La ricerca ha trovato 22 risultati

da PeggioSoft
21/11/2011, 12:26
Forum: GameMaker 3D
Argomento: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?
Risposte: 8
Visite : 3615

Re: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?

hai anche ragione te riguardo al from screen. sono troppo vecchia scuola :)
ti ringrazio infinitamente.
alla prossima... ;)
da PeggioSoft
21/11/2011, 2:59
Forum: GameMaker 3D
Argomento: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?
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Visite : 3615

Re: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?

usando le surface funziona...

spiegazione logica?
da PeggioSoft
20/11/2011, 21:02
Forum: GameMaker 3D
Argomento: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?
Risposte: 8
Visite : 3615

Re: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?

ah e il draw wall con altri sprite (già importati in GM) funziona.
da PeggioSoft
20/11/2011, 20:54
Forum: GameMaker 3D
Argomento: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?
Risposte: 8
Visite : 3615

Re: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?

mea culpa, mi sono espresso un po' male nel titolo. diciamo che sprite_add() lo uso solamente per importare i file da cartella, POI segue un lavoro di taglia e cuci della strip importata, che viene spezzettata tramite sprite_create_from_screen() e sprite_add_from_screen(). dalla strip intera ricavo ...
da PeggioSoft
20/11/2011, 19:25
Forum: GameMaker 3D
Argomento: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?
Risposte: 8
Visite : 3615

Re: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?

errata corrige:

sprite_get_texture ora mi torna un valore (non so cos'ho cambiato, francamente...) ma continua a non disegnarmi nulla. se provo con sprite diversi da "spr" funziona...

il problema persiste.
da PeggioSoft
20/11/2011, 18:03
Forum: GameMaker 3D
Argomento: sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?
Risposte: 8
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sprite_add() e sprite_get_texture() non vanno d'accordo?

Scenario: ho una cartella con tanti sprites stile Rpgmaker (se esiste ancora...), insomma delle vere e proprie strip. dato che non ho voglia di importarne una ad una tramite Game Maker ho deciso di aggiungerle a run-time, il che mi garantisce anche una gestione più dinamica (salvo tutte le strip nel...
da PeggioSoft
22/09/2011, 2:37
Forum: Generale
Argomento: Gmi competizione 2012 ???
Risposte: 34
Visite : 5985

Re: Gmi competizione 2012 ???

nominare N giudici.
ma dar voce anche agli utenti.
i giudici esprimono un loro voto.
si apre un sondaggio per gli utenti (o topic...).
voto finale = 70% giudici + 30% utenti.
o 60/40. 50/50 mi sembra disonesto.
fate un po' voi.
da PeggioSoft
22/09/2011, 2:37
Forum: Generale
Argomento: Gmi competizione 2012 ???
Risposte: 34
Visite : 5985

Re: Gmi competizione 2012 ???

nominare N giudici.
ma dar voce anche agli utenti.
i giudici esprimono un loro voto.
si apre un sondaggio per gli utenti (o topic...).
voto finale = 70% giudici + 30% utenti.
o 60/40. 50/50 mi sembra disonesto.
fate un po' voi.
da PeggioSoft
14/02/2009, 18:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array passati come argomenti negli Script?
Risposte: 9
Visite : 1950

Re: Array passati come argomenti negli Script?

spiego meglio quello che ho scritto prima (magari torna utile per qualcuno alle prime armi): Problema: GM non passa parametri alle funzioni per riferimento , di conseguenza si può usare solo il primo elemento di un array all'interno di uno script (per accedere alle aree successive c'è bisogno di rep...
da PeggioSoft
14/02/2009, 16:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array passati come argomenti negli Script?
Risposte: 9
Visite : 1950

Re: Array passati come argomenti negli Script?

si si alla fine ho risolto passando il nome e andando di execute_string();

un po' bovino però va.

grazie lo stesso! :P
da PeggioSoft
14/02/2009, 15:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array passati come argomenti negli Script?
Risposte: 9
Visite : 1950

Re: Array passati come argomenti negli Script?

