ergh, non so perché abbia scritto imagine quando le conosco entrambe a memoria.. forse il faccione di john lennon nel gioco ha deviato i miei pensierimi deludi. Yesterday
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- 17/08/2014, 9:05
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Competizione 2014]Books
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Re: [Competizione 2014]Books
- 16/08/2014, 21:20
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Competizione 2014]Books
- Risposte: 61
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Re: [Competizione 2014]Books
Oddio musiche fantastiche, Metallica :rockrock: Beethoven :rockrock: Minecraft :rockrock: e la prima non la conosco... Imagine :spat: Comunque è troppo facile.. ho fatto i primi 4 libri quasi annoiandomi, poi ho smesso perché era troppo faticoso togliere la mano dalla tastiera ogni volta che compar...
- 31/07/2014, 17:28
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Il computer non si accende!
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Re: Il computer non si accende!
testare gli alimentatori col multimetro è una genialata
- 07/07/2014, 19:06
- Forum: Hardware
- Argomento: Nove euro di tasse per una chiavetta USB?
- Risposte: 9
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Re: Nove euro di tasse per una chiavetta USB?
Va così, facci il callo o vattene finché puoi. Già alcune cose sono così, di fatto il canone rai è una tassa sul possesso di un televisore visto che la deve pagare pure chi non la guarda (potrebbe guardarla, non c'è modo di schermare il segnale solo a lui). Come dice jak, le tasse le paghi anche onl...
- 26/05/2014, 23:42
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Operatori bitwise c#
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Re: Operatori bitwise c#
ah errore mio
11 e 10 sono in decimale
scelta più felice non potevi fare

11 e 10 sono in decimale
scelta più felice non potevi fare

- 26/05/2014, 22:27
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Operatori bitwise c#
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Re: Operatori bitwise c#
le operazioni bitwise sono confronti bit a bit tra due numeri A e B che restituiscono un risultato C. Ogni bit di C è il risultato del confronto tra i due bit con lo stesso peso in A e B. Segue ovviamente che A,B e C hanno la stessa dimensione. I vari operatori si differenziano per le regole del con...
- 14/03/2014, 21:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: cercasi programma di animazione scheletrale
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Re: cercasi programma di animazione scheletrale
E' molto meglio se ti programmi un sistema tuo.
Se riesci a gestire i bones puoi anche far interagire il tuo personaggio col mondo esterno, altrimenti faresti un sacco di lavoro solo per avere l'immagine animata..
Se riesci a gestire i bones puoi anche far interagire il tuo personaggio col mondo esterno, altrimenti faresti un sacco di lavoro solo per avere l'immagine animata..
- 14/03/2014, 15:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salvare la schermata in una surface
- Risposte: 5
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Re: Salvare la schermata in una surface
ma non c'è una funzione room_redraw o simile?
- setti il render target alla surface
- room redraw
- reset render target
fine
Se proprio non ti riesce manco così prendi uno screenshot..
- setti il render target alla surface
- room redraw
- reset render target
fine
Se proprio non ti riesce manco così prendi uno screenshot..
- 14/03/2014, 10:31
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Tesina per l'esame di immaturità
- Risposte: 5
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Re: Tesina per l'esame di immaturità
posso solo dire 

