La ricerca ha trovato 77 risultati
- 16/09/2019, 21:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Mostrare l'highscore
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Re: Mostrare l'highscore
Puoi postare uno screen d'esempio? Se ho capito bene, puoi cavartela con un semplice "draw_text". Se vuoi un aiuto più immediato ti consiglio di venire sul Discord del forum (ormai il forum non è più frequentato da nessuno). Trovi il link d'invito in alto alla pagina. ;) Vorrei fare una cosa tipo q...
- 16/09/2019, 20:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Mostrare l'highscore
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Mostrare l'highscore
Avete presente quando nei giochi arcade mostravano il punteggio più alto, nell'HUD del gioco? Vorrei fare una cosa simile, ma conosco solo draw_highscore che crea la classifica. Potete aiutarmi?
- 16/09/2019, 10:20
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Rotmg e Minecraft
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Rotmg e Minecraft
Ehi ragazzi, solo per sfizio e divertimento: cosa pensate di uno sprite comic con i personaggi di Rotmg, ma con le ambientazioni di Minecraft? 

- 08/09/2019, 16:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
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Re: Aiuto con un attacco elettrico
PefettoGMI ha scritto:link del manuale in italiano: https://gmitalia.altervista.org/manuale_GM81/
le liste si trovano sotto la voce "strutture dati"
https://gmitalia.altervista.org/manuale ... lists.html
- 08/09/2019, 15:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
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Re: Aiuto con un attacco elettrico
Fa attenzione a due cose: - Se scrivi "ds_list_add(bersagli, "obj_bersaglio");" stai aggiungendo alla lista una stringa, cioè "obj_bersaglio". Nel tuo caso non hai bisogno di questo, ma bensì di qualcosa che identifichi il preciso nemico che il proiettile ha appena colpito. - Penso che non hai lett...
- 08/09/2019, 14:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
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Re: Aiuto con un attacco elettrico
Quando scrivo bersagli = ds_list_create(); ds_list_add(bersagli, "obj_bersaglio"); //Durante il test chiamo "bersaglio" il nemico E metto lo script Step Toward per il seguire il bersaglio, invece il proiettile lo evita e va in alto a sinistra. Per il resto penso di aver capito Per quando tocca il ne...
- 07/09/2019, 22:44
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- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
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Re: Aiuto con un attacco elettrico
MagicFool, non è questo lo spirito giusto per imparare a programmare ovvero "buttando codici" negli eventi. Prova a tradurre il ragionamento che hai fatto (giustissimo) in codice, alla fine si tratta solamente di dare a gamemaker una serie di istruzioni da eseguire in sequenza. nel nostro ragioname...
- 07/09/2019, 21:36
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- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
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Re: Aiuto con un attacco elettrico
Ho messo "ds_list_add(list, nemico);" nel Create Event, poi cosa devo scrivere? Mi dà un errore quando parte il gioco. Non sò cos'altro scrivere, non sono molto pratico. Scusate, abbiate un po di pazienza
- 07/09/2019, 15:42
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- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
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Re: Aiuto con un attacco elettrico
Quindi una cosa tipo questa?
list = ds_list_create();
ds_list_add(nemico, 2);
list = ds_list_create();
ds_list_add(nemico, 2);
- 07/09/2019, 14:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
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Aiuto con un attacco elettrico
Avete presente quando nei giochi c'è l'incantesimo elettrico? In pratica tu colpisci un nemico con un tuono, ma poi viene creata una catena che colpisce uno o altri due nemici aggiuntivi. So che sto chiedendo troppo, ma la cosa è un pò diversa: invece di creare una catena, vorrei fare un proiettile ...
- 04/09/2019, 21:05
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- Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
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Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Io di solito utilizzo questo script, che verifica se un oggetto è in schermo o no (lo chiamo "in_screen"): if (argument0.bbox_left<view_xview[0]+view_wview[0]) if (argument0.bbox_right>=view_xview[0]) if (argument0.bbox_top<view_yview[0]+view_hview[0]) if (argument0.bbox_bottom>=view_yview[0]) retu...
- 02/09/2019, 11:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
- Risposte: 5
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Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Come hai detto tu, devi controllare se i nemici si trovano nella tua view. Visto che la view può essere vista come un rettangolo, puoi controllare se bbox del nemico si trova all'interno del rettangolo della view: if (rectangle_in_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, bview_xview[...
- 01/09/2019, 16:41
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
- Risposte: 5
- Visite : 5429
GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Io ho uno script che genera i tuoni sulla posizione di 10 nemici casuali. L'attacco dovrebbe essere tipo che usando l'incantesimo, si generano 10 tuoni su 10 nemici casuali, ma lo script che tengo io funziona per tutti i nemici nella mappa, ma a me serve uno che funziona solo con quelli presenti nel...
- 29/08/2019, 8:56
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- Argomento: Object che fugge da un altro Object (GM: Studio 1)
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Re: Object che fugge da un altro Object (GM: Studio 1)
Ciao! Mmm, così su due piedi ti direi di verificare la posizione dell'oggetto illusione e settare il movimento dei nemici con la direction opposta a quella appunto tra nemico ed illusione. Prova a dare un'occhiata a point_direction sul manuale -> https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_ref...
- 27/08/2019, 19:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Object che fugge da un altro Object (GM: Studio 1)
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Object che fugge da un altro Object (GM: Studio 1)
Quello che vorrei fare è che il mio personaggio evoca un'illusione che spaventa i nemici, facendoli fuggire. In questo caso mi servirebbe un object che fugge da un altro object. Potete aiutarmi?
- 06/08/2019, 12:00
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Nemici ispirati ai mostri di D&D
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Nemici ispirati ai mostri di D&D
Vorrei inserire in un mio gioco dei mostri ispirati a quelli di Dungeons'n'Dragons, mostri come: mindflayer, gnoll, sahuagin, mimic, myconid e beholder. Il gioco è gratuito, lo faccio solo per hobby. Ma devo pagare i diritti d'autore? Poi non sono mostri copia e incola, alcune caratteristiche dei de...
- 29/07/2019, 13:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
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Re: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Mmmm, penso di no.. Hai letto correttamente cosa fa la funzione? :asd: if (point_distance(x, y, giocatore.x, giocatore.y) > 500) {//Spara} Ovviamente a seconda di dove è rivolto l'arciere devi impostare il check del risultato della funzione. Mafari puoi usare un altro if o uno switch... Non so come...
- 29/07/2019, 11:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
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Re: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Quindi una cosa tipo così?Vallo92 ha scritto:Probabilmente questa funzione fa al caso tuo: https://docs2.yoyogames.com/source/_bui ... tance.html
Codice: Seleziona tutto
point_distance(arciere.x, y1, giocatore.x, y2);
- 28/07/2019, 21:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
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Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Vorrei fare un nemico arciere che, appena il giocatore entra nel suo campo visivo gli spara. Vorrei usare il check object, e come posizione x -500 nel caso guarda a sinistra. Ma vorrei fare da -500 fino a 0. Come posso fare?
- 25/07/2019, 12:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conoscete uno script migliore per attaccare durante un salto o a terra? (GM: Studio 1)
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Re: Conoscete uno script migliore per attaccare durante un salto o a terra? (GM: Studio 1)
Funziona, scusa ancora per aver rotto le scatole. Grazie infinite