La ricerca ha trovato 6769 risultati

da Homunculus
16/04/2014, 2:21
Forum: Teoria
Argomento: Rumore perlin
Risposte: 10
Visite : 8900

Re: Rumore perlin

Jak potrebbe non essere così complicato. Non so il rumore perlin, ma io ho creato tempo fa il diamond square che fa all'incirca la stessa cosa e il pattern generato è facilmente adattabile per essere affiancato a piacere (cerca nel forum diamond square). In sostanza per generare pattern affiancabili...
da Homunculus
07/04/2014, 2:13
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Java
Risposte: 35
Visite : 15221

Re: Java

Saró un po' all'antica, ma secondo me il modo migliore per cominciare perlomeno a farti le basi è ancora un buon libro (non per forza cartaceo, anche un ebook è ok). È chiaro che non è immediato come un tutorial su un sito web, ma generalmente l'argomento viene coperto più a fondo e decisamente megl...
da Homunculus
01/04/2014, 8:40
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Java
Risposte: 35
Visite : 15221

Re: Java

Il problema penso dipenda dal fatto che stai cercando di usare la classe Scanner, ma per fare questo hai chiamato la tua classe alle stesso modo... Cambia nome alla tua classe o specifica che vuoi usare quella interna
da Homunculus
31/03/2014, 11:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema ds_map versione 1.3
Risposte: 6
Visite : 2602

Re: Problema ds_map versione 1.3

L'id della map è un valore numerico ritornato dalla funzione ds_map_create, non puó essere una stringa.
da Homunculus
30/03/2014, 15:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: impedire a un'immagine di sgranare su android
Risposte: 2
Visite : 1808

Re: impedire a un'immagine di sgranare su android

Devi dividere lo sfondo in più parti. Android non supporta texture di quelle dimensioni (a seconda del modello) quindi su gm è impostata una texture page di risoluzione piu bassa che du windows. In pratica essendo troppo grande l'immagine viene ridimensionata e quindi perde qualità. Se invece ne cre...
da Homunculus
26/03/2014, 22:14
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Java
Risposte: 35
Visite : 15221

Re: Java

Quello non é un errore, é solo un warning, dovrebbe comunque compilare e funzionare tutto regolarmente. Quel warning ha a che vedere con la serializzazione e deserializzazione degli oggetti (in pratica, il salvataggio di oggetti su file nello stato in cui si trovano al momento del salvataggio). Quan...
da Homunculus
25/03/2014, 22:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: condivisione pagina
Risposte: 15
Visite : 3989

Re: condivisione pagina

ruggieropietro ha scritto: ma scusa,questo funziona anche se il gioco non è un'app facebook?
Assolutamente, dopotutto su facebook puoi postare di tutto e di più, mai notato che la maggior parte dei giochi per iphone ti lasciano mettere i risultati su fb pur non essendo app facebook?
da Homunculus
25/03/2014, 19:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?
Risposte: 17
Visite : 5878

Re: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?

in realtà basterebbe leggere il manuale e utilizzare un po' l'inventiva In questo caso assolutamente si, perché per far sparare il nemico basta applicare esattamente quello che é stato fatto per il personaggio introducendo un alarm (che é ben spiegato nel manuale). Se invece si continua a cercare t...
da Homunculus
25/03/2014, 18:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?
Risposte: 17
Visite : 5878

Re: Creare un nemico che spari automaticamente un colpo?

Se usi due sprite diversi puoi basarti su quello per far andare il proiettile nella direzione giusta. Controlli con una condizione se il tuo sprite é quello a sinistra o quello a destra, e a seconda del caso imposti la direzione (e l'orientamento dello sprite) del proiettile. Va fatto con un po' di ...
da Homunculus
22/03/2014, 21:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: aiuto indice
Risposte: 2
Visite : 1196

Re: aiuto indice

Cerca xscale e yscale
da Homunculus
21/03/2014, 18:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: [RISOLTO] Scivolamento su ghiaccio
Risposte: 5
Visite : 2864

Re: Scivolamento su ghiaccio

Penso che sia un caso in cui vale la pena sfruttare le funzioni interne di GM per il movimento. In pratica, invece di muoverti modificando direttamente la variabile x, usa le icone per il movimento o direttamente speed e direction. Fatto questo, devi gestire la "frenata", ovvero cosa succede quando ...
da Homunculus
21/03/2014, 15:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: switch
Risposte: 10
Visite : 4389

Re: switch

Il punto é che secondo me non hai capito come funziona lo switch. Fintanto che non metti break, lo switch passa in rassegna tutti i valori. Il problema é che come fa valore ad ad essere uguale a 1 e a qualcos'altro contemporaneamente? é impossibile. Supponiamo che valore = 1: entri nel primo case, l...
da Homunculus
21/03/2014, 12:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: switch
Risposte: 10
Visite : 4389

Re: switch

Ok qui il problema, oltre ad essere di sintassi, sta anche nel fatto che stai usando with. Prima di tutto non so se il break funziona se usato all'interno del with, e secondariamente anche se funzionasse non sarebbe corretto lo stesso, perché rischi di avere u break per ogni istanza di obj, quindi é...
da Homunculus
21/03/2014, 10:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: switch
Risposte: 10
Visite : 4389

Re: switch

Puoi farlo, non devi mettere il break dopo il case in quel caso.

EDIT: ricordati però di mettere il break all'interno dell'if in caso positivo
da Homunculus
20/03/2014, 16:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
Risposte: 39
Visite : 17368

Re: Inventario

Ehm, ho un piccolo problema. Non ho più GM8 e ho visto che l'esempio utilizza funzionalità che in studio non esistono più... quindi in sostanza non riesco a modificartelo. Penso che dovrai provare con quanto suggerito da gameplay_extreme, non avendo GM8 e non potendo modificare il mio esempio non po...
da Homunculus
20/03/2014, 15:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
Risposte: 39
Visite : 17368

Re: Inventario

Ti sto facendo una versione super semplificata del mio inventario, in questo modo dovrebbe essere semplice per te capire come funziona ed estenderlo in base alle tue necessità.
da Homunculus
20/03/2014, 14:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
Risposte: 39
Visite : 17368

Re: Inventario

Il vero problema é che stai chiedendo una soluzione semplice ad un problema che non lo é. Fare un inventario programmato come si deve é difficile, in particolare nel tuo caso specifico dove la quantità di oggetti é tale da non permetterti di creare un singolo object per ogni oggetto che può finire i...
da Homunculus
20/03/2014, 13:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
Risposte: 39
Visite : 17368

Re: Inventario

Sei sicuro di avere le conoscenze necessarie per costruire un menu del genere? Perché francamente se hai già problemi a eliminare la funzionalità dei tasti da 0 a 6 e quella del mouse, mi chiedo come puoi anche solo sperare di capire come funziona il resto... E questo é ancora più chiaro quando dici...
da Homunculus
20/03/2014, 13:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Crash Android all'avvio
Risposte: 12
Visite : 5856

Re: Crash Android all'avvio

Prova per prima cosa a diminuire la dimensione delle texture page, ci metti un nanosecondo e se funziona in quel modo sai subito dov'è il problema.