scusa per l'arroganza, ma quando game maker non va mi si gonfia sempre la vena. cmq è a mio parare un grande limite, certo si può aggirare in un modo o nell'altro, ma rimane di una scomodità unica. :spat: bisognerebbe dirlo a Marco Oltremarte...credo che non ci metta molto ad implemtare il passaggio...
da PeggioSoft
14/02/2009, 14:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array passati come argomenti negli Script?
Risposte: 9
Visite : 1950

Re: Array passati come argomenti negli Script?

ehm...so cosa vuol dire Out of bounds.

il punto è
nel tuo script passando come argomento array[n] non passi solo il suo n-esimo argomento?

io volevo passare l'array intero.
(devo praticamente fare una funzione di confronto tra due array)
da PeggioSoft
14/02/2009, 14:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array passati come argomenti negli Script?
Risposte: 9
Visite : 1950

Array passati come argomenti negli Script?

Sono panigato io o non si possono passare degli array come argomenti agli script?
Mi da sempre errore di Out of bounds...

(GM 6.0 ma non credo cambi tanto)

:?:
da PeggioSoft
29/10/2007, 0:25
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: array per i fumetti
Risposte: 3
Visite : 1979

Scusa, sarò ignorante, ma il tuo codice mi sembra un po' incasinato. Ovvero: "t" è una variabile singola o un'array? Perchè vedo che scrivi t=1; e poi t[0]=...; In ogni caso, se vuoi fare in modo che premendo spazio ti scriva la frase successiva basta avere una variabile indice "i", e un array di st...
da PeggioSoft
26/10/2007, 0:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Onda d'urto
Risposte: 6
Visite : 2477

non hai imposto vincoli di speed e/o direction all'oggetto "mattone"? no? no? no? edit: ho capito perchè... perchè mattone ha speed=0 se non lo fai muovere, quindi speed*=2 lo raddoppia ma essendo 0, rimane tale. metti speed+=1 o qualsivoglia aumento di velocità. il mio codice funziava con oggetti g...
da PeggioSoft
23/10/2007, 12:28
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Onda d'urto
Risposte: 6
Visite : 2477

Vo riportando un pezzo di codice creato da me, neanche troppo tempo addietro. In questo caso si sfrutta semplicemente la distanza dall'oggetto che "crea" l'esplosione, per il "raggio crescente" c'è da pensarci, ma alla fine neanche tanto. spero ti possa servire.... if (instance_exists(espl)) { //esp...
da PeggioSoft
30/07/2007, 19:21
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Creare sprite da una parte di immagine
Risposte: 18
Visite : 6220

Ok, alla fine per l'oggetto che mi interessava ruotare ho usato sprite_create_from_screen() e tutto ciò che ne consegue, mi sembra però ancora un po' troppo artificioso e mi sento sporco dentro per questo... Più che altro mi sembra strano (o inspiegabile ) che Marco Oltremarte non abbia implementato...
da PeggioSoft
30/07/2007, 13:29
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Creare sprite da una parte di immagine
Risposte: 18
Visite : 6220

sprite_create_from_screen() è inutile perchè a rigor di logica dovrei proiettare l'intero sprite (nel mio caso una sorta di "tileset") sullo schermo per poi ritagliarlo, e mi pare una cosa troppo artificiosa. sprite_create_from_surface() lo sto guardando perchè non ho mai usato le surface (se avete ...
da PeggioSoft
30/07/2007, 10:22
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Creare sprite da una parte di immagine
Risposte: 18
Visite : 6220

Mauro ha scritto: capito? ;)
Mmmh.... No.

Codice: Seleziona tutto

draw_sprite_part(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y);

draw_sprite_part_ext(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y,xscale,yscale,color,alpha);
da PeggioSoft
29/07/2007, 19:05
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Creare sprite da una parte di immagine
Risposte: 18
Visite : 6220

Mh... allora, cerchiamo di fare un po' di chiarezza, io praticamente voglio usare un sistema di "skin" per il mio gioco: ovvero, voglio che l'utente possa "creare" la propria grafica del gioco tramite semplicemente un'immagine, composta come un tileset, ovvero singole immagini in una data griglia, c...