ora capisco, lasciamo perdere, te la concedo,
puoi anche esporre la tua idea , sarebbe piu' costruttivo
La ricerca ha trovato 337 risultati
- 25/02/2013, 17:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Clone QIX per Niubbo!
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- 25/02/2013, 1:41
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Clone QIX per Niubbo!
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Re: Clone QIX per Niubbo!
lo so, ma in gml non so come si traduce, quindi mi sono inventato un'altra viaScusa non serve creare altre variabili, basta controllare che se due tasti sono premuti contemporaneamente lo fermi o fai avvenire un'altra azione...
- 24/02/2013, 20:43
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
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Re: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
puo sempre essere utile, un po di effetto luce o distruzione,
ho provato il gradiente fantastico, spero che funga, non testato sul gm,
facci sapere se va, e capace che gm non lo digerisca
ho provato il gradiente fantastico, spero che funga, non testato sul gm,
facci sapere se va, e capace che gm non lo digerisca
- 24/02/2013, 20:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Clone QIX per Niubbo!
- Risposte: 8
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Re: Clone QIX per Niubbo!
con la x e la y e' cosi, devi racchidere la pressione dei tasti in una variabile STEP muovi=0 if (keyboard_check(vk_up) && muovi=0) { muovi=1} if (keyboard_check(vk_down) && muovi=0) { muovi=2} if (keyboard_check(vk_right) && muovi=0) { muovi=3} if (keyboard_check(vk_left) && muovi=0) { muovi=4} if ...
- 24/02/2013, 19:58
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
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Re: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
1 non so almeno ho la speranza che qualcuno se lo legge,perchè non un gmk?
2 inoltre non so fino a che punto game maker regga i gmk di enigma-dev, nonostante il programma salva anche in gmk
3 meglio scrivere che servizi di hosting instabili
- 23/02/2013, 20:07
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- Argomento: [ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
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[ESEMPIO] buchi surfaces (worms, effetto illuminante)
allora abbiamo due oggetti a depth=0 primo (buio o terreno worms) CREATE global.surf=surface_create(640,480) DRAW draw_surface(global.surf,x,y) surface_set_target(global.surf) //effetto buio alpha 0.8 draw_set_alpha(1) draw_rectangle(x,y,x+640,y+480,0) surface_reset_target() secondo (luce o buco ter...
- 23/02/2013, 16:19
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce
va usato cosi esempio STEP for (i=0;i<=numerobox;i+=1) { if (mouse_x>x && mouse_x<x+90 && mouse_y>y+(10+25)*i && mouse_y<y+25+(10+25)*i) {switchcol[i]=1 if (mouse_check_button_pressed(mb_left) && switchcol[0]=1) {room_goto(rm_start)} if (mouse_check_button_pressed(mb_left) && switchcol[1]=1) {room_g...
- 20/02/2013, 20:51
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce
mm enigma-dev non mi segnala errori, che storia
mi conviene non postare esempi
mi conviene non postare esempi
- 20/02/2013, 20:48
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- Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
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Re: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
ommamm forse mi sono rincretinito per l'enensima volta
CREATE
CLICCAGGIO TASTO CHE SETTA
STEP DEL PERSONAGGIO
lol e cosi via, ohdoh
CREATE
Codice: Seleziona tutto
pov_stat[0]=90
pov_stat[1]=180
pov_stat[2]=0
pov_stat[3]=270
Codice: Seleziona tutto
if (joystick_pov(1)=90)
{i=0}
Codice: Seleziona tutto
if (joystick_pov(1)=pov_stat[i])
{speed=3}
- 20/02/2013, 20:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
- Risposte: 7
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Re: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
voglio salvare il tasto del joypad in una variabile
e richiamare il tasto con la variabile,
penso che sia l'unico modo per configurare i tasti
e richiamare il tasto con la variabile,
penso che sia l'unico modo per configurare i tasti
- 20/02/2013, 20:12
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
- Risposte: 12
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce
hai copiato tutto
in create event
in step event
in draw event
sembra che ti sei scordato di dichiarare i=0 nel create event,
comunque non era per copiare era solo per capire il processo
EDIT
mi sto divertendo ad aggiungere effetti fighi col blend subtract
in create event
in step event
in draw event
sembra che ti sei scordato di dichiarare i=0 nel create event,
comunque non era per copiare era solo per capire il processo
EDIT
mi sto divertendo ad aggiungere effetti fighi col blend subtract
- 20/02/2013, 20:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
- Risposte: 7
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Re: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
voglio che il comando venga racchiuso nella variabile mappalo, e poi richiamare cio' che ce all'interno della variabile nell'azione di movimento del personaggio. le domande sono : quale comando usate per catturare il tasto in mappalo? io ho scritto e sento che non funge questo va nel menu quando pig...
- 20/02/2013, 19:55
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- Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
con synaptic marca e installa
Codice: Seleziona tutto
openjdk-7-jre
- 20/02/2013, 16:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
- Risposte: 7
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mappare tasto joypad in variabile e richiamarla
ad esempio se scrivo if (joystick_pov(1) = 90) {mappalo = (joystick_pov(1) = 90)} poi come posso richiamare mappalo in maniera tale che faccia muovere il personaggio, cosi credo non funzioni if (mappalo) {direction=0 speed=3} la reale domanda quindi e' : come richiamo l'esecuzione della variabile (j...
- 20/02/2013, 9:36
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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Re: [ESEMPIO] menu gioco veloce
come da titoloSe si vuole creare un menu frettolosamente
menu gioco veloce
- 20/02/2013, 9:31
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- Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
basta openjdk7jre , io ho solo quello, forse coll'originale consuma meno ram booEcco... io ho il JDK
edit
se e' ubuntu, penso hai buone probabilita di istallarlo, l'unico problema , non penso che enigma-dev sia adattato per una risoluzione penosae mi sa che non è possibile,
- 19/02/2013, 20:59
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- Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
Lasciando stare le dipendenze (forse ho già g++ installato), basta scaricare https://github.com/enigma-dev/enigma-dev, metterlo in memoria eavviare il file install.py? sul cellulare ti servirebbero 100-200 mb di ram minimo :spat: essendo che poi devi avviare il file java di lateralgm come ho scritt...
- 19/02/2013, 19:36
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- Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
(se non ho visto male c'è qualcosa da scaricare). si oltre al programma servono le librerie per compilare tipo g++, unico problema e' che penso che riusciari a compilare solo per il tuo sistema (io lo ho istallato su wine , un sistema mint 32bit e ubuntu 64, cosi possso fare un po di eseguibili), i...
- 19/02/2013, 19:21
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- Argomento: [ESEMPIO] menu gioco veloce
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[ESEMPIO] menu gioco veloce
MENU GIOCO (array) CREATE EVENT //settaggi numerobox=2 //setta numero tasti (limite dell'array) vocemenu[0]="CAMPAGNA" vocemenu[1]="OPZIONI" vocemenu[2]="ESCI" //colori box colore_pass=c_red //colore a passaggio mouse colore_nopass=c_blue //colore normale i=0 //array lista box NORMAL STEP for (i=0;i...
- 19/02/2013, 17:04
- Forum: Altro
- Argomento: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
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Re: Ubuntu Game Maker e ora si che mi diverto
1 dipendenze ubuntu o debian, apri un terminale, (se la guda non funge e' solo un problema di dipendenze, poi mi fai sapere dalla console) sudo apt-get install git g++ zlib1g-dev libglu1-mesa-dev libalure-dev libvorbis-dev libdumb1-dev libc6-dev-i386 g++-multilib lib32z1-dev mingw-w64 mingw-w64-dev ...