La ricerca ha trovato 337 risultati

da Gra
25/02/2013, 17:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Clone QIX per Niubbo!
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Re: Clone QIX per Niubbo!

ora capisco, lasciamo perdere, te la concedo,
puoi anche esporre la tua idea , sarebbe piu' costruttivo
da Gra
25/02/2013, 1:41
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Clone QIX per Niubbo!
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Re: Clone QIX per Niubbo!

Scusa non serve creare altre variabili, basta controllare che se due tasti sono premuti contemporaneamente lo fermi o fai avvenire un'altra azione...
lo so, ma in gml non so come si traduce, quindi mi sono inventato un'altra via
da Gra
24/02/2013, 20:43
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
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Re: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)

puo sempre essere utile, un po di effetto luce o distruzione,
ho provato il gradiente fantastico, spero che funga, non testato sul gm,
facci sapere se va, e capace che gm non lo digerisca
da Gra
24/02/2013, 20:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Clone QIX per Niubbo!
Risposte: 8
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Re: Clone QIX per Niubbo!

con la x e la y e' cosi, devi racchidere la pressione dei tasti in una variabile STEP muovi=0 if (keyboard_check(vk_up) && muovi=0) { muovi=1} if (keyboard_check(vk_down) && muovi=0) { muovi=2} if (keyboard_check(vk_right) && muovi=0) { muovi=3} if (keyboard_check(vk_left) && muovi=0) { muovi=4} if ...
da Gra
24/02/2013, 19:58
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
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Re: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)

perchè non un gmk?
1 non so almeno ho la speranza che qualcuno se lo legge,
2 inoltre non so fino a che punto game maker regga i gmk di enigma-dev, nonostante il programma salva anche in gmk
3 meglio scrivere che servizi di hosting instabili
da Gra
23/02/2013, 20:07
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
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[ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)

allora abbiamo due oggetti a depth=0 primo (buio o terreno worms) CREATE global.surf=surface_create(640,480) DRAW draw_surface(global.surf,x,y) surface_set_target(global.surf) //effetto buio alpha 0.8 draw_set_alpha(1) draw_rectangle(x,y,x+640,y+480,0) surface_reset_target() secondo (luce o buco ter...
da Gra
23/02/2013, 16:19
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce

va usato cosi esempio STEP for (i=0;i<=numerobox;i+=1) { if (mouse_x>x && mouse_x<x+90 && mouse_y>y+(10+25)*i && mouse_y<y+25+(10+25)*i) {switchcol[i]=1 if (mouse_check_button_pressed(mb_left) && switchcol[0]=1) {room_goto(rm_start)} if (mouse_check_button_pressed(mb_left) && switchcol[1]=1) {room_g...
da Gra
20/02/2013, 20:51
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce

mm enigma-dev non mi segnala errori, che storia
mi conviene non postare esempi
da Gra
20/02/2013, 20:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
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Re: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla

ommamm forse mi sono rincretinito per l'enensima volta
CREATE

Codice: Seleziona tutto

pov_stat[0]=90
pov_stat[1]=180
pov_stat[2]=0
pov_stat[3]=270
CLICCAGGIO TASTO CHE SETTA

Codice: Seleziona tutto

if (joystick_pov(1)=90)
{i=0}
STEP DEL PERSONAGGIO

Codice: Seleziona tutto

if (joystick_pov(1)=pov_stat[i])
{speed=3}
lol e cosi via, ohdoh
da Gra
20/02/2013, 20:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
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Re: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla

voglio salvare il tasto del joypad in una variabile
e richiamare il tasto con la variabile,
penso che sia l'unico modo per configurare i tasti
da Gra
20/02/2013, 20:12
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
Risposte: 12
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce

hai copiato tutto
in create event
in step event
in draw event
sembra che ti sei scordato di dichiarare i=0 nel create event,
comunque non era per copiare era solo per capire il processo
EDIT
mi sto divertendo ad aggiungere effetti fighi col blend subtract
da Gra
20/02/2013, 20:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
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Re: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla

voglio che il comando venga racchiuso nella variabile mappalo, e poi richiamare cio' che ce all'interno della variabile nell'azione di movimento del personaggio. le domande sono : quale comando usate per catturare il tasto in mappalo? io ho scritto e sento che non funge questo va nel menu quando pig...
da Gra
20/02/2013, 19:55
Forum: Altro
Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto

con synaptic marca e installa

Codice: Seleziona tutto

openjdk-7-jre
da Gra
20/02/2013, 16:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
Risposte: 7
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mappare tasto joypad in variabile e richiamarla

ad esempio se scrivo if (joystick_pov(1) = 90) {mappalo = (joystick_pov(1) = 90)} poi come posso richiamare mappalo in maniera tale che faccia muovere il personaggio, cosi credo non funzioni if (mappalo) {direction=0 speed=3} la reale domanda quindi e' : come richiamo l'esecuzione della variabile (j...
da Gra
20/02/2013, 9:36
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce

Se si vuole creare un menu frettolosamente
come da titolo :first:
menu gioco veloce
da Gra
20/02/2013, 9:31
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Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto

Ecco... io ho il JDK
basta openjdk7jre , io ho solo quello, forse coll'originale consuma meno ram boo
edit
e mi sa che non è possibile,
se e' ubuntu, penso hai buone probabilita di istallarlo, l'unico problema , non penso che enigma-dev sia adattato per una risoluzione penosa
da Gra
19/02/2013, 20:59
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Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto

Lasciando stare le dipendenze (forse ho già g++ installato), basta scaricare https://github.com/enigma-dev/enigma-dev, metterlo in memoria eavviare il file install.py? sul cellulare ti servirebbero 100-200 mb di ram minimo :spat: essendo che poi devi avviare il file java di lateralgm come ho scritt...
da Gra
19/02/2013, 19:36
Forum: Altro
Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto

(se non ho visto male c'è qualcosa da scaricare). si oltre al programma servono le librerie per compilare tipo g++, unico problema e' che penso che riusciari a compilare solo per il tuo sistema (io lo ho istallato su wine , un sistema mint 32bit e ubuntu 64, cosi possso fare un po di eseguibili), i...
da Gra
19/02/2013, 19:21
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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[ESEMPIO] menu gioco veloce

MENU GIOCO (array) CREATE EVENT //settaggi numerobox=2 //setta numero tasti (limite dell'array) vocemenu[0]="CAMPAGNA" vocemenu[1]="OPZIONI" vocemenu[2]="ESCI" //colori box colore_pass=c_red //colore a passaggio mouse colore_nopass=c_blue //colore normale i=0 //array lista box NORMAL STEP for (i=0;i...
da Gra
19/02/2013, 17:04
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Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto

1 dipendenze ubuntu o debian, apri un terminale, (se la guda non funge e' solo un problema di dipendenze, poi mi fai sapere dalla console) sudo apt-get install git g++ zlib1g-dev libglu1-mesa-dev libalure-dev libvorbis-dev libdumb1-dev libc6-dev-i386 g++-multilib lib32z1-dev mingw-w64 mingw-w64-dev ...