La ricerca ha trovato 10 risultati

da celeste orsa
30/05/2021, 10:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Switch (state) o state();?
Risposte: 1
Visite : 2692

Switch (state) o state();?

Salve a tutti ho un dubbio su una cosa. Vorrei saper se secondo voi è più performante usare uno switch per gestire una machina a stati suddivisi in script, oppure memorizzare lo script in una variabile ed eseguire lo script quando mi serve in questo modo: variabile(); ? (Uso l'ultimissima versione d...
da celeste orsa
18/10/2020, 12:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
Risposte: 5
Visite : 4407

Re: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?

Al contrario delle list non scorri gli elementi col for, ma le chiavi, ossia i nomi che hai dato ai rettangoli, e con quelli accedi poi ai singoli rettangoli, e prima di terminare un ciclo for aggiorni la chiave prendendo la prossima, in modo che il prossimo ciclo prenda l'elemento successivo. Sono...
da celeste orsa
16/10/2020, 16:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
Risposte: 5
Visite : 4407

Re: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?

Posso chiederti a cosa ti serve questa lista di rettangoli? Forse ci sono modi alternativi e piu diretti di ottenere il risultato che ti serve senza definire cosi ciascun rettangolo, in ogni caso se non ti serve "dare un nome" a ciascun rettangolo puoi sempre usare una ds_list invece di una ds_map,...
da celeste orsa
15/10/2020, 14:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
Risposte: 5
Visite : 4407

Re: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?

Ciao Celeste, allora, il primo metodo che hai provato non ha fondamentalmente nessun problema, le performance non sono una cosa di cui devi preoccuparti a certi livelli e chiamare anche 10000 volte draw_rectangle nell'evento draw non è minimamente un problema per Game Maker neanche su computer poco...
da celeste orsa
14/10/2020, 16:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
Risposte: 5
Visite : 4407

Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?

Salve a tutti, Domanda: qual'è il modo più performante e corretto per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni, secondo voi? (uso Game maker studio 2 v2.3) Qui di seguito vi elenco alcuni metodi che ho usato: Inizialmente ho semplicemente optato per il modo più classico: draw_rectangle_color( ...
da celeste orsa
18/02/2019, 19:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
Risposte: 5
Visite : 4569

Re: Frames in sprite differenti o canvas più grande?

L'ideale è l'utilizzo dell animazione scheletrica tramite programmi come Spine. . Grazie del consiglio, ma ho già realizzato qualche animazione con "Dragon Bones", e non sono rimasto tanto soddisfatto dei movimenti troppo meccanici... ma per quello immagino che sia dovuto solo alla mia inesperienza...
da celeste orsa
15/02/2019, 11:51
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
Risposte: 5
Visite : 4569

Frames in sprite differenti o canvas più grande?

Salve a tutti, volevo chiedervi un consiglio per ottimizzare meglio gli sprite. Ho fatto un' animazione di un personaggio che si carica un grosso oggetto sulla schiena. Il problema è che non so se è meglio caricare tutti i frames in uno sprite, dal momento che la risoluzione del riquadro (canvas) ve...
da celeste orsa
07/11/2018, 16:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Come funziona physics_joint_delete?
Risposte: 2
Visite : 3053

Re: Come funziona physics_joint_delete?

Ciao, grazie per la risposta! Ho provato come hai detto tu a ricreare la situazione in un ambiente finto, e il giunto si stacca quando voglio... funziona alla grande. Ho evidentemente sbagliato qualcosa nel progetto... Comunque mi è bastato fare così: Ho creato due oggetti (oA,oB), quando premo "E" ...
da celeste orsa
07/11/2018, 13:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Come funziona physics_joint_delete?
Risposte: 2
Visite : 3053

Come funziona physics_joint_delete?

salve a tutti! avrei bisogno di un piccolo aiuto per capire bene come funziona questa costante: physics_joint_delete. Ho provato a creare un giunto tra un oggetto e un'altro con physics_joint_rope_create inserendolo in una variabile: var attach =0; if (oFly.state = Fly.picking_walnut) { attach = phy...
da celeste orsa
02/11/2018, 17:59
Forum: Presentazioni
Argomento: Salve a tutti!
Risposte: 1
Visite : 4882

Salve a tutti!

Ciao, mi chiamo Enrico e mi sono avvicinato da poco (da aprile di quest'anno) al mondo della programmazione su GM. Sono un appassionato di gaming, lavoro su commissione come Illustratore e mi diletto anche a comporre musica da Autodidatta (da più di 10 anni) con vst orchestrali, campionamenti vari e...