La ricerca ha trovato 2210 risultati
- 25/12/2020, 0:25
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Compe 2020 penultimo ] TUKTUK Patong Beach
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[Compe 2020 penultimo ] TUKTUK Patong Beach
Ciao, vi ricordate del mio giochino TukTuk ? Ebbene è ora disponibile la versione 2. https://gamequiz.altervista.org/img/TukTuk/Menu.png Trasporta i clienti nelle loro destinazioni guidando attraverso le vie della città di Patong ( Thailandia ). Raccogli i frutti per aumentare i punti, il tempo a di...
- 19/11/2020, 14:28
- Forum: Competizioni
- Argomento: TERROROTTOBRE Jam 2020
- Risposte: 3
- Visite : 3702
Re: TERROROTTOBRE Jam 2020
Ho visto ieri la jum su twitch , bella e bei giochi 

- 16/11/2020, 23:17
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2021
- Risposte: 4
- Visite : 6725
Re: Game Maker Italia - Competizione 2021
Cavoli non ho ancora terminato di sviluppare TukTuk della precedente competizione
che già annunciate quella nuova
. Comunque è per aprile , vedremo se riesco aparteciparvi 




- 02/05/2020, 12:30
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2020
- Risposte: 17
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2020
Ciao , ho seguito tutta la live sulla smartTV ed è stata bellissima. Premetto che non ho un account su Twitch ma ho cercato, senza riuscirci, di loggarmi via browser a Discord ( mi richiede di aprire l'email da loro inviatami, ma quando arriva il tempo è scaduto ). Mentre con account non registrato ...
- 19/04/2020, 16:05
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2020
- Risposte: 17
- Visite : 24281
Re: Game Maker Italia - Competizione 2020
Partecipo
Gioco/Demo inviato

Gioco/Demo inviato

- 17/03/2020, 13:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: file ini azzera variabile
- Risposte: 2
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Re: file ini azzera variabile
Immagino che questo codice : global.spento= ini_write_real("spegnimento","save1",global.spento); vada scritto senza "global.spento=" , solo così : ini_write_real("spegnimento","save1",global.spento); Info manuale : http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/file%20handling/ini%20files...
- 16/03/2020, 17:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: programma sempre in primo piano
- Risposte: 2
- Visite : 3714
Re: programma sempre in primo piano
Su GMS 1.4 dovresti poter spostare la finestra del tuo programma utilizzando :
http://docs.yoyogames.com/source/dadios ... ition.html
Codice: Seleziona tutto
// window_set_position(x, y);
window_set_position(display_get_width()-100, 0);
- 29/01/2020, 20:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Inventario crea slot infinite
- Risposte: 4
- Visite : 4818
Re: Inventario crea slot infinite
E quindi non dovrebbe essere l' oggetto "obj_menu" ad avere nel create :
Codice: Seleziona tutto
globalvar inv;
inv = ds_list_create();
- 29/01/2020, 18:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Inventario crea slot infinite
- Risposte: 4
- Visite : 4818
Re: Inventario crea slot infinite
Ma l'oggetto "obj_menu" è stato inserito nella room prima dell oggetto "obj_player" ?
- 03/01/2020, 16:50
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: Game of Life in GameMaker Studio 2
- Risposte: 1
- Visite : 3946
Re: Game of Life in GameMaker Studio 2
Ho visto solo una parte del video, il quale è bien spiegato, bravo.
- 18/11/2019, 16:52
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Commentare su youtube
- Risposte: 1
- Visite : 3116
Re: Commentare su youtube
Probabilmente il post da te inserito deve essere prima visionato ed approvato dal proprietario del quel canale youtube. Quindi potrebbe essere visibile al pubblico solo in un secondo momento oppure cancellato . In alcuni siti per esempio se si posta un link o parole innapropriate, il messaggio deve...
- 15/11/2019, 19:13
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: YOYO GAMES CELEBRA 20 ANNI DI GAMEMAKER
- Risposte: 2
- Visite : 15616
Re: YOYO GAMES CELEBRA 20 ANNI DI GAMEMAKER
No non partecipo.
Finché non mi compro un pc decente è difficile che riapro GMS .
Ultimamente programmo solo piccole app ( pwa ) in html5 tramite browser .
Finché non mi compro un pc decente è difficile che riapro GMS .
Ultimamente programmo solo piccole app ( pwa ) in html5 tramite browser .
- 13/11/2019, 23:21
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: YOYO GAMES CELEBRA 20 ANNI DI GAMEMAKER
- Risposte: 2
- Visite : 15616
YOYO GAMES CELEBRA 20 ANNI DI GAMEMAKER
Venerdì, 15 novembre 2019, GameMaker celebra il suo 20 ° anniversario. In onore dell'occasione, stiamo preparando una serie di eventi per i creatori di GameMaker nuovi ed esistenti, tra cui un GameMaker 20th Birthday Game Jam, una vendita speciale per un giorno dell'anniversario e l'annuncio dell'im...
- 05/09/2019, 10:04
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Galbia Tales [Android]
- Risposte: 2
- Visite : 5999
Re: Galbia Tales [Android]
Dal video il gioco promette bene, bravi. Mi piacciono gli sfondi in movimento , il nemico , l'animazione del personaggio quando sale "un gradino". Mentre non mi è piaciuto quando viene colpito ed il personaggio scompare per 1-2 secondi. Preferirei un animazione che raffiguri il colpo subito. Immagin...
- 15/06/2019, 23:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: http_get_file_download fallito
- Risposte: 3
- Visite : 4990
Re: http_get_file_download fallito
E' da molto che non utilizzo tali funzioni di GMS , ma il problema se ricordo bene è una questione di sicurezza. Come dice questo messaggio del doc di GMS : "AVVERTIMENTO! Questa funzione potrebbe non funzionare come previsto a causa di GameMaker: Studio in modalità sandbox! Per ulteriori informazio...
- 08/06/2019, 13:28
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [WIP] Treasures of the Roman Empire
- Risposte: 18
- Visite : 20199
Re: [WIP] Treasures of the Roman Empire
Molto bello continua così 

- 03/06/2019, 13:34
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
- Risposte: 200
- Visite : 127575
Re: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
Concordo con Freeflip . Escludere a priori dei giochi in base solo ai loro download lo ritengo un errore. Un bel gioco, ma con un tema poco interessante per la massa, sarebbe subito escluso. Ci dovrebbe essere un altro metodo per escludere quei giochi di bassissima qualità . Forse un mix di ( downlo...
- 06/04/2019, 12:04
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Donkey Kong Redux
- Risposte: 5
- Visite : 8152
Re: Donkey Kong Redux
Bella idea l'unione con pacman.
- 15/02/2019, 21:06
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
- Risposte: 5
- Visite : 4482
Re: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
Potrebbe essere più scomodo programmare l' animazione di molti sprite. Ma anche utilizzare degli enormi frame, non mi piace affatto! L'ideale è l'utilizzo dell animazione scheletrica tramite programmi come Spine. Nel mio caso, non avendo Spine, mi sono creato un programmino apposito seppur molto mol...
- 19/10/2018, 22:11
- Forum: Programmi completi
- Argomento: AniQu3n - Software di animazione scheletrale
- Risposte: 3
- Visite : 18748
Re: AniQu3n - Software di animazione scheletrale
Non sapevo/ricordavo avessi creato questo animatore
.