- 11/03/2014, 21:51
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Nuovi linguaggi
- Risposte: 29
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Re: Nuovi linguaggi
Ti lascio nel tuo mondo di presunzione. Anzi, è una battaglia persa, ma ti voglio comunque chiedere di mostrarmi dove esattamente ti ho insultato, e dove ho detto che haskell è inferiore rispetto ad altri linguaggi. Lo vedi? Sei un fanboy perché ti sei sentito attaccato alla prima virgola. Comunque ...
- 11/03/2014, 21:22
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Nuovi linguaggi
- Risposte: 29
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Re: Nuovi linguaggi
quindi possiamo anche evitare di continuare l'OT. Non puoi deciderlo tu questo, se ho voglia rispondo. Ovviamente la popolarità è indice di qualità. Ovviamente un linguaggio è più popolare perché gente esperta che ha studiato per anni numerosi linguaggi di programmazione la pensa così, non perché è...
- 10/03/2014, 23:50
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Nuovi linguaggi
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Re: Nuovi linguaggi
E Haskell. Ma Slascio, Jak, ecc. avranno da ridire pur non sapendo nulla di questo linguaggio, che ritengo il migliore per qualunque applicazione. Invece mi guardo bene dal parlare di cose che non so. Mi limito a questo http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html http://profile...
- 10/03/2014, 23:40
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- Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
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Re: [WIP embrionale] Arrow
Spostate, spostate, che intanto domani mi ci metto e vediamo se ridi ancoraBotaniciTraffici ha scritto: Ma io voglio chiedere ai mod di spostare perché la cosa di sto decrypt è interessante ma non c'entra col topic, mica per i tuoi messaggi

- 10/03/2014, 20:25
- Forum: Teoria
- Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
- Risposte: 19
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Re: [WIP embrionale] Arrow
Vai.BotaniciTraffici ha scritto:Scommettiamo? Ti mando un file contenente un testo e tu me lo rimandi indietro in chiaro.
Ti do un anno di tempo.![]()
Deve essere un testo sensato e una password con caratteri ascii stampabili.
- 10/03/2014, 20:21
- Forum: Teoria
- Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
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Re: [WIP embrionale] Arrow
Il fatto è che molto spesso qui su gmi vengono fuori giochetti che finiscono subito nel dimenticatoio, molti dei quali sono dotati di sistemi anti-hacking come la doppia variabile o criptaggi vari.. il che è abbastanza ridicolo. Con questo non voglio dire che anche il tuo debba fare questa fine, per...
- 10/03/2014, 18:54
- Forum: Teoria
- Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
- Risposte: 19
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La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
Se fai testuale e cripti con password a xor non è troppo difficile scoprire la password.
Binari + xor = ottimo.
Ma poi chissenefrega, non capisco perché si preoccupano tutti così tanto per la sicurezza dei propri giochi, a chi vogliono che importi di crackarli XD
Binari + xor = ottimo.
Ma poi chissenefrega, non capisco perché si preoccupano tutti così tanto per la sicurezza dei propri giochi, a chi vogliono che importi di crackarli XD
- 09/03/2014, 21:14
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- Argomento: Nuovi linguaggi
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Re: Nuovi linguaggi
Te la canti e te la suoni da solo..Nix ha scritto: Comunque perché dev'essere uno di questi 3?.
- 09/03/2014, 20:12
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- Argomento: Auguri a...
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Re: Auguri a...
http://gmitalia.altervista.org/gmi_forum/images/smilies/lume.gif http://gmitalia.altervista.org/gmi_forum/images/smilies/lume.gif http://gmitalia.altervista.org/gmi_forum/images/smilies/lume.gif http://gmitalia.altervista.org/gmi_forum/images/smilies/lume.gif http://gmitalia.altervista.org/gmi_foru...
- 09/03/2014, 19:45
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- Argomento: Nuovi linguaggi
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Re: Nuovi linguaggi
Statico è meglio ;) Non è mica Game Maker. Sicuramente la libreria viene spesso linkata dinamicamente, e quindi il codice del motore sta in un file a parte, ma anche se venisse linkata staticamente, solo le funzioni necessarie sarebbero inserite nell'eseguibile. Questa non l'ho capita.. quindi? E' l...
- 09/03/2014, 19:15
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Nuovi linguaggi
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Re: Nuovi linguaggi
Lua è un linguaggio di scripting. In c++ puoi utilizzare la libreria fornita da Lua che contiene il suo parser e ti permette di eseguire degli script in lua. In pratica è come se includessi nel tuo eseguibile l'intero motore di Lua. E' qualcosa di molto semplice proprio perché si tratta di un lingua...