In effetti mantenere le coordinate di tutte le caselle relative all'inventario era un problema secondario.
Comunque... riscrivo quando mi sono documentato ancora un pò.
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- 27/07/2009, 12:56
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- 27/07/2009, 8:52
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Re: Basi di un RPG
Vediamo, nel mio caso credo proprio che mi serva un array 2D per l'inventario a caselle, io con questo codice faccio apparire le caselle quando apro l'inventario: for(i=0;i<=77;i+=1) { id_tassello_inv = instance_create((x-190) + (i-floor(i/13)*13)*26 + 40,(y-112) + floor(i/13)*26 + 100,obj_tassello_...
- 26/07/2009, 20:00
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Re: Basi di un RPG
Va bene, per la collisione dei mostri ho capito bene, mi ero messo in testa di fare come vi ho scritto nel primo messaggio, ma va benissimo anche così, credo... Comunque, il vero problema sono gli arrays, non conosco assolutamente come funzionano.......(5 minuti dopo)..... ok adesso so cosa sono, e ...
- 26/07/2009, 15:40
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Basi di un RPG
Salve, questa volta ho altri problemi riguardanti un gioco in stile RPG: 1)dovrei creare un inventario,per questo ho scritto nel create dell obj_inventario: for(i=0;i<=77;i+=1) { id_tassello_inv = instance_create((x-190) + (i-floor(i/13)*13)*26 + 40,(y-112) + floor(i/13)*26 + 100,obj_tassello_inv) i...
- 18/06/2009, 17:46
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Re: settare la vita del personaggio
lo studio dell'Objective-C dà i suoi frutti...si può fare, e spesso risulta comodo farlo
(ancora non ho visto un "bravo!" )
- 17/06/2009, 21:18
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- Argomento: Il nuovo sensore del movimento by Microsoft per Xbox360
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Re: Il nuovo sensore del movimento by Microsoft per Xbox360
Io penso che sia stato fatto un grande passo avanti nel campo videoludico, xbox 360 ha scelto come la nintendo di intraprendere la strada di attirare più giocatori possibili, però lasciando i veri giocatori hardcore senza un sistema di controllo adatto ai veri Videogiochi ("V") anche se il natal pot...
- 17/06/2009, 20:59
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Re: settare la vita del personaggio
energia1=100 poi in DRAW: draw_healtbar(x1,y1,x2,y2,e tutta la pappardella di valori che ti dice di inserire...) x1,y1sono le parti che determinano la creazione nello skermo,quindi metti i valori appropriati... x2,y2 determinano altezze e larghezza... nel secondo in CREATE: energia2=100 mi pare che...
- 08/06/2009, 13:10
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Re: Uso della rotazione
Guardiamo che posso fare, un'idea ce l'ho già...
- 07/06/2009, 22:21
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Re: Uso della rotazione
Alla tua soluzione ci avevo pensato, ma non volevo una cosa del genere, ci sarebbero state troppe retromarce e perdite di tempo per rimettersi in "pista", una delle soluzioni a cui ho pensato sarebbe che il tank si adattasse alla direzione del muro, cioè, se il tank sta andando in una direzione di 4...
- 07/06/2009, 19:54
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Re: Uso della rotazione
Con il precise collision check però c'è un problema: quando sei in collisione con un muro per esempio e ruoti il tank ti si blocca in parte all'interno del muro perchè ruotando cambia anche dove avviene la collisione e visto che l'object in verità non si muove ruotando ti rimangono gli spigoli del t...
- 05/06/2009, 11:29
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Re: Uso della rotazione
Sapevo cos'era un mask!
- 05/06/2009, 10:44
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Re: Uso della rotazione
Diciamo che adesso non mi rimane che ricostruire DeathWar o ci sarebbe qualcos'altro da sapere sulle funzioni con il metodo di rotazione che uso?
EDIT:si, ci sarebbe il problema delle collisioni con altri object come il muro, come faccio a padroneggiarle?
EDIT:si, ci sarebbe il problema delle collisioni con altri object come il muro, come faccio a padroneggiarle?
- 05/06/2009, 10:19
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Re: Uso della rotazione
A questo punto devo in qualche modo impostare lo sparo in modo che sia rivolto nella direzione in cui è sparato, inutile dire che per prima cosa debba creare l'animazione che gira anche per lo sparo giusto?
EDIT: già fatto tutto da solo.
EDIT: già fatto tutto da solo.
- 05/06/2009, 10:09
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Re: Uso della rotazione
Quindi... quei 2 codici li devo mettere nello spazio dove bisogna scrivere le coordinate x e y dell'icona create instance (o create moving) o devo metterli in un codice?
EDIT: Ho capito da solo.
EDIT: Ho capito da solo.
- 04/06/2009, 21:41
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Re: Uso della rotazione
Si, per fare un esempio, il mio sprite che ruota è 46x46 ma il tank comincia da 7x7 per contenere gli spigoli della rotazione, se il tank è girato in su, se premo spazio deve apparire a 0x-16 dal centro del tank, se invece è rivolto in giù deve apparire a 0x16, se è rivolto a destra a 16x0 capisci? ...
- 04/06/2009, 20:34
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Re: Uso della rotazione
a un certo punto dal centro In verità a farlo solo apparire ad un certo punto dall'origine si può con create moving anche per farlo muovere, però, visto che il mio object ruota (non ruota veramente, è solo l'animazione) grazie alla variabile direction e a image_single=floor(direction/numero) ogni v...
- 04/06/2009, 20:12
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Re: Uso della rotazione
si ho guardato, penso di aver capito al 10% circa quello che intendi... Visto che quella spiegazione è per tenere un object sempre alla stessa distanza da un altro object, ho pensato che per me servirebbe una versione di quei codici che serva solo a far apparire lo sparo ad una certa distanza... Per...
- 04/06/2009, 18:47
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Re: Uso della rotazione
Se non avessi dei problemi di collegamento alla softwrap, adesso avrei già game maker pro, ma questo topic non è fatto per parlare di questo.
- 04/06/2009, 18:17
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Re: Uso della rotazione
Bè, forse se sto usando il metodo di rotazione ad animazione che ruota significherà che non ho la pro??
- 04/06/2009, 18:12
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Re: Uso della rotazione
Non c'é un solo modo per ruotare, te cosa hai fatto? Ho creato l'animazione dello sprite che ruota, mi sono servito della variabile direction e del codice image_single=floor(direction/numero) Una soluzione semplice é usare una speed negativa Questa cosa non la sapevo!... Ora guardo il topic... EDIT...