non capisco la differenza di fps (ds_grid)
Risposte: 3
Visite : 2590

Non capisco la differenza di fps (ds_grid)

Ciao ragazzi. Ho una domanda un po' strana. Sto sempre lavorando su generazione procedurale e ho confrontato due script che all'apparenza dovrebbero avere la stessa velocità di esecuzione, ma in realtà uno "gira" a 9000fps (38000k di memoria usata), l'altro a 5000fps (18000k). // Il primo viene chia...
da DeathSeller1
17/01/2018, 22:04
Forum: Teoria
Argomento: Diagramma di Voronoi
Risposte: 8
Visite : 27473

Re: Diagramma di Voronoi

Ciao Jak, sei stato davvero gentilissimo e mi scuso se ti ho fatto perdere tempo, forse non mi sono espresso bene. La generazione procedurale non è un problema. Ho creato io stesso un algoritmo basato sul Diamond Square dove aver provato diversi che non mi hanno soddisfatto. Il risultato è molto sod...
da DeathSeller1
17/01/2018, 5:04
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Unpeaceful
Risposte: 18
Visite : 16511

Re: Unpeaceful

Trovo che stiate facendo un ottimo lavoro, vi seguirò sicuramente. Mi piace molto come state usando il lowpoly e il texturing degli oggetti. Gli oggetti tipo gli alberi sono volutamente tutti identici? Avete già provato a renderli leggermente diversi gli uni dagli altri? Magari il tutto può risultar...
da DeathSeller1
16/01/2018, 17:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Topdown procedurale
Risposte: 2
Visite : 2871

Re: Topdown procedurale

Anche se con notevole ritardo volevo ringraziarti per le pagine che mi hai linkato, sono state fonti molto molto molto interessanti.
da DeathSeller1
16/01/2018, 16:58
Forum: Teoria
Argomento: Diagramma di Voronoi
Risposte: 8
Visite : 27473

Diagramma di Voronoi

Ciao a tutti, è da un po' che non passo di qua, tanto che ho dovuto creare un nuovo account per mancanza di password. :spat: In questi ultimi mesi ho creato in GML diversi algoritmi per creare una mappa top down procedurale. Tutto molto bello per imparare qualcosa in più, ma alla fine mi sono reso c...