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- 20/02/2009, 12:54
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
domande stupide? bah...
- 15/02/2009, 16:03
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
ok, magari quello lo risolverò cambiando poi i suoni.
Non si possono caricare midi esterni con supersound?
Non si possono caricare midi esterni con supersound?
- 12/02/2009, 18:42
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
ho notato che a ripetere 2 suoni wav velocemente con bitrate a 1536kbps si stopano e ripartono, invece tutti gli altri con bitrate a 1410kbps non si stoppano. Pare che sia la grandezza del file, 280kb contro 1290kb, probabilmente non riesce a caricare a a far partire subito i suoni un pò grandi. Cè ...
- 12/02/2009, 12:31
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
infatti, l'unica cosa lenta era il caricamento iniziale del gioco, ma dopo caricato andato tutto perfettamente..
- 11/02/2009, 18:50
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
ok grazie.
Con supersound si può anche fare un metronomo regolabile?
Con supersound si può anche fare un metronomo regolabile?
- 11/02/2009, 12:52
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
nell'oggetto ora ho scritto cosi: SS_SetSoundVol(10000) SS_PlaySound(global.handle_suono2); Ora funziona perfettamente ;) ho 3 domande: *settandolo a tutti i suoni compresa la musica dei menu (mp3) il gioco non si appesantirà vero? *se voglio settare il volume solo a quel determinato suono e non glo...
- 10/02/2009, 19:49
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
ora ho modificato cosi: SS_Init(); global.handle_suono1=SS_LoadSound("kick.wav"); global.handle_suono2=SS_LoadSound("high_hat.wav"); global.handle_suono3=SS_LoadSound("high_hat_open.wav"); global.handle_suono4=SS_LoadSound("snare.wav"); ma mi da sempre lo stesso errore con SS_PlaySound(handle_suono2...
- 10/02/2009, 19:20
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Re: External sound (risolto) + supersound dll
Ho seguito le indicazioni, nell'evento create dell'oggetto gestore ho messo: SS_Init(); handle_suono1=SS_LoadSound("kick.wav"); handle_suono2=SS_LoadSound("high_hat.wav"); handle_suono3=SS_LoadSound("high_hat_open.wav"); handle_suono4=SS_LoadSound("snare.wav"); poi in un'altro oggetto nell'evento pr...
- 10/02/2009, 12:42
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Re: Mi serve un'aiuto per alleggerire l'uso di risorse....
qualcuno mi può aiutare?
- 07/02/2009, 18:28
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Re: External sound (risolto)
qualcuno mi può aiutare?
- 07/02/2009, 17:36
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Re: Mi serve un'aiuto per alleggerire l'uso di risorse....
scusami maz, ora ho la dll e aspetto che mi dici come usarla..
- 07/02/2009, 17:10
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Re: Mi serve un'aiuto per alleggerire l'uso di risorse....
grazie filo del gioco carino, ma le dll non le ho mai usate. Purtroppo non sono esperto sopratutto nel gml perchè non lo so usare. Voi mi direte che sarà la prima cosa da imparare e che devo praticarlo e studiarlo, ma per ora nel mio gioco non ne avevo bisogno. Ora che ho fatta la seconda versione v...
- 07/02/2009, 15:56
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Re: Mi serve un'aiuto per alleggerire l'uso di risorse....
nel frattempo ho convertito i wav in mp3, ora la qualità cè ma non rispondono ai comandi, quindi lo script non posso usarlo peccato...
- 07/02/2009, 15:44
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- 07/02/2009, 0:33
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Re: Mi serve un'aiuto per alleggerire l'uso di risorse....
come si utilizzano le dll?
- 06/02/2009, 0:00
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Mi serve un'aiuto per alleggerire l'uso di risorse....
... ciao a tutti, mi trovo con un gioco dal caricamento moooolto lento, perchè è 22mb. La mia idea è quella di mettere all'esterno le risorse come l'audio per alleggerire exe e farle caricare al gioco tremite script leggeri da gestire. Mi era stato consigliato uno script che è questo: { instr_sound ...
- 05/02/2009, 12:33
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Re: External sound (risolto)
per favore
- 03/02/2009, 18:26
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Re: External sound (risolto)
i suoni che ho sono tutti wav, ma riproducendoli con lo script di minuisce il volume e il suono perde qualità.
Cè qualche modifica che posso fare al codice o qualche altra idea?
Cè qualche modifica che posso fare al codice o qualche altra idea?
- 03/02/2009, 13:24
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Re: External sound (risolto)
ragazzi?
- 01/02/2009, 13:11
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Re: External sound (risolto)
con questo va: { instr_sound = "kick"; var_instrument = "kick"; if sound_exists(instr_sound) sound_replace(instr_sound,working_directory+"\sounds\"+var_instrument+".wav",0,0); else instr_sound = sound_add(working_directory+"\sounds\"+var_instrument+".wav",0,0); sound_play(instr_sound); } ho aggiunto...