La ricerca ha trovato 10 risultati

da AlexU2004
19/07/2018, 13:36
Forum: Collaborazione
Argomento: Collaboratore/i
Risposte: 2
Visite : 7212

Re: Collaboratore/i

Questa offerta e ancora valida? quote="Lavecchia"]Ciao a tutti, se mi trovo in questo forum è perchè anch'io, come voi, adoro creare videogiochi. Apro questo topic perchè sono alla ricerca di una collaborazione/amicizia; cerco una o più persone che abbiano voglia di creare ed imparare, ma anche di i...
da AlexU2004
19/07/2018, 11:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

Alla fine ho risolto tutto, non era poi così difficile ma se uno non sa le cose è tutta un 'altra storia...
da AlexU2004
19/07/2018, 10:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

Lo sprite lo trovo carino! :) E' un problema con le collision box. Ti do qualche dritta: invece di definire la collision box per ogni singolo sprite del giocatore, ti conviene creare uno sprite maschera e associarlo all'oggetto player. In questo modo la collision box dello sprite non avrà più impor...
da AlexU2004
18/07/2018, 10:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

Nuova cartella.zip Nuova cartella.zip Potrebbe esserci qualche altro evento che causa il movimento del player e lo fa tornare indietro verso sinistra (supposto che stia avanzando verso destra). Dovresti anche controllare la collision box. siccome non sono capace di inviarvi l'allegato del gioco, vi...
da AlexU2004
15/07/2018, 17:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

Potrebbe esserci qualche altro evento che causa il movimento del player e lo fa tornare indietro verso sinistra (supposto che stia avanzando verso destra). Dovresti anche controllare la collision box. siccome non sono capace di inviarvi l'allegato del gioco, vi invio le informazioni dell oggetto (g...
da AlexU2004
13/07/2018, 11:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

Ciao! Devi gestire il movimento lungo l'asse X separatamente da quello lungo Y. Nello sprite del player imposti una collision box rettangolare. In questo modo il player sarà un rettangolo in grado di strisciare contro il pavimento e contro i muri. Ti spiego meglio come funziona. Se tu muovi contemp...
da AlexU2004
10/07/2018, 14:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

[quote="AlexU2004"][quote="Alv"]Ciao! Devi gestire il movimento lungo l'asse X separatamente da quello lungo Y. Nello sprite del player imposti una collision box rettangolare. In questo modo il player sarà un rettangolo in grado di strisciare contro il pavimento e contro i muri. Ti spiego meglio com...
da AlexU2004
10/07/2018, 13:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

Ciao! Devi gestire il movimento lungo l'asse X separatamente da quello lungo Y. Nello sprite del player imposti una collision box rettangolare. In questo modo il player sarà un rettangolo in grado di strisciare contro il pavimento e contro i muri. Ti spiego meglio come funziona. Se tu muovi contemp...
da AlexU2004
08/07/2018, 10:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Re: Platform fluido?

ZerA78 ha scritto:lascia perdere il drag& drop delle icone e inizia ad imparare il gml.
per fare quello che descrivi hai bisogno di alcuni if che non sono tanto gestibili con le icone
Grazie del chiarimento, ci proverò
da AlexU2004
06/07/2018, 14:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 10186

Platform fluido?

Salve a tutti e scusate se vi disturbo. avrei un problema con la collisione degli oggetti nei platform , un problema molte volte discusso ma mai veramente risolto in questo forum. Credo sia inutile spiegarvi precisamente che problemi con le collisioni, ma lo farò comunque. Quando l'oggetto salta e v...