grazie ^^Lord Of Destruction ha scritto:Hey è proprio bello!
Complimenti per la grafica. Impressionante
La ricerca ha trovato 59 risultati
- 11/02/2010, 23:34
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- Argomento: Pring Adventure - Arcade Game [Progetto in corso]
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Re: Pring Adventure - Arcade Game [Progetto in corso]
- 11/02/2010, 17:54
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- Argomento: Pring Adventure - Arcade Game [Progetto in corso]
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Re: Pring Adventure - Arcade Game [Progetto in corso]
Aggiornato il post ^^" ho cambiato le immagini, aggiornato le informazioni del gioco e aggiunto il link di download per il test Gameplay ( NON è una DEMO!)
- 08/02/2010, 13:35
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Re: Multicollisioni dal basso e dall'alto
avevo messo che l'evento collisione risiedeva nel pg ma poi l'effetto si ripeteva per tutti i mostri dello stesso tipo esempio se il mostro 1 doveva cambiare direzione dopo la collisione allora tutti i mostri 1 cambiavano direzione per questo l'ho messo in mostro il controllo questi problemi si ris...
- 08/02/2010, 12:05
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Re: Multicollisioni dal basso e dall'alto
già, io davo per scontato che il controllo collisione fosse nel pg e non nei mostri/mattoncini. Cmq sappi che in genere il controllo collisioni è sempre meglio farlo nell'oggetto di cui avrai meno istanze: controllando la collisione solo per poche istanze richiede meno tempo di calcolo (meglio veri...
- 08/02/2010, 11:01
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Re: Multicollisioni dal basso e dall'alto
nulla non riesco a usare questo metodo avevo messo nella collisione che si settava la variabile Pg.spia a 1 ( che era stata settata a 0 sul create del pg) poi nel end step del pg avevo messo un controllo " if spia = 1 ( e qui mi sono confuso su cosa mettere dentro sto controllo e ho messo vspeed -2 ...
- 08/02/2010, 9:22
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Re: Multicollisioni dal basso e dall'alto
NON inverire la v_speed in collision. Setta una variabile di tipo "spia" a true (inizializzala a false in create). Se questa variabile è true, in end step muovi il tuo omino indietro (modificando la y) annullando il movimento fatto, ed inverti la v_speed. Ovviamente devi anche mettere spia a false....
- 08/02/2010, 1:11
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Multicollisioni dal basso e dall'alto
Salve a tutti Posto un problemino che non riesco a risolvere, volevo che il mio personaggio potesse schiacciare i nemici e colpire i mattoni da sotto (Proprio come super mario) per fare ciò ho usato i seguenti comandi: Per colpire i mattoni: vspeed < 0 && y > other.y-8 Per colpire i nemici dall'alto...
- 06/01/2010, 1:54
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Re: Background trasparente al passaggio in un oggetto Help!
perchè non va bene l'oggetto? allora, usa collision_rectangle() con le coordinate background per le collisioni. quando retituisce che collide fai diventare trasparente il background o imposti foreground image (sulla room, sul codice non ricordo usa il :manual: ) su false. Detto fatto(e non è neanch...
- 04/01/2010, 21:49
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Re: Background trasparente al passaggio in un oggetto Help!
La versione Crackata di Gm8. Comunque Megashit a volte non da il file disponibile... ah lol nn sapevo ci fosse una versione craccata cmq no ho la lite di gm8 devo comprare la licensa in questi giorni ^^ il tempo che mi metto daccordo con il mio amico che ha la paypal cmq si vero <.< pure a me dava ...
- 04/01/2010, 20:27
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Re: Background trasparente al passaggio in un oggetto Help!
O.O traduci perfavore? xDfilo95 ha scritto:porca vacca la BANANARAP per gm8 è girata così velocemente?
- 04/01/2010, 20:17
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Re: Background trasparente al passaggio in un oggetto Help!
bhe allora mi tengo l'oggetto cespuglio che diventa trasparente quando va in collisione con il personaggio, aggiungo pure l'effetto graduato in modo da renderlo più piacevole ^^, peri i curiosi lascio il link per scaricare l'exe del test ^^grazie per i suggerimenti! ;) Pring Adventure - Test Grafico...
- 04/01/2010, 19:21
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Re: Background trasparente al passaggio in un oggetto Help!
mmmm l'oggetto è escluso, ^^ so come rendere transparente il background ma non so come impostare la collisione, avevo anche pensato a quella cosa della x e y del back ground con quella del giocatore ma non va, la soluzione banale sarebbe quella di usare la sprite del cespuglio come un oggetto e sett...
- 04/01/2010, 17:51
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Background trasparente al passaggio in un oggetto Help!
ciau ragazzi ^^ e buon anno , qualcuno può aiutarmi con questo effetto? vorrei rendere trasparente il background che uso in primo piano ( e che ricopre tutti gli oggetti della room) al passaggio di un oggetto (esempio il giocatore ) mi spiego meglio con 2 screen ^^ Immagine 1: ho selezionato con dei...
- 31/12/2009, 16:33
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Re: Pring Adventure - Arcade Game [Progetto in corso]
salve a tutti e buone feste! ^^" ho aggiornato il topic aggiungendo una nuova immagine ... ^^ faccio un piccolo OT per augurarvi un buon 2010 a tutti =D a presto! ciauu
- 02/12/2009, 2:31
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Pring Adventure - Arcade Game [Progetto in corso]
http://img52.imageshack.us/img52/2274/bannerufficiale.png ScreenShot http://img153.imageshack.us/img153/7153/ss1.png :roll: Eccomi di nuovo qui , dopo avervi proposto Last Adventure: The rune's Key ( Prototipo, Fallito aggiungerei per via della bassa compatibilità ) ecco un mini progettino che sto ...
- 07/11/2009, 19:05
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Re: Qualche consiglio...
Grazie per i consigli ^^ davvero e grazie maz per i link! , comunque si ballman hai ragione se uno che salva in v2 e carica in v1 avrà seri problemi, ma magari si potrebbe creare una variabile tipo ( Versione: tipo versione) e nel load quando carica il file salvato controlla se in Versione c'è versi...
- 07/11/2009, 0:34
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- Argomento: Qualche consiglio...
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Qualche consiglio...
Salve a tutti regaz! ^^ dopo mesi di assenza sono tornato già <.< ho fuso il pc dove lavoravo perdendo parecchie cose sul gioco ecco perchè per un po ho lasciato perdere game maker, ieri ho ripensato di riprendere il lavoro sul giochino e mi sn ricordato che dava il problema "unexpected error occure...
- 19/05/2009, 9:17
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Re: Last Adventure : The Rune's Key
ragazzi ancora nessuna soluzione per questo errore ç_ç cmq sto continuando a lavorare per il gioco completo penso che ci vorranno diversi mesi ^_^ ma spero che nn dia di nuovo questo problema o sarà stato tt tempo perso -_-""
- 28/04/2009, 11:00
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Re: Last Adventure : The Rune's Key
oki grazie ^^ speriamo ti partaSublimatedDreams ha scritto:pare bellino (inoltre complimenti per avere postato gli screen!!!)
stasera lo provo non appena arrivato a casina :-)
- 27/04/2009, 22:49
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Re: Last Adventure : The Rune's Key
nessun'altra idea? aspettiamo altri vediamo che succede