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- 16/04/2014, 2:21
- Forum: Teoria
- Argomento: Rumore perlin
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Re: Rumore perlin
Jak potrebbe non essere così complicato. Non so il rumore perlin, ma io ho creato tempo fa il diamond square che fa all'incirca la stessa cosa e il pattern generato è facilmente adattabile per essere affiancato a piacere (cerca nel forum diamond square). In sostanza per generare pattern affiancabili...
- 07/04/2014, 2:13
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Java
- Risposte: 35
- Visite : 14798
Re: Java
Saró un po' all'antica, ma secondo me il modo migliore per cominciare perlomeno a farti le basi è ancora un buon libro (non per forza cartaceo, anche un ebook è ok). È chiaro che non è immediato come un tutorial su un sito web, ma generalmente l'argomento viene coperto più a fondo e decisamente megl...
- 01/04/2014, 8:40
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Java
- Risposte: 35
- Visite : 14798
Re: Java
Il problema penso dipenda dal fatto che stai cercando di usare la classe Scanner, ma per fare questo hai chiamato la tua classe alle stesso modo... Cambia nome alla tua classe o specifica che vuoi usare quella interna
- 31/03/2014, 11:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema ds_map versione 1.3
- Risposte: 6
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Re: Problema ds_map versione 1.3
L'id della map è un valore numerico ritornato dalla funzione ds_map_create, non puó essere una stringa.
- 30/03/2014, 15:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: impedire a un'immagine di sgranare su android
- Risposte: 2
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Re: impedire a un'immagine di sgranare su android
Devi dividere lo sfondo in più parti. Android non supporta texture di quelle dimensioni (a seconda del modello) quindi su gm è impostata una texture page di risoluzione piu bassa che du windows. In pratica essendo troppo grande l'immagine viene ridimensionata e quindi perde qualità. Se invece ne cre...
- 26/03/2014, 22:14
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Java
- Risposte: 35
- Visite : 14798
Re: Java
Quello non é un errore, é solo un warning, dovrebbe comunque compilare e funzionare tutto regolarmente. Quel warning ha a che vedere con la serializzazione e deserializzazione degli oggetti (in pratica, il salvataggio di oggetti su file nello stato in cui si trovano al momento del salvataggio). Quan...
- 25/03/2014, 22:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: condivisione pagina
- Risposte: 15
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Re: condivisione pagina
Assolutamente, dopotutto su facebook puoi postare di tutto e di più, mai notato che la maggior parte dei giochi per iphone ti lasciano mettere i risultati su fb pur non essendo app facebook?ruggieropietro ha scritto: ma scusa,questo funziona anche se il gioco non è un'app facebook?
- 25/03/2014, 19:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?
- Risposte: 17
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Re: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?
in realtà basterebbe leggere il manuale e utilizzare un po' l'inventiva In questo caso assolutamente si, perché per far sparare il nemico basta applicare esattamente quello che é stato fatto per il personaggio introducendo un alarm (che é ben spiegato nel manuale). Se invece si continua a cercare t...
- 25/03/2014, 18:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?
- Risposte: 17
- Visite : 5611
Re: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?
Se usi due sprite diversi puoi basarti su quello per far andare il proiettile nella direzione giusta. Controlli con una condizione se il tuo sprite é quello a sinistra o quello a destra, e a seconda del caso imposti la direzione (e l'orientamento dello sprite) del proiettile. Va fatto con un po' di ...
- 22/03/2014, 22:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Crash Android all'avvio
- Risposte: 12
- Visite : 5597
Re: Crash Android all'avvio
Dai un'occhiata qui: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=561694
- 22/03/2014, 21:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: aiuto indice
- Risposte: 2
- Visite : 1114
Re: aiuto indice
Cerca xscale e yscale
- 21/03/2014, 18:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [RISOLTO] Scivolamento su ghiaccio
- Risposte: 5
- Visite : 2722
Re: Scivolamento su ghiaccio
Penso che sia un caso in cui vale la pena sfruttare le funzioni interne di GM per il movimento. In pratica, invece di muoverti modificando direttamente la variabile x, usa le icone per il movimento o direttamente speed e direction. Fatto questo, devi gestire la "frenata", ovvero cosa succede quando ...
- 21/03/2014, 15:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: switch
- Risposte: 10
- Visite : 4179
Re: switch
Il punto é che secondo me non hai capito come funziona lo switch. Fintanto che non metti break, lo switch passa in rassegna tutti i valori. Il problema é che come fa valore ad ad essere uguale a 1 e a qualcos'altro contemporaneamente? é impossibile. Supponiamo che valore = 1: entri nel primo case, l...
- 21/03/2014, 12:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: switch
- Risposte: 10
- Visite : 4179
Re: switch
Ok qui il problema, oltre ad essere di sintassi, sta anche nel fatto che stai usando with. Prima di tutto non so se il break funziona se usato all'interno del with, e secondariamente anche se funzionasse non sarebbe corretto lo stesso, perché rischi di avere u break per ogni istanza di obj, quindi é...
- 21/03/2014, 10:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: switch
- Risposte: 10
- Visite : 4179
Re: switch
Puoi farlo, non devi mettere il break dopo il case in quel caso.
EDIT: ricordati però di mettere il break all'interno dell'if in caso positivo
EDIT: ricordati però di mettere il break all'interno dell'if in caso positivo
- 20/03/2014, 16:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Inventario
- Risposte: 39
- Visite : 16530
Re: Inventario
Ehm, ho un piccolo problema. Non ho più GM8 e ho visto che l'esempio utilizza funzionalità che in studio non esistono più... quindi in sostanza non riesco a modificartelo. Penso che dovrai provare con quanto suggerito da gameplay_extreme, non avendo GM8 e non potendo modificare il mio esempio non po...
- 20/03/2014, 15:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Inventario
- Risposte: 39
- Visite : 16530
Re: Inventario
Ti sto facendo una versione super semplificata del mio inventario, in questo modo dovrebbe essere semplice per te capire come funziona ed estenderlo in base alle tue necessità.
- 20/03/2014, 14:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Inventario
- Risposte: 39
- Visite : 16530
Re: Inventario
Il vero problema é che stai chiedendo una soluzione semplice ad un problema che non lo é. Fare un inventario programmato come si deve é difficile, in particolare nel tuo caso specifico dove la quantità di oggetti é tale da non permetterti di creare un singolo object per ogni oggetto che può finire i...
- 20/03/2014, 13:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Inventario
- Risposte: 39
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Re: Inventario
Sei sicuro di avere le conoscenze necessarie per costruire un menu del genere? Perché francamente se hai già problemi a eliminare la funzionalità dei tasti da 0 a 6 e quella del mouse, mi chiedo come puoi anche solo sperare di capire come funziona il resto... E questo é ancora più chiaro quando dici...
- 20/03/2014, 13:19
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- Argomento: Crash Android all'avvio
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Re: Crash Android all'avvio
Prova per prima cosa a diminuire la dimensione delle texture page, ci metti un nanosecondo e se funziona in quel modo sai subito dov'è il problema.